Fang-Arena (Almia): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 12. Juli 2010, 15:43 Uhr
Vorlage:Route Infobox Die Fang-Arena befindet sich in Almia. Um sie zu finden, musst du nach Abschluß der Hauptgeschichte ins Haruba-Dorf und dort rechts raus um zum Steg zu gelangen, bei dem du damals zum ersten Mal im Haruba-Dorf eingetroffen warst. Dich erwartet hier dein Freund Wailord, welches dich zur Fang-Arena bringt.
In der Fang-Arena gibt es zu Beginn eine Einweisung. Du darfst hier nur mit deinem Partner antreten (wechsele diesen eventuell!). Etwas fies: Die Pokémon sind hier generell etwas stärker.
Tipps
- Du startest immer nur mit deinem Partner, erhältst aber Freunde auf dem Weg zum Boss
- Alle Kämpfe der Fang-Arena sind einfacher, wenn dein FangKom bereits optimiert wurde (alle Aufträge erledigt wurden)
- Setze die Partner-Stärke sowie die Pokémon-Stärken ein!
- Verliere nicht zu viel Energie bei den Pokémon vor dem Boss - du brauchst die Energie meistens beim Boss!
- Du brauchst nicht zu speichern - wenn du verlierst, landest du am Eingang der Fang-Arena
Gehe mit Ruhe an die Kämpfe heran und beobachte die gegnerischen Pokémon. Meistens haben sie mehrere Attacken, die sich wiederholen und bestimmte Schwächen offenbaren. Bei Tengulist ist dies z. B. die Aufladephase für den einzelnen Wirbel, während der man es wunderbar einkreisen kann. Warte ansonsten immer und sorge nur dafür, dass regelmäßig mindestens ein Kreis gemacht wird, damit der Fangbalken nicht sinkt! Damit dauern die Kämpfe zwar etwas länger, doch du verlierst weniger wertvolle Energie. Die Bossgegener wie Heatran oder Cresselia besiegst du am einfachsten mit den PokéStärken der gefangenen Pokémon.
Etagen
Die Fang-Arena ist in 4 Etagen aufgeteilt, die nach oben hin immer schwerer werden. Jede Ebene hat verschiedene Räume die sich nacheinander öffnen und auch immer schwerer werden.
1. Etage
2. Etage
3. Etage
Raum Nr. | Unterraum-Pokémon | → | Boss-Pokémon |
---|---|---|---|
Raum 1 | Keine | → | http://www.serebii.net/pokearth/sprites/rsoa/075.png Magbrant + http://www.serebii.net/pokearth/sprites/rsoa/072.png Elevoltek |
Raum 2 | Keine | → | http://www.serebii.net/pokearth/sprites/rsoa/208.png Impoleon + http://www.serebii.net/pokearth/sprites/rsoa/170.png Panferno + http://www.serebii.net/pokearth/sprites/rsoa/054.png Chelterrar |
Dach
Raum Nr. | Unterraum-Pokémon | → | Boss-Pokémon |
---|---|---|---|
Raum 1 | Keine | → | http://www.serebii.net/pokearth/sprites/rsoa/227.png Brutalanda + http://www.serebii.net/pokearth/sprites/rsoa/139.png Glurak + http://www.serebii.net/pokearth/sprites/rsoa/259.png Libelldra |
Attacken der Pokémon
ACHTUNG!!! Der Schaden der Attacken geht von einem voll optimierten FangKom aus. Wer noch keine/nicht alle Up-Grades hat, der muss zu dem Schaden noch 7/6/3 hinzufügen.
Etage 1
Pokémon | ! | !! | !!! | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Wirkung | Schaden | Wirkung | Schaden | Wirkung | Schaden | |
1. Raum | ||||||
Guardevoir | Es spukt finstere Bälle in verschiedene Richtungen | 3 Schaden | Es lässt sich von mehreren finsteren Bällen umkreisen | 3 Schaden | ||
Toxiquak | Es erzeugt eine gewaltige Giftwolke | 5 Schaden | Es spuckt eine Giftpfütze | 5 Schaden | Es spuckt mehrere Giftwolken | 5 Schaden |
2. Raum | ||||||
Tengulist | Es dreht sich und erzeugt mehrer Wirbelwinde. | 3 Schaden | Es erzeugt einen Wirbelwind, der auf einer Stelle bleibt und nach kurzer Zeit verschwindet. | 3 Schaden | (Unangkündigt) Immer, wenn es springt, erzeugt es eine Finsteraura. | 3 Schaden |
Kryppuk | Es erzeugt ein Irrlicht, welches auf den Fangkom zuhüpft (o.li.); es wirft Spukbälle (u.li.); es benutzt einen Flammenwurf (o.re.); es wirft 3 Elektrobälle auf den Boden (u.re.). | 5 Schaden | Es erzeugt lange Zeit Finsterauren (Mitte). | 5 Schaden | Spiritkern | 0 Schaden |
3. Raum | ||||||
Iksbat | Es wirft eine Giftpfütze. | 3 Schaden | Es erzeugt Giftsporen um sich. | 5 Schaden | Es benutzt Superschall. | 3 Schaden |
Simsala | Es wirft Spukbälle. | 3 Schaden | Es wirft zwei Elektrokugeln. | 3 Schaden | ||
Lucario 1 | (Unangekündigt) Es wirft Aurabälle. | 5 Schaden | (Unangekündigt) Es wirft zwei Elektrokugeln. | 5 Schaden | (Unangekündigt) Es führt einen kräftigen Schlag aus. | 13 Schaden |
4. Raum | ||||||
Knarksel | Es wirft eine Lehmpfütze. | 3 Schaden | Es führt einen Schlitzer aus. | 8 Schaden | ||
Absol | Es wirft Schattensicheln. | 3 Schaden | (Unangekündingt) Es teleportiert sich, während es Finsteraura einsetzt. | 3 Schaden | ||
Heatran | Es erzeugt verschieden viele Explosion. | 10 Schaden | Es setzt Eisenschädel ein. | 10 Schaden | Es erzeugt einen Vulkankrater, der nicht verschwindet. | 3 Schaden |
5. Raum | ||||||
Blubella | Es setzt Rasierblatt ein. | 4 Schaden | Es umgibt sich mit Blättern, die eigentlich verschwinden, aber andauernd erneuert. | 4 Schaden | ||
Lohgock | Es benutzt Feuerfeger. | 4 Schaden | Es erzeugt eine gerade Linie Flammensäulen. | 4 Schaden | ||
Gengars | Es erzeugt ein Irrlicht. | 4 Schaden | Es erzeugt ein weiteres Irrlicht. | 4 Schaden | Es wirft Spukbälle. | 4 Schaden |
Cresselia | Es erzeugt einen Spukball, der es umkreist. | 3 Schaden | (Unangekündigt) Es führt einen Flammenwurf aus. | 13 Schaden | Es erzeugt einen Spukball, der am Rand entlangfliegt und nicht verschwindet. Diesen Angriff kann es maximal 3-mal benutzen. | 3 Schaden |
1: Bei einem ! wird Lucario von einer blauen Aura umgeben welche es bei !! wieder verliert. Während dieser Zeit werden seine Angriffe zwar nicht stärker, aber viel umfangreicher.
2. Etage
Pokémon | ! | !! | !!! | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Wirkung | Schaden | Wirkung | Schaden | Wirkung | Schaden | |
1. Raum | ||||||
Drifzepeli | Es wirft zu jeder Seite einen Spukball. | 4 Schaden | Es wirft Spukbälle nach vorne. | 4 Schaden | ||
Schwalboss | Es wirft eine Windhose. | 3 Schaden | Es benuzt Sturzflug. | 13 Schaden | ||
Kramshef | Es wirft zwei Windhosen und anschließend Schattensicheln. | Je 3 Schaden | Es benutzt Finsteraura. | 3 Schaden | ||
Ibitak | Es wirft Windhosen. | 3 Schaden | Es benutzt Sturzflug. | 13 Schaden | ||
Skorgro2 | Es erzeugt 2 Wirbelstürme. | 4 Schaden | Es benutzt eine Rammattacke. | 9 Schaden | (Unangekündigt (Erst nach dem Fangen von Yanmega)) Es wirft eine Schlammpfütze. | 4 Schaden |
Yanmega | Es benutzt Windschnitt. | 4 Schaden | Es wirft einen Seidenfaden. | 4 Schaden | Es benutzt Käfergebrumm. | 8 Schaden |
2. Raum | ||||||
Stollos | Es benutzt Eisenschädel. | 13 Schaden | Es wühlt die Erde auf. | 5 Schaden | ||
Kangama | Es benutzt Hyperstrahl. | 11 Schaden | ||||
Despotar | Es lässt Steine regnen. | 5 Schaden | Es benutzt Hyperstrahl. | 18 Schaden | Es benutzt !, während es Finsteraura benutzt. | 5 Schaden |
Rexblisar | Es benutzt Rasierblatt. | 8 Schaden | Es benutzt Blizzard. | 8 Schaden | ||
Tangoloss | Es erzeugt Giftsporen. | 4 Schaden | Es pflanzt eine Nietenranke. | 4 Schaden | Es erzeugt mehrere Nietenranken. | 4 Schaden |
Mamutel | Es benutzt Erdbeben (Erst nach dem Fangen von Rihornior und Tangoloss: Es erzeugt gleichzeitig zu dem Erdbeben zwei Eiszapfen). | 13 Schaden (+4 Schaden) | Es benutzt Eissturm. | 4 Schaden | ||
Rihornior | Es wirft kleine Felsen oder es setzt Erdbeben ein. | ? Schaden/13 Schaden | Es lässt große Felsen regnen. | 4 Schaden | Es wühlt die Erde auf. | 4 Schaden |
3. Raum | ||||||
Aquana | Es macht eine Wasserpfütze. | 4 Schaden | Es benutzt Blubbstrahl. | 4 Schaden | ||
Blitza | Es wirft 3 Elektokugeln. | 4 Schaden | Es schießt 3 Blitze. | 4 Schaden | ||
Evoli | Es benutzt Walzer. | 13 Schaden | ||||
Flamara | Es schießt Flammen. | 5 Schaden | Es benutzt Flammenwurf. | 5 Schaden | ||
Psiana | Es wirft 3 Energiekugeln. | 3 Schaden | Es lässt 2 Spukbälle um sich kreisen. | 3 Schaden | Es schießt mit Spukbällen. | 3 Schaden |
Glaziola | Es benutzt Eisstrahl. | 13 Schaden | Es setzt Blizzard ein oder lässt Eisklötze von der Decke fallen. | je 4 Schaden | Es benutzt Eissturm. | 4 Schaden |
Folipurba | Es schieß ein später mehrere Blätter. | je 4 Schaden | Es pflanzt eine später 5 Nietenranken. | 4 Schaden | Es lässt drei Blätter um sich kreisen. | 4 Schaden |
Nachtara | Es lässt Psychowellen auf dem Boden entstehen später schießt es zusätzlich mit einer oder mehreren Sicheln. | je 4 Schaden | Es schießt Schattensicheln. | 4 Schaden | ||
4. Raum | ||||||
Hundemon | ||||||
Knakrack | ||||||
Banette | ||||||
Noktuska | ||||||
Ariados | ||||||
Piondragi | ||||||
Snibunna |
2: Bei !!! wird Skorgro von einer lila Aura umgeben. Siehe Lucario.
3. Etage
Pokémon | ! | !! | !!! | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Wirkung | Schaden | Wirkung | Schaden | Wirkung | Schaden | |
1. Raum | ||||||
Magbrant | ||||||
Elevoltek | ||||||
2. Raum | ||||||
Impoleon | ||||||
Panferno | ||||||
Chelterrar |
Dach
Pokémon | ! | !! | !!! | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Wirkung | Schaden | Wirkung | Schaden | Wirkung | Schaden | |
1. Raum | ||||||
Brutalanda | ||||||
Glurak | ||||||
Libelldra |