Dinglu/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Dinglu sticht vor allem durch einen grandiosen [[Kraftpunkte|KP]]-Wert, eine starke [[Verteidigung]] und die Fähigkeit [[Unheilsgefäß]] als starkes defensives Pokémon heraus. Es kann in viele für Teampartner gefährliche Pokémon problemlos einwechseln. Dabei droht es aber häufig nicht einmal mit direktem Schaden, sondern mit dem Auslegen von [[Stachler]]n und [[Tarnsteine]]n. Deshalb eignet sich Dinglu besonders für defensivere Teams. Mit seinem hohen [[Angriff]] kann es trotzdem gegen einige Pokémon hohen Schaden anrichten. [[Flug]]-Pokémon können jedoch häufig nur mäßig geschädigt werden. Bei offensiveren Teams konkurriert es mit den anderen starken [[Boden]]-Pokémon [[Riesenzahn/Strategie|Riesenzahn]] und [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform. Diese haben zwar schlechtere Werte gegen spezielle Attacken, aber einen noch höheren Angriffs-Wert, weshalb sie auch mit einem defensiven Set weniger passiv sind. Die konkurrierenden Pokémon können außerdem bessere offensive Attacken erlernen und haben eine durchschnittliche [[Initiative]]. Ein weiteres Problem sind häufige Schwächen wie [[Fee]] oder [[Wasser]].
Dinglu sticht vor allem durch einen grandiosen [[Kraftpunkte|KP]]-Wert, eine starke [[Verteidigung]] und die Fähigkeit [[Unheilsgefäß]] als starkes defensives Pokémon heraus. Es kann in viele für Teampartner gefährliche Pokémon problemlos einwechseln. Dabei droht es aber häufig nicht einmal mit direktem Schaden, sondern mit dem Auslegen von [[Stachler]]n und [[Tarnsteine]]n. Deshalb eignet sich Dinglu besonders für defensivere Teams. Mit seinem hohen [[Angriff]] kann es trotzdem gegen einige Pokémon hohen Schaden anrichten. [[Flug]]-Pokémon können jedoch häufig nur mäßig geschädigt werden. Während es sich bei defensiven Teams mit [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] beweisen muss, konkurriert es in offensiveren Teams mit den anderen starken [[Boden]]-Pokémon [[Riesenzahn/Strategie|Riesenzahn]] und [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform. Diese haben zwar schlechtere Werte gegen spezielle Attacken, aber einen noch höheren Angriffs-Wert, weshalb sie auch mit einem defensiven Set weniger passiv sind. Die konkurrierenden Pokémon können außerdem bessere offensive Attacken erlernen und haben eine durchschnittliche [[Initiative]]. Ein weiteres Problem sind häufige Schwächen wie [[Fee]] oder [[Wasser]].


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
=== Entry Hazard ===
=== Defensiv ===
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[[Stachler]] ist der best [[Strategie-Glossar#Entry Hadazrds|Entry-Hazard]], den Dinglu auslegen kann, da er zusätzlich zu [[Tarnsteine]]n ausgelegt werden kann und durch mehrmaliges Verwenden erhöht werden kann. Tarnsteine ist deshalb aber eine gute Alternative, weil auch [[Flug]]-Pokémon, solange sie keine [[Plateauschuhe]] tragen, geschädigt werden.
[[Stachler]] haben den Vorteil gegenüber [[Tarnsteine]]n, dass sie zusätzlich ausgelegt werden können und durch mehrmaliges Verwenden der Schaden erhöht werden kann. Tarnsteine sind aber eine gute Alternative, weil auch [[Flug]]-Pokémon, solange sie keine [[Plateauschuhe]] tragen, geschädigt werden.


[[Erdbeben]] profitiert vom [[Typen-Bonus|STAB-Bonus]] und hilft Dinglu, Gegnern etwas Schaden anzurichten.
Als [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke wird [[Erdbeben]] verwendet. Mit dieser Attacke können beispielsweise [[Gladimperio/Strategie|Gladimperio]] oder [[Galar-Lahmus/Strategie|Galar-Lahmus]] sehr effektiv getroffen werden.


[[Wirbelwind]] baut Druck auf, da Dinglu den Gegner zum Auswechseln zwingen und ihm so jederzeit den Schaden durch Tarnsteine oder Stachler aufzwingen kann. Gleichzeitig kann Dinglu damit sicherstellen, sich für gefährliche Pokémon lange genug zu entledigen, um sicher ausgewechselt zu werden.
[[Wirbelwind]] baut Druck auf, da Dinglu den Gegner zum Auswechseln zwingen und ihm so jederzeit den Schaden durch Tarnsteine oder Stachler aufzwingen kann. Gleichzeitig kann Dinglu damit sicherstellen, gefährliche Pokémon aus dem Feld zu bringen, um sicher ausgewechselt zu werden.


[[Erholung]] füllt die KP ganz auf und überschreibt die Statusveränderung. Jedoch muss Dinglu danach zwei Züge [[schlaf]]en. Eine offensivere Alternative ist [[Verderben]]. Diese Attacke halbiert die gegnerischen KP, wodurch defensive Pokémon zur Heilung gezwungen werden können und offensive Pokémon von Teampartnern leicht besiegt werden können.
Mit [[Verderben]] können auch [[Flug]]-Pokémon geschädigt werden. Sie kann zwar alleine keine Pokémon besiegen, aber sie erlaubt Teampartnern, das gegnerische Pokémon leichter zu besiegen. Sehr defensive Teams können auch [[Erholung]] verwenden, um die KP ganz aufzufüllen und die Statusveränderung zu überschreiben. Jedoch muss Dinglu danach zwei Runden [[schlaf]]en.


Die [[Basispunkte|FP]] werden vor allem in die KP und die [[Spezial-Verteidigung]] gesteckt, um sicherzustellen, dass Dinglu physische und spezielle Angriffe möglichst gut wegstecken kann. Ein sachtes [[Wesen]] verstärkt seine ansonsten eher schwache Spezial-Verteidigung noch zusätzlich. Die verbliebenen 4 FP können in den Angriff gesteckt werden. Die [[Überreste]] sorgen für eine kleine Selbstheilung, wodurch Dinglu häufiger das Kampffeld betreten und seinen Hazard erneuern, ohne Erholung einsetzen zu müssen. Als [[Terakristallisierung|Tera]]-Typ bieten sich [[Gift]] an, weil dieser Typ eine Resistenz gegen [[Kampf]]- und [[Fee]]n-Attacken besitzt.
Die [[Basispunkte|FP]] werden vor allem in die KP und die [[Spezial-Verteidigung]] gesteckt, um sicherzustellen, dass Dinglu physische und spezielle Angriffe möglichst gut wegstecken kann. Ein sachtes [[Wesen]] verstärkt seine ansonsten eher schwache Spezial-Verteidigung noch zusätzlich. Die verbleibenden 4 FP können für den Angriff verwendet werden. Die [[Überreste]] sorgen für eine kleine Selbstheilung, wodurch Dinglu häufiger das Kampffeld betreten und Tarnsteine oder Stachler erneuern. Als [[Terakristallisierung|Tera]]-Typ bietet sich [[Gift]] an, weil dieser Typ eine Resistenz gegen [[Kampf]]- und [[Fee]]n-Attacken besitzt. Es ist auch [[Wasser]] gegen [[Eis]]- und Wasser-Attacken möglich. [[Geist]] verhindert [[Turbodreher]] und schafft eine Immunität gegen Kampf-Attacken. [[Stahl]] hat insgesamt gute defensive Eigenschaften.


=== Geofissur-Fruststampfer (VGC Regelsatz C) ===
=== Anti-Miraidon ===
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Die 8 [[Basispunkte|FP]] in der [[Initiative]] werden verwendet, um vor gegnerischen Dinglu anzugreifen. Der [[Terakristallisierung|Tera]]-Typ [[Gift]] schafft Resistenzen gegen [[Kampf]]-Attacken von [[Koraidon/Strategie|Koraidon]] und [[Zacian (König des Schwertes)/Strategie|Zacian]] als König des Schwertes sowie [[Fee]]n-Attacken. Außerdem können [[Giftspitzen]] absorbiert werden und es besteht eine Immunität gegen [[Toxin]]. Wenn Giftspitzen kein Problem darstellen, kann auch Fee verwendet werden. [[Stahl]] hat ähnliche Eigenschaften wie Gift, aber ist durch die Resistenz gegen Drache etwas stärker gegen Miraidon.
 
=== Geofissur-Fruststampfer (VGC Regelsatz F) ===
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[[Verderben]] zieht unabhängig der Statuswerte immer die Hälfte der verbleibenden [[Kraftpunkte|KP]] des Ziels ab.
[[Fruststampfer]] ist eine [[Boden]]-Attacke, die nur ein Ziel trifft. [[Sandgrab]] ist zwar schwächer und hat keine perfekte Genauigkeit, aber hindert das Ziel am Auswechseln. Wenn der Teampartner keine Probleme gegen Boden-Attacken hat, ist auch [[Erdbeben]] möglich.


[[Geofissur]] besiegt bei einem Treffer das gegnerische Pokémon sicher, jedoch beträgt die Genauigkeit nur 30 %. Deshalb ist auch [[Erdbeben]] möglich, um beide gegnerischen Pokémon, jedoch auch den eigenen Partner zu treffen. Gegen [[Flug]]-Pokémon, die von [[Boden]]-Attacken nicht getroffen werden, kann auch [[Steinkante]] verwendet werden.
[[Rammboss]] ist mit der vollen Stärke von 120, die bei Zielen unter 140 [[Gewicht|Kilogramm]] erreicht wird, auch unter Berücksichtigung des [[Typen-Bonus]] stärker als Fruststampfer. Pokémon wie [[Flatterhaar/Strategie|Flatterhaar]] oder [[Baojian/Strategie|Baojian]] werden sehr effektiv getroffen.


[[Fruststampfer]] verursacht doppelten Schaden, falls eine eigene Attacke in der Vorrunde nicht erfolgreich ausgeführt werden konnte, was in Kombination mit der niedrigen Genauigkeit von Geofissur begünstigt wird.
[[Verderben]] zieht unabhängig von den Statuswerten immer die Hälfte der verbleibenden [[Kraftpunkte|KP]] des Ziels ab. Alternativ ist [[Neck Strike]] gegen [[Psycho]]-Pokémon möglich.


[[Rammboss]] ist mit der vollen Stärke von 120, die bei Zielen unter 140 [[Gewicht|Kilogramm]] erreicht wird, auch unter Berücksichtigung des [[Typen-Bonus]] stärker als Fruststampfer. Pokémon wie [[Flatterhaar/Strategie|Flatterhaar]] oder [[Baojian/Strategie|Baojian]] sehr effektiv getroffen werden.
[[Standpauke]] senkt den gegnerischen [[Spezial-Angriff]]. Besonders mit Sandgrab ist [[Body Press]] eine Option, um unabhängig von [[Bedroher]] hohen Schaden gegen Pokémon wie [[Fuegro/Strategie|Fuegro]] oder [[Gladimperio/Strategie|Gladimperio]] anzurichten.


Die [[Basispunkte|FP]] werden in die [[Spezial-Verteidigung]] und in die [[Kraftpunkte|KP]] investiert, was zusammen mit der [[Offensivweste]] und der Fähigkeit [[Unheilsgefäß]] seine im Vergleich zu den anderen defensiven Werten niedrige Spezial-Verteidigung stark aufbessert, weshalb es von allen Attacken kaum geschädigt werden kann. 76 FP werden statt in die KP mit mit einem harten [[Wesen]] in den [[Angriff]] investiert, um auch Flatterhaar mit relativ hohem defensiven Investment sicher zu besiegen. Alle Resistenzen des [[Tera-Typ]]s [[Gift]], bis auf Gift selbst, sind Schwächen vor der Terakristallisierung.
Der Angriff wird mit 100 [[Basispunkte|FP]] erhöht, um mit einem harten [[Wesen]] fast alle Flatterhaar sicher mit Rammboss ohne Bedroher zu besiegen. Die defensiven FP erlauben normalerweise, [[Trefferschwall]] von [[Wulaosu (Fließend)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil zu überstehen. Zusammen mit der [[Offensivweste]] und der Fähigkeit [[Unheilsgefäß]] wird seine im Vergleich zur [[Verteidigung]] niedrige [[Spezial-Verteidigung]] stark aufbessert, wodurch es normalerweise nicht durch die zweimalige Verwendung von [[Zauberschein]] durch Flatterhaar nach einer [[Terakristallisierung]] zum Typ [[Fee]] und einer [[Wahlbrille]] besiegt wird. Alle Resistenzen des Tera-Typs [[Gift]], bis auf Gift selbst, sind Schwächen vor der Terakristallisierung.

Aktuelle Version vom 24. März 2024, 21:57 Uhr

Typen
UnlichtBoden  
Fähigkeit
Unheilsgefäß
Artenspezifische Stärken
KP
155
Angr
110
Vert
125
SpA
55
SpV
80
Init
45
Tier

OU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Dinglu (engl. Ting-Lu) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Dinglu sticht vor allem durch einen grandiosen KP-Wert, eine starke Verteidigung und die Fähigkeit Unheilsgefäß als starkes defensives Pokémon heraus. Es kann in viele für Teampartner gefährliche Pokémon problemlos einwechseln. Dabei droht es aber häufig nicht einmal mit direktem Schaden, sondern mit dem Auslegen von Stachlern und Tarnsteinen. Deshalb eignet sich Dinglu besonders für defensivere Teams. Mit seinem hohen Angriff kann es trotzdem gegen einige Pokémon hohen Schaden anrichten. Flug-Pokémon können jedoch häufig nur mäßig geschädigt werden. Während es sich bei defensiven Teams mit Skorgro beweisen muss, konkurriert es in offensiveren Teams mit den anderen starken Boden-Pokémon Riesenzahn und Demeteros in der Tiergeistform. Diese haben zwar schlechtere Werte gegen spezielle Attacken, aber einen noch höheren Angriffs-Wert, weshalb sie auch mit einem defensiven Set weniger passiv sind. Die konkurrierenden Pokémon können außerdem bessere offensive Attacken erlernen und haben eine durchschnittliche Initiative. Ein weiteres Problem sind häufige Schwächen wie Fee oder Wasser.

Spielweisen

Defensiv

Stachler haben den Vorteil gegenüber Tarnsteinen, dass sie zusätzlich ausgelegt werden können und durch mehrmaliges Verwenden der Schaden erhöht werden kann. Tarnsteine sind aber eine gute Alternative, weil auch Flug-Pokémon, solange sie keine Plateauschuhe tragen, geschädigt werden.

Als STAB-Attacke wird Erdbeben verwendet. Mit dieser Attacke können beispielsweise Gladimperio oder Galar-Lahmus sehr effektiv getroffen werden.

Wirbelwind baut Druck auf, da Dinglu den Gegner zum Auswechseln zwingen und ihm so jederzeit den Schaden durch Tarnsteine oder Stachler aufzwingen kann. Gleichzeitig kann Dinglu damit sicherstellen, gefährliche Pokémon aus dem Feld zu bringen, um sicher ausgewechselt zu werden.

Mit Verderben können auch Flug-Pokémon geschädigt werden. Sie kann zwar alleine keine Pokémon besiegen, aber sie erlaubt Teampartnern, das gegnerische Pokémon leichter zu besiegen. Sehr defensive Teams können auch Erholung verwenden, um die KP ganz aufzufüllen und die Statusveränderung zu überschreiben. Jedoch muss Dinglu danach zwei Runden schlafen.

Die FP werden vor allem in die KP und die Spezial-Verteidigung gesteckt, um sicherzustellen, dass Dinglu physische und spezielle Angriffe möglichst gut wegstecken kann. Ein sachtes Wesen verstärkt seine ansonsten eher schwache Spezial-Verteidigung noch zusätzlich. Die verbleibenden 4 FP können für den Angriff verwendet werden. Die Überreste sorgen für eine kleine Selbstheilung, wodurch Dinglu häufiger das Kampffeld betreten und Tarnsteine oder Stachler erneuern. Als Tera-Typ bietet sich Gift an, weil dieser Typ eine Resistenz gegen Kampf- und Feen-Attacken besitzt. Es ist auch Wasser gegen Eis- und Wasser-Attacken möglich. Geist verhindert Turbodreher und schafft eine Immunität gegen Kampf-Attacken. Stahl hat insgesamt gute defensive Eigenschaften.

Anti-Miraidon

Die 8 FP in der Initiative werden verwendet, um vor gegnerischen Dinglu anzugreifen. Der Tera-Typ Gift schafft Resistenzen gegen Kampf-Attacken von Koraidon und Zacian als König des Schwertes sowie Feen-Attacken. Außerdem können Giftspitzen absorbiert werden und es besteht eine Immunität gegen Toxin. Wenn Giftspitzen kein Problem darstellen, kann auch Fee verwendet werden. Stahl hat ähnliche Eigenschaften wie Gift, aber ist durch die Resistenz gegen Drache etwas stärker gegen Miraidon.

Geofissur-Fruststampfer (VGC Regelsatz F)

Fruststampfer ist eine Boden-Attacke, die nur ein Ziel trifft. Sandgrab ist zwar schwächer und hat keine perfekte Genauigkeit, aber hindert das Ziel am Auswechseln. Wenn der Teampartner keine Probleme gegen Boden-Attacken hat, ist auch Erdbeben möglich.

Rammboss ist mit der vollen Stärke von 120, die bei Zielen unter 140 Kilogramm erreicht wird, auch unter Berücksichtigung des Typen-Bonus stärker als Fruststampfer. Pokémon wie Flatterhaar oder Baojian werden sehr effektiv getroffen.

Verderben zieht unabhängig von den Statuswerten immer die Hälfte der verbleibenden KP des Ziels ab. Alternativ ist Neck Strike gegen Psycho-Pokémon möglich.

Standpauke senkt den gegnerischen Spezial-Angriff. Besonders mit Sandgrab ist Body Press eine Option, um unabhängig von Bedroher hohen Schaden gegen Pokémon wie Fuegro oder Gladimperio anzurichten.

Der Angriff wird mit 100 FP erhöht, um mit einem harten Wesen fast alle Flatterhaar sicher mit Rammboss ohne Bedroher zu besiegen. Die defensiven FP erlauben normalerweise, Trefferschwall von Wulaosu im fließenden Stil zu überstehen. Zusammen mit der Offensivweste und der Fähigkeit Unheilsgefäß wird seine im Vergleich zur Verteidigung niedrige Spezial-Verteidigung stark aufbessert, wodurch es normalerweise nicht durch die zweimalige Verwendung von Zauberschein durch Flatterhaar nach einer Terakristallisierung zum Typ Fee und einer Wahlbrille besiegt wird. Alle Resistenzen des Tera-Typs Gift, bis auf Gift selbst, sind Schwächen vor der Terakristallisierung.