Ash-Quajutsu/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Das größte Problem von Ash-Quajutsu ist seine schwache Normalform, welche es vor der Verwandlung hat. Diese hat, im Gegensatz zum normalen [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]], keine [[Fähigkeit]], die seinen [[Schaden]] erhöht, sodass es ein Pokémon mit seinen durchschnittlichen [[Statuswerte#Angriff|Angriff]]s- oder [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]]s-Werten besiegen muss, um seine wahre Stärke zu entfalten. Wenn es seine Form wechseln kann, werden beide Angriffswerte um 50 Basispunkte erhöht, sodass sie zu den höchsten im [[Tier#OU|OU]] zählen. Damit das normale Quajutsu möglichst schnell ein Pokémon besiegen kann, wird ein [[Wahlglas]] verwendet, welches seinen Spezial-Angriff um 50% erhöht. Durch seine hohe [[Initiative]] kann es so als [[Strategie-Glossar#Revenger|Revengr]] fungieren, also angeschlagene gegnerische Pokémon besiegen.
Das größte Problem von Ash-Quajutsu ist seine schwache Normalform, welche es vor der Verwandlung hat. Diese hat, im Gegensatz zum normalen [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]], keine [[Fähigkeit]], die seinen [[Schaden]] erhöht, sodass es ein Pokémon mit seinen durchschnittlichen [[Statuswerte#Angriff|Angriff]]s- oder [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]]s-Werten besiegen muss, um seine wahre Stärke zu entfalten. Wenn es seine Form wechseln kann, werden beide Angriffswerte um 50 Basispunkte erhöht, sodass sie zu den höchsten im [[Tier#OU|OU]] zählen. Damit das normale Quajutsu möglichst schnell ein Pokémon besiegen kann, wird ein [[Wahlglas]] verwendet, welches seinen Spezial-Angriff um 50% erhöht. Durch seine hohe [[Initiative]] kann es so als [[Strategie-Glossar#Revenger|Revenger]] fungieren, also angeschlagene gegnerische Pokémon besiegen.


[[Hydropumpe]], alternativ auch Siedewasser was in einigen Situationen hilfreicher ist, da es eine bessere [[Genauigkeit]] hat und denn Gegner [[Verbrennung|verbrennen]] kann, ist der stärkste [[Typen-Bonus|STAB]]-Angriff, abgesehen von [[Aquahaubitze]], welche aber aufgrund der Runde, in der man aussetzen muss, ungeeignet ist. Sobald es seine Form gewechselt hat, kann Hydropumpe fast jedes Pokémon ohne [[Wasser]]-Resistenz enorm unter Druck setzen und mit zwei Treffern besiegen. Dabei kann die recht geringe [[Genauigkeit]] ein Problem sein, jedoch reicht der Schaden von [[Surfer]] oder [[Siedewasser]] nicht aus, um genug Druck aufzubauen. Damit Quajutsu dennoch eine STAB-Attacke hat, die sicher trifft, wird [[Finsteraura]] gespielt. Diese Attacke trifft fast jedes Wasser-resistente Pokémon neutral, [[Keldeo/Strategie|Keldeo]], [[Kapu-Toro/Strategie|Kapu-Toro]] und [[Kapu-Kime/Strategie|Kapu-Kime]] resistieren dennoch beiden Attacken. Finsteraura reicht sogar aus, um [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] über 50% Schaden zuzufügen, [[Mega-Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]] überlebt, wenn es bei vollen [[Kraftpunkte|KP]] ist, knapp zwei Treffer. Außerdem lässt Finsteraura den Gegner eventuell [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]], sodass sie als Ausweg aus scheinbar ungewinnbaren Situationen dienen kann.
[[Hydropumpe]], alternativ auch Siedewasser was in einigen Situationen hilfreicher ist, da es eine bessere [[Genauigkeit]] hat und denn Gegner [[Verbrennung|verbrennen]] kann, ist der stärkste [[Typen-Bonus|STAB]]-Angriff, abgesehen von [[Aquahaubitze]], welche aber aufgrund der Runde, in der man aussetzen muss, ungeeignet ist. Sobald es seine Form gewechselt hat, kann Hydropumpe fast jedes Pokémon ohne [[Wasser]]-Resistenz enorm unter Druck setzen und mit zwei Treffern besiegen. Dabei kann die recht geringe [[Genauigkeit]] ein Problem sein, jedoch reicht der Schaden von [[Surfer]] oder [[Siedewasser]] nicht aus, um genug Druck aufzubauen. Damit Quajutsu dennoch eine STAB-Attacke hat, die sicher trifft, wird [[Finsteraura]] gespielt. Diese Attacke trifft fast jedes Wasser-resistente Pokémon neutral, [[Keldeo/Strategie|Keldeo]], [[Kapu-Toro/Strategie|Kapu-Toro]] und [[Kapu-Kime/Strategie|Kapu-Kime]] resistieren dennoch beiden Attacken. Finsteraura reicht sogar aus, um [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] über 50% Schaden zuzufügen, [[Mega-Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]] überlebt, wenn es bei vollen [[Kraftpunkte|KP]] ist, knapp zwei Treffer. Außerdem lässt Finsteraura den Gegner eventuell [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]], sodass sie als Ausweg aus scheinbar ungewinnbaren Situationen dienen kann.

Version vom 18. September 2018, 17:43 Uhr

Typen
WasserUnlicht  
Fähigkeit
Freundschaftsakt
Artenspezifische Stärken
KP
72
Angr
145
Vert
67
SpA
153
SpV
71
Init
132
Tier

OU (Gen. 7)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Ash-Quajutsu (engl. Ash-Greninja) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Dank der Ash-Form hat Quajutsu in der 7. Generation einen ordentlichen Boost bekommen. Die Initiative wurde auf einen Basiswert von 132 angehoben, womit es sogar schneller ist als Kapu-Riki oder Iksbat und den achthöchsten Initiative-Basiswert aller Pokémon erreicht. Aber auch beide Angriffswerte wurden um 50 Basispunkte erhöht, sodass sie enorm hohe Werte erreichen können. Seine defensiven Werte sind jedoch nicht gut. Zudem wurde der, seit Sonne und Mond spezielle Wasser-Shuriken, verstärkt. Somit wird es sehr gefährlich und kann im Lategame oft als Sweeper dienen. Jedoch muss man erst einmal in die Ash-Form kommen, damit Quajutsu auch die geboosteten Werte bekommt, wofür es erstmal einen Gegner besiegen muss. Bis es dies getan hat, ist es in der für OU-Verhältnisse relativ schwachen Normal-Form, die ohne die versteckte Fähigkeit Wandlungskunst auskommen muss.

Da Ash-Quajutsu keine Wandlungskunst hat, sind nicht alle Attacken automatisch STAB-Attacken. Somit sind diese im Normalfall Hydropumpe, Wasser-Shuriken und Finsteraura. Hydropumpe kann zwar auch durch Siedewasser oder Surfer ersetzt werden, doch diese haben oft zu wenig Durchschlagskraft. Da ein Quajustu mit Freundschaftsakt nur durch die Spezial-Demoversion erhältlich ist, fallen Ei-Attacken. Um Pflanzen-Pokémon zu treffen, verwendet es oft Eisstrahl. Sondersensor besiegt die meisten Gift-Pokémon, vor allem Mega-Bisaflor wird durch andere Attacken nur schwach getroffen. Strauchler kann Wasser-Pokémon treffen, jedoch gibt es recht viele Wasser-Pokémon im OU, die leicht sind, sodass Strauchler eine niedrige Basisstärke hat. Mülltreffer kann sehr nützlich sein, um Feen-Pokémon, wie Kapu-Kime, Kapu-Toro oder Azumarill zu treffen. Kehrtwende verschafft Ash-Quajutsu den Wechselvorteil, wenn man einen Wechsel des Gegners erwartet, kann Quajustu so ein anderes Teammitglied in den Kampf schicken, wodurch es das Momentum erhält. Stachler ist eine der wenigen sinnvollen Status-Attacke, die Quajutsu verwenden kann.

Um Ash-Quajutsu effektiv zu verwenden, muss erstmal ein Pokémon im gegnerischen Team angeschwächt und dieses daraufhin von Quajutsu besiegt werden. Solange man Quajutsu nicht verwandeln kann, macht es nur wenig Schaden und wird schnell besiegt.

Spielweisen

Wahlglas-Set

Das größte Problem von Ash-Quajutsu ist seine schwache Normalform, welche es vor der Verwandlung hat. Diese hat, im Gegensatz zum normalen Quajutsu, keine Fähigkeit, die seinen Schaden erhöht, sodass es ein Pokémon mit seinen durchschnittlichen Angriffs- oder Spezial-Angriffs-Werten besiegen muss, um seine wahre Stärke zu entfalten. Wenn es seine Form wechseln kann, werden beide Angriffswerte um 50 Basispunkte erhöht, sodass sie zu den höchsten im OU zählen. Damit das normale Quajutsu möglichst schnell ein Pokémon besiegen kann, wird ein Wahlglas verwendet, welches seinen Spezial-Angriff um 50% erhöht. Durch seine hohe Initiative kann es so als Revenger fungieren, also angeschlagene gegnerische Pokémon besiegen.

Hydropumpe, alternativ auch Siedewasser was in einigen Situationen hilfreicher ist, da es eine bessere Genauigkeit hat und denn Gegner verbrennen kann, ist der stärkste STAB-Angriff, abgesehen von Aquahaubitze, welche aber aufgrund der Runde, in der man aussetzen muss, ungeeignet ist. Sobald es seine Form gewechselt hat, kann Hydropumpe fast jedes Pokémon ohne Wasser-Resistenz enorm unter Druck setzen und mit zwei Treffern besiegen. Dabei kann die recht geringe Genauigkeit ein Problem sein, jedoch reicht der Schaden von Surfer oder Siedewasser nicht aus, um genug Druck aufzubauen. Damit Quajutsu dennoch eine STAB-Attacke hat, die sicher trifft, wird Finsteraura gespielt. Diese Attacke trifft fast jedes Wasser-resistente Pokémon neutral, Keldeo, Kapu-Toro und Kapu-Kime resistieren dennoch beiden Attacken. Finsteraura reicht sogar aus, um Aggrostella über 50% Schaden zuzufügen, Mega-Bisaflor überlebt, wenn es bei vollen KP ist, knapp zwei Treffer. Außerdem lässt Finsteraura den Gegner eventuell zurückschrecken, sodass sie als Ausweg aus scheinbar ungewinnbaren Situationen dienen kann.

Wasser-Shuriken wird durch die Verwandlung verstärkt, sodass er immer dreifach trifft und seine Basisstärke auf 20 erhöht wird. Diese Attacke mit erhöhter Priorität ist hilfreich, um Pokémon, die einen Wahlschal tragen, zu treffen, bevor sie Ash-Quajutsu Schaden zufügen können. Außerdem können geschwächte Pokémon sicherer besiegt werden, da Wasser-Shuriken eine 100 %-Trefferquote hat. Die Fähigkeit Kostümspuk von Mimigma kann so ebenfalls umgangen werden, da sie nur den ersten Treffer abfängt, sodass Mimigma trotzdem Schaden nimmt. Auch Fokusgurte oder die Fähigkeit Robustheit werden ignoriert.

Als letzte Attacke kann zum einen Kehrtwende gewählt werden, welche vor allem vor der Verwandlung nützlich ist, da viele Pokémon eine Attacke des normalen Quajutsu recht problemlos abfangen können. Damit diese nicht problemlos einwechseln können, kann Quajutsu sich den Wechselvorteil sichern, indem es, während diese einwechseln, Kehrtwende benutzt. Diese kann auch hilfreich sein, um Quajutsu zu verwandeln, indem ein Gegner, der nur sehr wenige KP hat, mit Kehrtwende angegriffen wird. Dadurch wird Quajutsu entweder verwandelt oder es erhält den Wechselvorteil. Eisstrahl trifft viele Pflanzen-Pokémon, wie Kapu-Toro oder Tangoloss, welche von dem Rest der Attacke, in den meisten Fällen, weniger als die Hälfte ihrer KP verlieren. Auch die obligatorischen Ziele für Eis-Attacken, wie Dragoran, Demeteros (Tiergeistform), oder Knakrack werden besiegt, sie können jedoch auch in andere Attacke nicht einwechseln. Mega-Bisaflor verliert durch seine Fähigkeit Speckschicht zwar die Eis-Schwäche, vor der Mega-Entwicklung wird es dennoch sehr effektiv getroffen. Dieses wird jedoch in beiden Formen von Sondersensor getroffen, was seine einzige Möglichkeit ist, dieses mit zwei Treffern zu besiegen. Auch Aggrostella wird auf diese Weise besser getroffen. Genauso wie Finsteraura bietet Sondersensor eine geringe Chance darauf, den Gegner zurückschrecken zu lassen. Mit Strauchler hat Quajutsu eine vom Gewicht des gegnerischen Pokémon abhängige Coverage Attacke die Pokémon, wie Mega-Sumpex und Quajutsu sehr stark trifft und rausnehmen kann.

Das scheue Wesen und 252 Fleiß-Punkte in der Initiative erlauben es Ash-Quajutsu, selbst Pokémon wie Kapu-Riki zu überholen, welches zu den schnellsten Pokémon im OU gehört. Damit ist es das schnellste Pokémon im OU, das keinen Wahlschal trägt oder eine Mega-Entwicklung durchgeführt hat. Auch vor der Verwandlung hilft die hohe Initiative, da es so schneller ist als (Boreos (Tiergeistform) oder Resladero, solange dieses seine Fähigkeit Entlastung nicht aktivieren konnte. Auch Latios oder Gengar wären schneller als ein normales Quajutsu mit einem mäßigen Wesen. Auch wenn Kehrtwende verwendet wird kann das Wesen den Angriff senken, da diese nur zum Auswechseln dient und nicht viel Schaden anrichten muss. Die Spezial-Angriff-FP sorgen für möglichst hohen Schaden, der nötig ist, um selbst die defensivsten Pokémon stark schädigen zu können.

Damit Ash-Quajutsu effektiv gespielt werden kann, braucht es Unterstützung durch das Team. Zuerst muss es eine Gelegenheit zur Verwandlung finden, die es nur selten alleine schaffen kann. Das restliche Team muss die potenziellen Switch-Ins so stark anschädigen, damit diese nicht mehr zwei Attacken überleben können, sodass Quajutsu sicher ein Pokémon besiegen kann. Dafür sind Entry Hazards, wie Tarnsteine und Stachler enorm hilfreich. Auch nach der Verwandlung helfen diese enorm, da zum Beispiel Mega-Bisaflor, nachdem es durch Tarnsteine oder Stachler Schaden genommen hat, wahrscheinlich durch den zweimaligen Einsatz von Finsteraura besiegt wird.

Alternativ kann man es auch mit dem Aquium Z oder dem Noctium Z spielen, um sofort in die Ash-Form zu kommen bzw den Gegner stark zu schwächen um ihn dann mit der nächsten Attacke zu finishen.