Verteidigung: Unterschied zwischen den Versionen
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# | Der [[Statuswerte|Statuswert]] '''Verteidigung''' bestimmt die [[Schadensklasse|physisch]] defensiven Eigenschaften von [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]]. Damit ist die Verteidigung ein wichtiger Faktor in der Berechnung des [[Schaden]]s, den ein Pokémon im Kampf durch physische [[Attacke]]n nimmt. | ||
== Allgemeines == | |||
Die Verteidigung, früher abgekürzt Vert, ist einer der sechs Statuswerte, die jedes Pokémon besitzt und ab der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] das [[Schadensklasse|physische]] Gegenstück zur [[Spezial-Verteidigung]]. Setzt das Pokémon physische Attacken wie beispielsweise [[Tackle]] ein, werden der eigene [[Angriff]] und die Verteidigung des Gegners zur Berechnung des Schadens verwendet und auch der Schaden, den es sich selbst infolge einer [[Verwirrung]] selbst zufügt, wird mithilfe seiner Verteidigung berechnet. | |||
Der Verteidigungs-Basiswert ist für jedes Pokémon derselben Art identisch und liegt derzeit zwischen den Werten 5 und 230, wobei [[Wonneira]] und [[Chaneira]] den [[Rangliste der Pokémon|niedrigsten]] Basiswert teilen und [[Mega-Entwicklung|Mega]]-[[Stolloss]], Mega-[[Stahlos]] und [[Pottrott]] zum Zeitpunkt der [[Siebte Spielgeneration|siebten Generation]] den höchsten Verteidigungs-Basiswert besitzen. Bei den meisten Arten ist der Wert ein Vielfaches von fünf. | |||
== Variation des Statuswerts == | |||
Der im [[Status-Bildschirme|Bericht]] einsehbare Verteidigungswert eines Pokémon kann leicht variieren, da neben dem konstanten Basiswert und dem [[Level]] des Pokémon auch [[Determinant Values]], [[Fleiß-Punkte]] und [[Wesen]] in die Berechnung einfließen. Die konkrete Formel befindet sich im allgemeinen Artikel für [[Statuswerte]]. | |||
=== Determinant Values === | |||
{{Hauptartikel|Determinant Values}} | |||
In den ersten beiden Generationen können die [[Determinant Values]] – kurz DV oder auch IVs genannt – zwischen 0 und 15 liegen, wobei jeder Punkt hier zwei zusätzliche Verteidigungspunkte auf [[Level]] 100 bringt. In den folgenden Generationen kann er zwischen 0 und 31 liegen, wobei jeder weitere Punkt zu einem zusätzlichen Verteidigungspunkt auf Level 100 führt. | |||
Da allerdings die DV bei jedem Pokémon unveränderlich festgelegt werden, wenn der Spieler es das erste mal trifft bzw. sein [[Eier und Zucht|Ei]] abholt, ist es für die Manipulation dieses Wertes nötig, das Pokémon zu züchten, bis der ideale Wert erreicht ist. Ab der [[Siebte Spielgeneration|siebten Generation]] können auch [[Silberkronkorken|Silber-]] bzw. [[Goldkronkorken]] verwendet werden, um den Statuswert auf seinen Maximalwert, also 31 zu bringen, dabei muss aber bedacht werden, dass der Wert nur simuliert wird. Der [[Typen|Typ]] der [[Kraftreserve]] bleibt der alte und auch die Weitergabe des so erhöhten Verteidigungswerts per Zucht ist nicht möglich. Trägt eines der Elternteile während der [[Eier und Zucht|Zucht]] einen [[Machtgurt]], werden seine Verteidigungs-DV ab [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver]] garantiert an seinen Nachwuchs weitergegeben. | |||
=== Fleiß-Punkte === | |||
{{Hauptartikel|Fleiß-Punkte}} | |||
[[Fleiß-Punkte]] – kurz FP oder auch EVs genannt – werden von Pokémon nach Kämpfen gewonnen, abhängig von der jeweiligen Art, die es besiegt hat. In der [[Erste Spielgeneration|ersten]] und [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] entspricht die Anzahl der erhaltenen Punkte für die Verteidigung der Verteidigungsbasis des besiegten Gegners, wobei insgesamt 65535 Punkte gesammelt werden können, die letztendlich auf [[Level]] 100 zu 63 zusätzlichen Verteidigungspunkten führen. | |||
Ab der [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] kann ein Pokémon nur noch 252 FP auf seine Verteidigung verteilen, wobei auch nur noch bestimmte Gegner maximal drei Verteidigungs-FP vergeben. Auf Level 100 ergeben jeweils 4 FP einen zusätzlichen Verteidigungspunkt. | |||
Trägt das Pokémon einen [[Machtgurt]], erhält es 4, bzw. ab der [[Siebte Spielgeneration|siebten Generation]] 8 zusätzliche Verteidigungs-FP, wenn es einen Gegner besiegt. Das [[Machoband]] verdoppelt die Anzahl der erhaltenen FP, wenn es getragen wird. Alternativ kann die FP-Zahl mithilfe anderer Methoden erhöht werden. Sowohl [[Eisen]] als auch [[Abwehrfeder]]n erhöhen die Verteidigungs-FP eines Pokémon, wobei allerdings Eisen 10 Punkte gibt und keine Wirkung zeigt, wenn das Pokémon bereits 100 Verteidigungs-FP gesammelt hat. Die Abwehrfeder kann verwendet werden, solange noch nicht die maximale FP-Zahl vergeben wurde, gibt aber nur einen Punkt. In den ersten beiden Generationen erhält ein Pokémon durch Eisen 2560 Stat Experience-Punkte, es sei denn, es hat bereits 25600 gesammelt. | |||
Der Spieler kann die Verteidigungs-FP seines Pokémon in [[Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2]] im [[Einklangspassage/Geschäfte#Dojo|Dojo]] und dem [[Einklangspassage/Geschäfte#Café|Café]] der [[Einklangspassage]] erhöhen, indem im Dojo das Verteidigungslevel 8, 16, oder 32 machen lässt bzw. für das jeweilige Pokémon im Café die Supermahlzeit C oder das Geheime Menü C kauft. | |||
In [[Pokémon X und Y]] kann stattdessen an der [[Saftbar]] in [[Illumina City]] ein gelber Saft gekauft bzw. aus zwei gelben [[Beeren]] gemischt werden, um die Verteidigungs-FP eines Pokémon zu erhöhen. | |||
Weiter bieten alle Spiele der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] die Möglichkeit, im [[Supertraining]] gezielt die Verteidigung des Pokémon zu trainieren bzw. im sogenannten Basistraining mithilfe von Vert.-Säcken das Pokémon selbstständig 1, 4 oder 12 FP erhalten zu lassen. | |||
In der [[Siebte Spielgeneration|siebten Generation]] können Gruppen von Pokémon gleichzeitig ohne weiteres Zutun ihres Trainers auf der [[Pokémon-Resort#Fitness-Insel|Fitness-Insel]] des [[Pokémon-Resort]]s ihre Verteidigungs-FP um 1, 2 oder 4 FP pro Trainingseinheit mithilfe eines Verteidigungs-Tranks erhöhen. | |||
FP, die der Verteidigung versehentlich zugewiesen wurden, können ab [[Pokémon Smaragd-Edition]] mithilfe der [[Qualotbeere]] gezielt in 10-er Schritten wieder entfernt werden. | |||
=== Wesen === | |||
{{Hauptartikel|Wesen}} | |||
Wie bei den meisten Statuswerten gibt es exakt vier Wesen, welche die Verteidigung eines Pokémon um 10% erhöhen und vier, welche die Verteidigung um 10% absenken: | |||
{| class="prettytable c" | |||
|- class="darkBg1" | |||
! Zweiter Statuswert | |||
! + 10% | |||
! - 10% | |||
|- | |||
| [[Angriff]] | |||
| kühn | |||
| solo | |||
|- | |||
| [[Spezial-Angriff]] | |||
| pfiffig | |||
| mild | |||
|- | |||
| [[Spezial-Verteidigung]] | |||
| lasch | |||
| zart | |||
|- | |||
| [[Initiative]] | |||
| locker | |||
| hastig | |||
|} | |||
Pokémon, deren Wesen die Verteidigung senken, werden [[Statusveränderungen#Verwirrung|verwirrt]], wenn sie eine [[Yapabeere]] konsumieren. Pokémon, deren Verteidigung erhöht ist, haben eine Vorliebe für saure [[Knursp]] und [[Pokériegel]]. | |||
== Einflüsse in Kämpfen == | |||
Auch während des [[Pokémon-Kämpfe|Kampfes]] kann die Verteidigung von Pokémon sich ändern, sei es durch seine [[Fähigkeit]] oder den Einfluss von [[Attacke]]n. Die meisten Einflüsse gehen dabei über das [[Statuswerte#Stufensystem|Stufensystem]] in die [[Schaden]]sberechnung ein, d. h. bei Pokémon mit [[Wankelmut]] tritt jede Veränderung doppelt so hoch wie gewöhnlich ein und bei Pokémon mit [[Umkehrung]] geschieht genau das Gegenteil dessen, was eigentlich geschehen sollte, sprich, soll eigentlich die Verteidigung des Pokémon steigen, fällt sie stattdessen und umgekehrt. | |||
=== Steigernde Einflüsse === | |||
Es gibt für ein Pokémon verschiedene Möglichkeiten, seine eigene Verteidigung während eines [[Pokémon-Kämpfe|Kampfes]] zu erhöhen und sich so einen Vorteil gegenüber seinem Gegner zu verschaffen. Erfolgt die Steigerung gemäß Stufensystem, können sie mit den [[Statuswerte#Zurücksetzen von Statuswertveränderungen|üblichen Methoden]] auf den Ursprungswert zurückgesetzt werden. | |||
==== Attacken ==== | |||
Sämtliche Attacken, welche die Verteidigung des Anwenders erhöhen, richten sich nach dem Stufensystem. Es handelt sich hierbei überwiegend um [[Schadensklasse|Status-Attacken]], einige davon auch [[Z-Attacken]]. Gelegentlich ist die Steigerung aber auch als Nebeneffekt von offensiven Attacken zu beobachten. | |||
{| class="round lastisroundtable sortable centered" style="background:#{{Typ/Color/Normal-hell}}; border:3px solid #{{Typ/Color/Normal-dunkel}}" | |||
|- | |||
! style="background:transparent" | [[Attacken-Liste|Attacke]] | |||
! [[Typen|Typ]] | |||
! [[Schadensklasse]] | |||
! style="background:transparent" | Bemerkung | |||
|- | |||
| [[Akupressur]] | |||
| {{#ic:Normal}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zufälligen Statuswert um 2 Stufen | |||
|- | |||
| [[Antik-Kraft]] | |||
| {{#ic:Gestein}} | |||
| align="center" | {{#ic:Spezial}} | |||
| Wahrscheinlichkeit von 10%, alle [[Statuswerte]] um 1 Stufe zu steigern | |||
|- | |||
| [[Barriere]] | |||
| {{#ic:Psycho}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert Verteidigung um 2 Stufen | |||
|- | |||
| [[Blockbefehl]] | |||
| {{#ic:Käfer}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Diamantsturm]] | |||
| {{#ic:Gestein}} | |||
| align="center" | {{#ic:Physisch}} | |||
| Steigert Verteidigung mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit um 2 Stufen | |||
|- | |||
| [[Einrollen]] | |||
| {{#ic:Gift}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Einigler]] | |||
| {{#ic:Normal}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Eisenabwehr]] | |||
| {{#ic:Stahl}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert Verteidigung um 2 Stufen | |||
|- | |||
| [[Floraschutz]] | |||
| {{#ic:Fee}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert Verteidigung aller [[Pflanze]]n-Pokémon um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Fluch]] | |||
| {{#ic:Geist}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert Verteidigung nur bei Nicht-[[Geist]]-Pokémon um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Härtner]] | |||
| {{#ic:Normal}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Horter]] | |||
| {{#ic:Normal}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert Verteidigung ab der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Kosmik-Kraft]] | |||
| {{#ic:Psycho}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Macht der Neun]] | |||
| {{#ic:Normal}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert alle Statuswerte um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Magnetregler]] | |||
| {{#ic:Elektro}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert Verteidigung verbündeter Pokémon mit [[Plus]] oder [[Minus]] um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Panzerschutz]] | |||
| {{#ic:Wasser}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Protzer]] | |||
| {{#ic:Kampf}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Rasselnder Seelentanz]] | |||
| {{#ic:Drache}} | |||
| align="center" | {{#ic:Spezial}} | |||
| Steigert Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Säurepanzer]] | |||
| {{#ic:Gift}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert Verteidigung um 2 Stufen | |||
|- | |||
| [[Schädelwumme]] | |||
| {{#ic:Normal}} | |||
| align="center" | {{#ic:Physisch}} | |||
| Steigert Verteidigung ab der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Silberhauch]] | |||
| {{#ic:Käfer}} | |||
| align="center" | {{#ic:Spezial}} | |||
| 10%-iger Zusatzeffekt, alle Statuswerte um 1 Stufe zu steigern | |||
|- | |||
| [[Stahlflügel]] | |||
| {{#ic:Stahl}} | |||
| align="center" | {{#ic:Physisch}} | |||
| Steigert Verteidigung mit 10%-iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Unheilböen]] | |||
| {{#ic:Geist}} | |||
| align="center" | {{#ic:Spezial}} | |||
| 10%-ige Wahrscheinlichkeit, alle Statuswerte um 1 Stufe zu steigern | |||
|- | |||
| [[Watteschild]] | |||
| {{#ic:Pflanze}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Blockbefehl]] | |||
| {{#ic:Käfer}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert Verteidigung zusätzlich um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Brüller]] | |||
| {{#ic:Normal}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Bunker]] | |||
| {{#ic:Gift}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Charme]] | |||
| {{#ic:Fee}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Daunenreigen]] | |||
| {{#ic:Flug}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Ehrentag]] | |||
| {{#ic:Normal}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Feenschloss]] | |||
| {{#ic:Fee}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Floraschutz]] | |||
| {{#ic:Fee}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Folterknecht]] | |||
| {{#ic:Unlicht}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Geokontrolle]] | |||
| {{#ic:Fee}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Giftfalle]] | |||
| {{#ic:Gift}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Giftpuder]] | |||
| {{#ic:Gift}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Giftspitzen]] | |||
| {{#ic:Gift}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Giftwolke]] | |||
| {{#ic:Gift}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Goldene Zeiten]] | |||
| {{#ic:Normal}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Grasfeld]] | |||
| {{#ic:Pflanze}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Halloween]] | |||
| {{#ic:Geist}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Händchenhalten]] | |||
| {{#ic:Normal}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Härtner]] | |||
| {{#ic:Normal}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Heuler]] | |||
| {{#ic:Normal}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Kameradschaft]] | |||
| {{#ic:Normal}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Kampfgebrüll]] | |||
| {{#ic:Normal}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Kraftabsorber]] | |||
| {{#ic:Pflanze}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Kulleraugen]] | |||
| {{#ic:Fee}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Läuterung]] | |||
| {{#ic:Gift}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Leidteiler]] | |||
| {{#ic:Normal}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Nachahmer]] | |||
| {{#ic:Normal}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Panzerschutz]] | |||
| {{#ic:Wasser}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Rapidschutz]] | |||
| {{#ic:Kampf}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Reflektor]] | |||
| {{#ic:Psycho}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Rückentzug]] | |||
| {{#ic:Normal}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Rundumschutz]] | |||
| {{#ic:Gestein}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Schutzstacheln]] | |||
| {{#ic:Pflanze}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Spaßkanone]] | |||
| {{#ic:Normal}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Spinnennetz]] | |||
| {{#ic:Käfer}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Stachler]] | |||
| {{#ic:Boden}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Tarnsteine]] | |||
| {{#ic:Gestein}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Tatami-Schild]] | |||
| {{#ic:Kampf}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Toxin]] | |||
| {{#ic:Gift}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Tränendrüse]] | |||
| {{#ic:Normal}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Umwandlung]] | |||
| {{#ic:Normal}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Waldesfluch]] | |||
| {{#ic:Pflanze}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe | |||
|- | |||
| [[Z-Attacke|Z]]-[[Wasserring]] | |||
| {{#ic:Wasser}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | |||
|} | |||
In der [[Erste Spielgeneration|ersten]] und [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] verdoppelt zudem ein [[Reflektor]] die Verteidigung des Anwenders. | |||
Auch wenn es in der Regel nicht im eigenen Interesse ist, die Verteidigung des Gegners zu erhöhen, gibt es eine Attacke, bei der dies als Nebeneffekt der Fall ist. | |||
{| class="round lastisroundtable sortable centered" style="background:#{{Typ/Color/Normal-hell}}; border:3px solid #{{Typ/Color/Normal-dunkel}}" | |||
|- | |||
! style="background:transparent" | [[Attacken-Liste|Attacke]] | |||
! [[Typen|Typ]] | |||
! [[Schadensklasse]] | |||
! style="background:transparent" | Bemerkung | |||
|- | |||
| [[Floraschutz]] | |||
| {{#ic:Fee}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Steigert Verteidigung aller [[Pflanze]]n-Pokémon um 1 Stufe | |||
|} | |||
==== Fähigkeiten ==== | |||
Unter den bekannten Fähigkeiten gibt es einige, die den Verteidigungswert von Pokémon unter bestimmten Bedingungen beeinflussen: | |||
{| class="round lastisroundtable sortable centered" style="background:#{{Typ/Color/Normal-hell}}; border:3px solid #{{Typ/Color/Normal-dunkel}}" | |||
|- | |||
! style="background:transparent" | [[Fähigkeit]] | |||
! style="background:transparent" | Bemerkung | |||
|- | |||
| [[Zähigkeit]] | |||
| Steigert Verteidigung um 1, wenn das Pokémon von einer [[Schadensklasse|phyischen]] Attacke getroffen wird | |||
|- | |||
| [[Bestien-Boost]] | |||
| Steigert Verteidigung um 1 Stufe, wenn das Pokémon ein anderes besiegt und Verteidigung sein höchster [[Statuswert]] ist | |||
|- | |||
| [[Gefühlswippe]] | |||
| Steigert einen zufälligen Statuswert um 2 Stufen | |||
|- | |||
| [[Notschutz]] | |||
| Steigert Verteidigung um 50%, solange es unter einem [[Statusveränderungen|Statusproblem]] leidet | |||
|- | |||
| [[Pflanzenpelz]] | |||
| Steigert Verteidigung um 50%, solange [[Grasfeld]] aktiv ist | |||
|- | |||
| [[Verklumpen]] | |||
| Steigert Verteidigung um 2 Stufen, wenn das Pokémon von einer [[Wasser]]-Attacke getroffen wird | |||
|} | |||
==== Items ==== | |||
Es gibt einige [[Items]], welche die Verteidigung von Pokémon im Kampf erhöhen. Abgesehen von [[X-Abwehr]] und dem [[Statuswertebon]] handelt es sich dabei immer um Items, die das Pokémon bei sich tragen muss, damit sich deren Effekt entfalten kann. | |||
{| class="round lastisroundtable sortable centered" style="background:#{{Typ/Color/Normal-hell}}; border:3px solid #{{Typ/Color/Normal-dunkel}}" | |||
|- | |||
! style="background:transparent" | [[Item]] | |||
! style="background:transparent" | Bemerkung | |||
|- | |||
| [[Akibeere]] | |||
| Steigert Verteidigung um 1 Stufe, wenn das Pokémon von einer [[Schadensklasse|physischen]] Attacke getroffen wird | |||
|- | |||
| [[Elektro-Samen]] | |||
| Steigert Verteidigung um 1 Stufe, sobald ein [[Feldeffekte#Elektrofeld|Elektrofeld]] aktiviert wird | |||
|- | |||
| [[Evolith]] | |||
| Steigert Verteidigung von Pokémon, die sich noch [[Entwicklung|entwickeln]] können, um 50% | |||
|- | |||
| [[Gras-Samen]] | |||
| Steigert Verteidigung 1 Stufe, sobald ein [[Feldeffekte#Grasfeld|Grasfeld]] aktiviert wird | |||
|- | |||
| [[Krambobeere]] | |||
| Steigert einen zufälligen Statuswert um 2 Stufen, wenn die [[Kraftpunkte|KP]] unter 25% des Maximums fallen | |||
|- | |||
| [[Linganbeere]] | |||
| Steigert Verteidigung um 1 Stufe, wenn die [[Kraftpunkte|KP]] unter 25% des Maximums fallen | |||
|- | |||
| [[Metallstaub]] | |||
| Steigert Verteidigung von [[Ditto]] um 50% | |||
|- | |||
| [[Nebel-Samen]] | |||
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In den ersten drei Generationen haben [[Orden]] den Nebeneffekt, je einen Statuswert der eigenen Pokémon im Kampf um 12,5%, bzw. in der [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] um 10% dessen, was auf dem [[Status-Bildschirm]] sichtbar ist, zu erhöhen. Für die Verteidigung sind dies: | |||
* [[Erste Spielgeneration|1. Generation]]: [[Donnerorden]] | |||
* [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]]: [[Stahlorden]] | |||
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In der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] kommt es bei der Berechnung der Statuswerte zu einem [[Bugs in der ersten Generation#Berechnung der Statuswerte|Fehler]], wenn das Pokémon einen seiner Statuswerte um eine oder mehrere Stufen erhöht, wodurch einige Statuswerte fälschlicherweise gesteigert werden. | |||
=== Senkende Einflüsse === | |||
Attacken, Fähigkeiten usw., welche die Verteidigung senken, haben überwiegend den Gegner zum Ziel. Allerdings gibt es auch Fälle, in denen das Pokémon seinen eigenen Statuswert senkt. Sofern das Stufensystem verwendet wurde, kann eine abgesenkter Verteidigung wieder mit den [[Statuswerte#Zurücksetzen von Statuswertveränderungen|üblichen Methoden]] zurückgesetzt werden. Zudem lässt sich das Absenken durch den Gegner häufig bereits im Vorfeld verhindern. Neben den [[Statuswerte#Verhindern von Statuswertsenkungen|üblichen]] Attacken, Fähigkeiten und Items, die das Absenken verhindern, gibt es speziell gegen das Senken der Verteidigung die Fähigkeit [[Brustbieter]]. | |||
==== Attacken ==== | |||
Folgende Attacken senken bei erfolgreicher Ausführung die Verteidigung des Gegners, entweder als primären Effekt oder Nebeneffekt. Prinzipiell kann damit auch der Angriff eines Partners in [[Mehrfachkämpfe]]n gesenkt werden, wenn er als Ziel ausgewählt wird. | |||
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| [[Kreideschrei]] | |||
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| [[Schattenknochen]] | |||
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| [[Zertrümmerer]] | |||
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Neben den Attacken, die gegnerische Verteidigung senken, gibt es zudem auch Attacken,welche die Verteidigung des Anwenders senken. | |||
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! [[Typen|Typ]] | |||
! [[Schadensklasse]] | |||
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| Baut durch [[Horter]] gewonnene Stufen ab | |||
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| {{#ic:Kampf}} | |||
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| [[Schuppenrasseln]] | |||
| {{#ic:Drache}} | |||
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| [[V-Generator]] | |||
| {{#ic:Feuer}} | |||
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| Senkt Verteidigung um 1 Stufe | |||
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| [[Verzehrer]] | |||
| {{#ic:Normal}} | |||
| align="center" | {{#ic:Status}} | |||
| Baut durch [[Horter]] gewonnene Stufen ab | |||
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| [[Zenitstürmer]] | |||
| {{#ic:Flug}} | |||
| align="center" | {{#ic:Physisch}} | |||
| Senkt Verteidigung um 1 Stufe | |||
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==== Fähigkeiten ==== | |||
Derzeit existieren keine Fähigkeiten, welche die Verteidigung des Gegners senken, dafür aber einige, welche die Verteidigung des Pokémon selbst senken, wenn bestimmte Voraussetzungen gegeben sind: | |||
{| class="round lastisroundtable sortable centered" style="background:#{{Typ/Color/Normal-hell}}; border:3px solid #{{Typ/Color/Normal-dunkel}}" | |||
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! style="background:transparent" | [[Fähigkeit]] | |||
! style="background:transparent" | Bemerkung | |||
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| [[Bruchrüstung]] | |||
| Senkt Verteidigung um 1 Stufe, wenn das Pokémon von einer [[Schadensklasse|physischen]] Attacke getroffen wird | |||
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| [[Gefühlswippe]] | |||
| Senkt einen zufälligen Statuswert um 1 Stufe | |||
|} | |||
== Weitere Wechselwirkungen == | |||
Landet das Pokémon einen [[Volltreffer]], werden, abhängig von der Generation, Veränderungen der Verteidigung ignoriert. In der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] werden sowohl negative als auch positive Veränderungen nicht in die Schadensberechnung mit einbezogen. In der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] werden sie nur dann ignoriert, wenn die Veränderungsstufe der Verteidigung des Gegners höher ist als die Stufe des eigenen [[Angriff]]s. Seit der [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] werden generell positive Stufen bei der Berechnung ignoriert. | |||
Die Attacken [[Dark Lariat]], [[Sanctoklinge]] und [[Zermürben]] ignorieren alle Veränderungen der gegnerischen Verteidigung. | |||
Der [[Schaden]] durch [[Mystoschwert]], [[Psychoschock]] und [[Psychostoß]] wird mithilfe der Verteidigung des Gegners berechnet, obwohl es sich um [[Schadensklasse|spezielle]] Attacken handelt. | |||
Wird ein Pokémon mit der Fähigkeit [[Download]] in den [[Pokémon-Kämpfe|Kampf]] geschickt, werden Verteidigung und [[Spezial-Verteidigung]] des Gegners miteinander verglichen. Falls die Verteidigung der geringere der beiden Werte ist, wird der [[Angriff]] des Pokémon erhöht, andernfalls sein Spezial-Angriff. | |||
Die [[Entwicklung]] von [[Rabauz]] ist abhängig von [[Angriff]] und Verteidigung zum Augenblick der Entwicklung. Ist sein Angriff höher, entwickelt es sich zu [[Kicklee]], ist die Verteidigung höher, wird es zu [[Nockchan]]. Sind beide identisch, entwickelt es sich stattdessen zu [[Kapoera]]. | |||
Veränderungen an der Verteidigung gemäß Stufensystem können jederzeit mithilfe von [[Schutztausch]] zwischen zwei Pokémon getauscht oder mit [[Schutzteiler]] zwischen den Pokémon geteilt werden. Zudem kann es mithilfe von [[Krafttrick]] seine Verteidigung mit seinem [[Angriff]] vertauschen. | |||
== In anderen Sprachen == | |||
{{In anderen Sprachen | |||
|Name_de=Verteidigung | |||
|Name_en=Defense | |||
|Name_ja=防御 ''Bōgyo'' | |||
|Name_es=Defensa | |||
|Name_fr=Défense | |||
|Name_it=Difesa | |||
|Name_ko=방어 ''Bang-eo'' | |||
|Name_pt=Defesa | |||
}} | |||
[[Kategorie:Statuswerte]] |
Version vom 31. März 2018, 19:34 Uhr
Der Statuswert Verteidigung bestimmt die physisch defensiven Eigenschaften von Pokémon. Damit ist die Verteidigung ein wichtiger Faktor in der Berechnung des Schadens, den ein Pokémon im Kampf durch physische Attacken nimmt.
Allgemeines
Die Verteidigung, früher abgekürzt Vert, ist einer der sechs Statuswerte, die jedes Pokémon besitzt und ab der zweiten Generation das physische Gegenstück zur Spezial-Verteidigung. Setzt das Pokémon physische Attacken wie beispielsweise Tackle ein, werden der eigene Angriff und die Verteidigung des Gegners zur Berechnung des Schadens verwendet und auch der Schaden, den es sich selbst infolge einer Verwirrung selbst zufügt, wird mithilfe seiner Verteidigung berechnet.
Der Verteidigungs-Basiswert ist für jedes Pokémon derselben Art identisch und liegt derzeit zwischen den Werten 5 und 230, wobei Wonneira und Chaneira den niedrigsten Basiswert teilen und Mega-Stolloss, Mega-Stahlos und Pottrott zum Zeitpunkt der siebten Generation den höchsten Verteidigungs-Basiswert besitzen. Bei den meisten Arten ist der Wert ein Vielfaches von fünf.
Variation des Statuswerts
Der im Bericht einsehbare Verteidigungswert eines Pokémon kann leicht variieren, da neben dem konstanten Basiswert und dem Level des Pokémon auch Determinant Values, Fleiß-Punkte und Wesen in die Berechnung einfließen. Die konkrete Formel befindet sich im allgemeinen Artikel für Statuswerte.
Determinant Values
- → Hauptartikel: Determinant Values
In den ersten beiden Generationen können die Determinant Values – kurz DV oder auch IVs genannt – zwischen 0 und 15 liegen, wobei jeder Punkt hier zwei zusätzliche Verteidigungspunkte auf Level 100 bringt. In den folgenden Generationen kann er zwischen 0 und 31 liegen, wobei jeder weitere Punkt zu einem zusätzlichen Verteidigungspunkt auf Level 100 führt.
Da allerdings die DV bei jedem Pokémon unveränderlich festgelegt werden, wenn der Spieler es das erste mal trifft bzw. sein Ei abholt, ist es für die Manipulation dieses Wertes nötig, das Pokémon zu züchten, bis der ideale Wert erreicht ist. Ab der siebten Generation können auch Silber- bzw. Goldkronkorken verwendet werden, um den Statuswert auf seinen Maximalwert, also 31 zu bringen, dabei muss aber bedacht werden, dass der Wert nur simuliert wird. Der Typ der Kraftreserve bleibt der alte und auch die Weitergabe des so erhöhten Verteidigungswerts per Zucht ist nicht möglich. Trägt eines der Elternteile während der Zucht einen Machtgurt, werden seine Verteidigungs-DV ab Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver garantiert an seinen Nachwuchs weitergegeben.
Fleiß-Punkte
- → Hauptartikel: Fleiß-Punkte
Fleiß-Punkte – kurz FP oder auch EVs genannt – werden von Pokémon nach Kämpfen gewonnen, abhängig von der jeweiligen Art, die es besiegt hat. In der ersten und zweiten Generation entspricht die Anzahl der erhaltenen Punkte für die Verteidigung der Verteidigungsbasis des besiegten Gegners, wobei insgesamt 65535 Punkte gesammelt werden können, die letztendlich auf Level 100 zu 63 zusätzlichen Verteidigungspunkten führen.
Ab der dritten Generation kann ein Pokémon nur noch 252 FP auf seine Verteidigung verteilen, wobei auch nur noch bestimmte Gegner maximal drei Verteidigungs-FP vergeben. Auf Level 100 ergeben jeweils 4 FP einen zusätzlichen Verteidigungspunkt.
Trägt das Pokémon einen Machtgurt, erhält es 4, bzw. ab der siebten Generation 8 zusätzliche Verteidigungs-FP, wenn es einen Gegner besiegt. Das Machoband verdoppelt die Anzahl der erhaltenen FP, wenn es getragen wird. Alternativ kann die FP-Zahl mithilfe anderer Methoden erhöht werden. Sowohl Eisen als auch Abwehrfedern erhöhen die Verteidigungs-FP eines Pokémon, wobei allerdings Eisen 10 Punkte gibt und keine Wirkung zeigt, wenn das Pokémon bereits 100 Verteidigungs-FP gesammelt hat. Die Abwehrfeder kann verwendet werden, solange noch nicht die maximale FP-Zahl vergeben wurde, gibt aber nur einen Punkt. In den ersten beiden Generationen erhält ein Pokémon durch Eisen 2560 Stat Experience-Punkte, es sei denn, es hat bereits 25600 gesammelt.
Der Spieler kann die Verteidigungs-FP seines Pokémon in Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2 im Dojo und dem Café der Einklangspassage erhöhen, indem im Dojo das Verteidigungslevel 8, 16, oder 32 machen lässt bzw. für das jeweilige Pokémon im Café die Supermahlzeit C oder das Geheime Menü C kauft.
In Pokémon X und Y kann stattdessen an der Saftbar in Illumina City ein gelber Saft gekauft bzw. aus zwei gelben Beeren gemischt werden, um die Verteidigungs-FP eines Pokémon zu erhöhen.
Weiter bieten alle Spiele der sechsten Generation die Möglichkeit, im Supertraining gezielt die Verteidigung des Pokémon zu trainieren bzw. im sogenannten Basistraining mithilfe von Vert.-Säcken das Pokémon selbstständig 1, 4 oder 12 FP erhalten zu lassen.
In der siebten Generation können Gruppen von Pokémon gleichzeitig ohne weiteres Zutun ihres Trainers auf der Fitness-Insel des Pokémon-Resorts ihre Verteidigungs-FP um 1, 2 oder 4 FP pro Trainingseinheit mithilfe eines Verteidigungs-Tranks erhöhen.
FP, die der Verteidigung versehentlich zugewiesen wurden, können ab Pokémon Smaragd-Edition mithilfe der Qualotbeere gezielt in 10-er Schritten wieder entfernt werden.
Wesen
- → Hauptartikel: Wesen
Wie bei den meisten Statuswerten gibt es exakt vier Wesen, welche die Verteidigung eines Pokémon um 10% erhöhen und vier, welche die Verteidigung um 10% absenken:
Zweiter Statuswert | + 10% | - 10% |
---|---|---|
Angriff | kühn | solo |
Spezial-Angriff | pfiffig | mild |
Spezial-Verteidigung | lasch | zart |
Initiative | locker | hastig |
Pokémon, deren Wesen die Verteidigung senken, werden verwirrt, wenn sie eine Yapabeere konsumieren. Pokémon, deren Verteidigung erhöht ist, haben eine Vorliebe für saure Knursp und Pokériegel.
Einflüsse in Kämpfen
Auch während des Kampfes kann die Verteidigung von Pokémon sich ändern, sei es durch seine Fähigkeit oder den Einfluss von Attacken. Die meisten Einflüsse gehen dabei über das Stufensystem in die Schadensberechnung ein, d. h. bei Pokémon mit Wankelmut tritt jede Veränderung doppelt so hoch wie gewöhnlich ein und bei Pokémon mit Umkehrung geschieht genau das Gegenteil dessen, was eigentlich geschehen sollte, sprich, soll eigentlich die Verteidigung des Pokémon steigen, fällt sie stattdessen und umgekehrt.
Steigernde Einflüsse
Es gibt für ein Pokémon verschiedene Möglichkeiten, seine eigene Verteidigung während eines Kampfes zu erhöhen und sich so einen Vorteil gegenüber seinem Gegner zu verschaffen. Erfolgt die Steigerung gemäß Stufensystem, können sie mit den üblichen Methoden auf den Ursprungswert zurückgesetzt werden.
Attacken
Sämtliche Attacken, welche die Verteidigung des Anwenders erhöhen, richten sich nach dem Stufensystem. Es handelt sich hierbei überwiegend um Status-Attacken, einige davon auch Z-Attacken. Gelegentlich ist die Steigerung aber auch als Nebeneffekt von offensiven Attacken zu beobachten.
Attacke | Typ | Schadensklasse | Bemerkung |
---|---|---|---|
Akupressur | Steigert zufälligen Statuswert um 2 Stufen | ||
Antik-Kraft | Wahrscheinlichkeit von 10%, alle Statuswerte um 1 Stufe zu steigern | ||
Barriere | Steigert Verteidigung um 2 Stufen | ||
Blockbefehl | Steigert Verteidigung um 1 Stufe | ||
Diamantsturm | Steigert Verteidigung mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit um 2 Stufen | ||
Einrollen | Steigert Verteidigung um 1 Stufe | ||
Einigler | Steigert Verteidigung um 1 Stufe | ||
Eisenabwehr | Steigert Verteidigung um 2 Stufen | ||
Floraschutz | Steigert Verteidigung aller Pflanzen-Pokémon um 1 Stufe | ||
Fluch | Steigert Verteidigung nur bei Nicht-Geist-Pokémon um 1 Stufe | ||
Härtner | Steigert Verteidigung um 1 Stufe | ||
Horter | Steigert Verteidigung ab der vierten Generation um 1 Stufe | ||
Kosmik-Kraft | Steigert Verteidigung um 1 Stufe | ||
Macht der Neun | Steigert alle Statuswerte um 1 Stufe | ||
Magnetregler | Steigert Verteidigung verbündeter Pokémon mit Plus oder Minus um 1 Stufe | ||
Panzerschutz | Steigert Verteidigung um 1 Stufe | ||
Protzer | Steigert Verteidigung um 1 Stufe | ||
Rasselnder Seelentanz | Steigert Verteidigung um 1 Stufe | ||
Säurepanzer | Steigert Verteidigung um 2 Stufen | ||
Schädelwumme | Steigert Verteidigung ab der zweiten Generation um 1 Stufe | ||
Silberhauch | 10%-iger Zusatzeffekt, alle Statuswerte um 1 Stufe zu steigern | ||
Stahlflügel | Steigert Verteidigung mit 10%-iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe | ||
Unheilböen | 10%-ige Wahrscheinlichkeit, alle Statuswerte um 1 Stufe zu steigern | ||
Watteschild | Steigert Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Blockbefehl | Steigert Verteidigung zusätzlich um 1 Stufe | ||
Z-Brüller | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Bunker | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Charme | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Daunenreigen | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Ehrentag | Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe | ||
Z-Feenschloss | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Floraschutz | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Folterknecht | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Geokontrolle | Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe | ||
Z-Giftfalle | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Giftpuder | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Giftspitzen | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Giftwolke | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Goldene Zeiten | Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe | ||
Z-Grasfeld | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Halloween | Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe | ||
Z-Händchenhalten | Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe | ||
Z-Härtner | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Heuler | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Kameradschaft | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Kampfgebrüll | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Kraftabsorber | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Kulleraugen | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Läuterung | Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe | ||
Z-Leidteiler | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Nachahmer | Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe | ||
Z-Panzerschutz | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Rapidschutz | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Reflektor | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Rückentzug | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Rundumschutz | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Schutzstacheln | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Spaßkanone | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Spinnennetz | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Stachler | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Tarnsteine | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Tatami-Schild | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Toxin | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Tränendrüse | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Umwandlung | Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe | ||
Z-Waldesfluch | Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe | ||
Z-Wasserring | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe |
In der ersten und zweiten Generation verdoppelt zudem ein Reflektor die Verteidigung des Anwenders.
Auch wenn es in der Regel nicht im eigenen Interesse ist, die Verteidigung des Gegners zu erhöhen, gibt es eine Attacke, bei der dies als Nebeneffekt der Fall ist.
Attacke | Typ | Schadensklasse | Bemerkung |
---|---|---|---|
Floraschutz | Steigert Verteidigung aller Pflanzen-Pokémon um 1 Stufe |
Fähigkeiten
Unter den bekannten Fähigkeiten gibt es einige, die den Verteidigungswert von Pokémon unter bestimmten Bedingungen beeinflussen:
Fähigkeit | Bemerkung |
---|---|
Zähigkeit | Steigert Verteidigung um 1, wenn das Pokémon von einer phyischen Attacke getroffen wird |
Bestien-Boost | Steigert Verteidigung um 1 Stufe, wenn das Pokémon ein anderes besiegt und Verteidigung sein höchster Statuswert ist |
Gefühlswippe | Steigert einen zufälligen Statuswert um 2 Stufen |
Notschutz | Steigert Verteidigung um 50%, solange es unter einem Statusproblem leidet |
Pflanzenpelz | Steigert Verteidigung um 50%, solange Grasfeld aktiv ist |
Verklumpen | Steigert Verteidigung um 2 Stufen, wenn das Pokémon von einer Wasser-Attacke getroffen wird |
Items
Es gibt einige Items, welche die Verteidigung von Pokémon im Kampf erhöhen. Abgesehen von X-Abwehr und dem Statuswertebon handelt es sich dabei immer um Items, die das Pokémon bei sich tragen muss, damit sich deren Effekt entfalten kann.
Item | Bemerkung |
---|---|
Akibeere | Steigert Verteidigung um 1 Stufe, wenn das Pokémon von einer physischen Attacke getroffen wird |
Elektro-Samen | Steigert Verteidigung um 1 Stufe, sobald ein Elektrofeld aktiviert wird |
Evolith | Steigert Verteidigung von Pokémon, die sich noch entwickeln können, um 50% |
Gras-Samen | Steigert Verteidigung 1 Stufe, sobald ein Grasfeld aktiviert wird |
Krambobeere | Steigert einen zufälligen Statuswert um 2 Stufen, wenn die KP unter 25% des Maximums fallen |
Linganbeere | Steigert Verteidigung um 1 Stufe, wenn die KP unter 25% des Maximums fallen |
Metallstaub | Steigert Verteidigung von Ditto um 50% |
Nebel-Samen | Steigert Verteidigung 1 Stufe, sobald ein Nebelfeld aktiviert wird |
Psycho-Samen | Steigert Verteidigung 1 Stufe, sobald ein Psychofeld aktiviert wird |
Statuswertebon | Steigert alle Statuswerte um 1 Stufe |
X-Abwehr | Steigert Verteidigung um 1 Stufe |
Orden
In den ersten drei Generationen haben Orden den Nebeneffekt, je einen Statuswert der eigenen Pokémon im Kampf um 12,5%, bzw. in der dritten Generation um 10% dessen, was auf dem Status-Bildschirm sichtbar ist, zu erhöhen. Für die Verteidigung sind dies:
In der ersten Generation kommt es bei der Berechnung der Statuswerte zu einem Fehler, wenn das Pokémon einen seiner Statuswerte um eine oder mehrere Stufen erhöht, wodurch einige Statuswerte fälschlicherweise gesteigert werden.
Senkende Einflüsse
Attacken, Fähigkeiten usw., welche die Verteidigung senken, haben überwiegend den Gegner zum Ziel. Allerdings gibt es auch Fälle, in denen das Pokémon seinen eigenen Statuswert senkt. Sofern das Stufensystem verwendet wurde, kann eine abgesenkter Verteidigung wieder mit den üblichen Methoden zurückgesetzt werden. Zudem lässt sich das Absenken durch den Gegner häufig bereits im Vorfeld verhindern. Neben den üblichen Attacken, Fähigkeiten und Items, die das Absenken verhindern, gibt es speziell gegen das Senken der Verteidigung die Fähigkeit Brustbieter.
Attacken
Folgende Attacken senken bei erfolgreicher Ausführung die Verteidigung des Gegners, entweder als primären Effekt oder Nebeneffekt. Prinzipiell kann damit auch der Angriff eines Partners in Mehrfachkämpfen gesenkt werden, wenn er als Ziel ausgewählt wird.
Attacke | Typ | Schadensklasse | Bemerkung |
---|---|---|---|
Aquadurchstoß | Senkt mit 20%-iger Wahrscheinlichkeit Verteidigung um 1 Stufe | ||
Cryptobann | Senkt Verteidigung um 2 Stufen | ||
Eisenschweif | Senkt mit 30%-iger Wahrscheinlichkeit Verteidigung um 1 Stufe | ||
Feuerpeitsche | Senkt Verteidigung um 1 Stufe | ||
Geheimpower | Senkt Verteidigung in der dritten Generation beim Einsatz unterwasser und in der siebten Generation in einer Ultradimension mit 30%-iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe | ||
Kalkklinge | Senkt mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit Verteidigung um 1 Stufe | ||
Knirscher | Senkt ab der vierten Generation mit 20%-iger Wahrscheinlichkeit Verteidigung um 1 Stufe | ||
Kreideschrei | Senkt Verteidigung um 2 Stufen | ||
Rutenschlag | Senkt Verteidigung um 1 Stufe | ||
Säure | Senkt bis zur einschließlich dritten Generation mit 10%-iger Wahrscheinlichkeit Verteidigung um 1 Stufe | ||
Schattenknochen | Senkt mit 20%-iger Wahrscheinlichkeit Verteidigung um 1 Stufe | ||
Silberblick | Senkt Verteidigung um 1 Stufe | ||
Spaßkanone | Senkt Verteidigung um 1 Stufe | ||
Zertrümmerer | Senkt mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit Verteidigung um 1 Stufe | ||
Zermalmklaue | Senkt mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit Verteidigung um 1 Stufe |
Neben den Attacken, die gegnerische Verteidigung senken, gibt es zudem auch Attacken,welche die Verteidigung des Anwenders senken.
Attacke | Typ | Schadensklasse | Bemerkung |
---|---|---|---|
Dimensionswahn | Senkt Verteidigung um 1 Stufe | ||
Entfessler | Baut durch Horter gewonnene Stufen ab | ||
Hausbruch | Senkt Verteidigung um 1 Stufe | ||
Kraftkoloss | Senkt Verteidigung um 1 Stufe | ||
Nahkampf | Senkt Verteidigung um 1 Stufe | ||
Schuppenrasseln | Senkt Verteidigung um 1 Stufe | ||
V-Generator | Senkt Verteidigung um 1 Stufe | ||
Verzehrer | Baut durch Horter gewonnene Stufen ab | ||
Zenitstürmer | Senkt Verteidigung um 1 Stufe |
Fähigkeiten
Derzeit existieren keine Fähigkeiten, welche die Verteidigung des Gegners senken, dafür aber einige, welche die Verteidigung des Pokémon selbst senken, wenn bestimmte Voraussetzungen gegeben sind:
Fähigkeit | Bemerkung |
---|---|
Bruchrüstung | Senkt Verteidigung um 1 Stufe, wenn das Pokémon von einer physischen Attacke getroffen wird |
Gefühlswippe | Senkt einen zufälligen Statuswert um 1 Stufe |
Weitere Wechselwirkungen
Landet das Pokémon einen Volltreffer, werden, abhängig von der Generation, Veränderungen der Verteidigung ignoriert. In der ersten Generation werden sowohl negative als auch positive Veränderungen nicht in die Schadensberechnung mit einbezogen. In der zweiten Generation werden sie nur dann ignoriert, wenn die Veränderungsstufe der Verteidigung des Gegners höher ist als die Stufe des eigenen Angriffs. Seit der dritten Generation werden generell positive Stufen bei der Berechnung ignoriert.
Die Attacken Dark Lariat, Sanctoklinge und Zermürben ignorieren alle Veränderungen der gegnerischen Verteidigung.
Der Schaden durch Mystoschwert, Psychoschock und Psychostoß wird mithilfe der Verteidigung des Gegners berechnet, obwohl es sich um spezielle Attacken handelt.
Wird ein Pokémon mit der Fähigkeit Download in den Kampf geschickt, werden Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Gegners miteinander verglichen. Falls die Verteidigung der geringere der beiden Werte ist, wird der Angriff des Pokémon erhöht, andernfalls sein Spezial-Angriff.
Die Entwicklung von Rabauz ist abhängig von Angriff und Verteidigung zum Augenblick der Entwicklung. Ist sein Angriff höher, entwickelt es sich zu Kicklee, ist die Verteidigung höher, wird es zu Nockchan. Sind beide identisch, entwickelt es sich stattdessen zu Kapoera.
Veränderungen an der Verteidigung gemäß Stufensystem können jederzeit mithilfe von Schutztausch zwischen zwei Pokémon getauscht oder mit Schutzteiler zwischen den Pokémon geteilt werden. Zudem kann es mithilfe von Krafttrick seine Verteidigung mit seinem Angriff vertauschen.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Verteidigung |
Englisch | Defense |
Japanisch | 防御 Bōgyo |
Spanisch | Defensa |
Französisch | Défense |
Italienisch | Difesa |
Koreanisch | 방어 Bang-eo |
Portugiesisch | Defesa |