Voltriant/Strategie

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Typen
Elektro  
Fähigkeit
Bestien-Boost
Artenspezifische Stärken
KP
83
Angr
89
Vert
71
SpA
173
SpV
71
Init
83
Tier

UUBL (Gen. 7)
RU (Gen. 8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Voltriant in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Z-Hypnose-Sweeper

Hypnose wird mit Psium Z zu Z-Hypnose und steigert Voltriants mittelmäßige Initiative vor dem Angriff um eine Stufe. Dadurch erreicht Voltriant auf Level 100 einen Initiative-Statuswert von 436, womit es im OU fast alles, was keinen Wahlschal trägt, überholt. Zusätzlich bietet Z-Hypnose die Chance, den Gegner einschlafen zu lassen. Ist der Gegner eingeschlafen, kann, wenn benötigt, Schweifglanz eingesetzt werden, um den Spezial-Angriff um drei Stufen zu steigern. Ist das aktive Pokémon des Gegners jedoch auch ohne Boost besiegbar, lohnt es sich meistens nicht, das Risiko eines 1-Runde-Schlafs einzugehen. In diesem Fall sollte Voltriant den Gegner besiegen und durch Bestien-Boost seinen Spezial-Angriff immerhin um eine Stufe steigern. Da Voltriant in der Folge für jedes besiegte Pokémon einen Spezial-Angriffs-Boost erhält, ist es ein gefährlicher Sweeper. Donnerblitz ist die Haupt-STAB-Attacke von Voltriant und verursacht durch Voltriants extrem hohen Spezial-Angriff viel Schaden. Im letzten Attackenslot kann zwischen Energieball, Kraftreserve Eis und Zauberschein gewählt werden. Energieball ist gegen Boden-Pokémon sehr effektiv und kann diese meistens besiegen. Zauberschein ist eine Option gegen Drachen-Pokémon. Kraftreserve Eis ist eine schwächere Option gegen sowohl Boden- als auch Drachen-Pokémon und hilft gegen gegnerische Pflanzen-Pokémon, ist aber mit einer Stärke von 60 im ungeboosteten Zustand meistens zu schwach, um ein Pokémon zu besiegen.

Das Wesen und die FP steigern Voltriants Initiative auf das Maximum, um möglichst viele Pokémon zu überholen, da es zu wenig Bulk besitzt, um viel auszuhalten.