Magnetzug: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Magnetzug''' ist ein Hochgeschwindigkeitszug, der eine rasche Verbindung zwischen [[Dukatia City]] in [[Johto]] und [[Saffronia City]] in [[Kanto]] ermöglicht. Er kommt in den Spielen [[Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition|Pokémon Gold, Silber]] und [[Pokémon Kristall-Edition|Kristall]] sowie den Remakes [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|HeartGold und SoulSilver]] vor. Mit einer Höchstgeschwindigkeit von 550&nbsp;km/h und der Benutzbarkeit von 24 Stunden am Tag stellt der Magnetzug eine attraktive Verbindung zwischen den beiden [[Regionen]] dar und ist eine Alternative zur [[M.S. Aqua]].
Der '''Magnetzug''' ist ein Hochgeschwindigkeitszug, der eine rasche Verbindung zwischen [[Dukatia City]] in [[Johto]] und [[Saffronia City]] in [[Kanto]] ermöglicht. Er kommt in den Spielen [[Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition|Pokémon Gold, Silber]] und [[Pokémon Kristall-Edition|Kristall]] sowie den Remakes [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|HeartGold und SoulSilver]] vor. Mit einer Höchstgeschwindigkeit von 550&nbsp;km/h und der Benutzbarkeit von 24 Stunden am Tag stellt der Magnetzug eine attraktive Verbindung zwischen den beiden [[Regionen]] dar und ist eine Alternative zur [[M.S. Aqua]].


Der Magnetzug basiert auf den Versuchszügen der {{wp|de|JR-Maglev|Maglev|icon}} der japanischen Eisenbahngesellschaft Japan Railways<ref>{{wp|de|JR-Maglev||}}</ref><ref>{{wp|de|Shinkansen-Baureihe L0||}}</ref>. Sie sollen {{wp|de|Tokio|Tokio|icon}} und {{wp|de|Ōsaka|Ōsaka|icon}} schneller verbinden, als der {{wp|de|Shinkansen|Shinkansen|icon}} und damit dessen älteste Strecke ersetzen.<ref>{{wp|de|Chūō-Shinkansen||}}</ref>
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== In den Spielen ==
== In den Spielen ==
In den Spielen ist der Magnetzug aufgrund der von [[Team Rocket (Organisation)|Team Rocket]] aus dem [[Kraftwerk (Kanto)|Kraftwerk]] gestohlenen [[Spule]] anfangs außer Betrieb. Es ist daher unmöglich, zu Beginn des Spielverlaufs nach Kanto zu reisen. In Saffronia City wurde der Bahnhof für den Zug auf dem Grundstück der [[Haus der Nachahmerin|Nachahmerin]] errichtet, die in ein anderes Haus ziehen musste. Als Entschädigung bekam die Nachahmerin einen [[Fahrschein]], mit dem sie unbegrenzt oft den Magnetzug benutzen kann. Sie hat zudem eine [[Piepi]]-Puppe verloren und ist deshalb sehr unglücklich. Bringt man ihr diese Puppe wieder, die sich im ''Pokémon Fan Club'' von [[Orania City]] befindet, so schenkt sie einem aus Dankbarkeit ihren Fahrschein. Die gestohlene Spule, die die Stromversorgung Kantos unterbindet, findet sich in den Händen eines [[Rocket Rüpel]]s wieder, der sich in der [[Azuria City]]-[[Pokémon-Arena von Azuria City|Arena]] versteckt. Nachdem man den Rüpel besiegt und die Spule in das Kraftwerk zurückbringt, kann der Magnetzug benutzt werden.
In den Spielen ist der Magnetzug aufgrund der von [[Team Rocket]] aus dem [[Kraftwerk (Kanto)|Kraftwerk]] gestohlenen [[Spule]] anfangs außer Betrieb. Es ist daher unmöglich, zu Beginn des Spielverlaufs nach Kanto zu reisen. In Saffronia City wurde der Bahnhof für den Zug auf dem Grundstück der [[Nachahmerin]] errichtet, die in ein anderes Haus ziehen musste. Als Entschädigung bekam die Nachahmerin einen [[Fahrschein]], mit dem sie unbegrenzt oft den Magnetzug benutzen kann. Sie hat zudem eine [[Piepi]]-Puppe verloren und ist deshalb sehr unglücklich. Bringt man ihr diese Puppe wieder, die sich im ''Pokémon Fan Club'' von [[Orania City]] befindet, so schenkt sie einem aus Dankbarkeit ihren Fahrschein. Die gestohlene Spule, die die Stromversorgung Kantos unterbindet, findet sich in den Händen eines [[Rüpel von Team Rocket|Rocket Rüpels]] wieder, der sich in der [[Azuria City]]-[[Pokémon-Arena von Azuria City|Arena]] versteckt. Nachdem man den Rüpel besiegt und die Spule in das Kraftwerk zurückbringt, kann der Magnetzug benutzt werden.


Die Magnetzugstrecke hat sich zwischen den Generationen etwas verändert. In der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] fuhr der Magnetzug scheinbar am Boden. In der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] hat er eine erhöhte Trasse bekommen, die man auf [[Route 32 (Johto)|Route 32]] sehen kann. In der zweiten Generation fehlt an dieser Stelle die Trasse, so wie auch an einigen anderen Orten, die auf der Zugstrecke liegen.
Die Magnetzugstrecke hat sich zwischen den Generationen etwas verändert. In der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] fuhr der Magnetzug scheinbar am Boden. In der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] hat er eine erhöhte Trasse bekommen, die man auf [[Route 32 (Johto)|Route 32]] sehen kann. In der zweiten Generation fehlt an dieser Stelle die Trasse, so wie auch an einigen anderen Orten, die auf der Zugstrecke liegen.
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== Im Manga ==
== Im Manga ==
[[Datei:Magnetzug Manga.jpg|thumb|200px|Der Magnetzug]]
[[Datei:Magnetzug Manga.jpg|thumb|200px|Der Magnetzug]]
Während des ''[[Gold, Silber und Kristall Arc]]'' befindet sich der Magnetzug in der Fertigstellung, um die von Bewohnern [[Kanto]]s und [[Johto]]s lang ersehnte schnelle Alternative zum Fußmarsch und der Fahrt mit der [[M.S. Aqua]] zu erhalten.  
Während des ''[[Gold, Silber und Kristall Arc]]'' befindet sich der Magnetzug in der Fertigstellung, um die von Bewohnern [[Kanto]]s und [[Johto]]s lang ersehnte schnelle Alternative zum Fußmarsch und der Fahrt mit der [[M.S. Aqua]] zu erhalten.


Erstmals eingesetzt wird der fertige Magnetzug in ''[[Kapitel 154 (Pocket Monsters SPECIAL)|VS. Yanma]]'', um die [[Arenaleiter]] beider [[Regionen]] in das Stadion des [[Indigo Plateau]] zu fahren, damit sie am [[Arenaleiter-Turnier]] teilnehmen können. Als jedoch [[Sian]] und [[Keane]] in ''[[Kapitel 165 (Pocket Monsters SPECIAL)|VS. Lugia und Ho-Oh (Teil 1)]]'' das Sicherheitssystem des Magnetzugs hacken, benutzt [[Team Rocket]] ihn dazu, seine [[Team Rocket Rüpel]] mitten ins Stadion fahren zu lassen. Dort werden sie jedoch sofort von den Arenaleitern zurückgedrängt, die daraufhin mitsamt den Rüpeln aus dem Indigo Plateau herausgefahren werden.
Erstmals eingesetzt wird der fertige Magnetzug in ''[[Kapitel 154 (Pocket Monsters SPECIAL)|VS. Yanma]]'', um die [[Arenaleiter]] beider [[Regionen]] in das Stadion des [[Indigo-Plateau|Indigo Plateau]] zu fahren, damit sie am [[Arenaleiter-Turnier]] teilnehmen können. Als jedoch [[Sian]] und [[Keane]] in ''[[Kapitel 165 (Pocket Monsters SPECIAL)|VS. Lugia & Ho-Oh (Teil 1)]]'' das Sicherheitssystem des Magnetzugs hacken, benutzt [[Team Rocket]] ihn dazu, seine [[Rüpel von Team Rocket|Team Rocket Rüpel]] mitten ins Stadion fahren zu lassen. Dort werden sie jedoch sofort von den Arenaleitern zurückgedrängt, die daraufhin mitsamt den Rüpeln aus dem Indigo Plateau herausgefahren werden.


Nachdem die Arenaleiter die Situation im Zug einigermaßen unter Kontrolle gebracht haben, fordert [[Sandra]] [[Pyro]] in ''[[Kapitel 168 (Pocket Monsters SPECIAL)|Der letzte Kampf (Teil 2)]]'' zu einem Kampf heraus. Sie glaubt, er habe etwas mit den Aktivitäten des [[Mann mit der Maske (Pocket Monsters SPECIAL)|Mannes mit der Maske]] sowie mit dem Verschwinden ihres Cousins [[Siegfried]] zu tun, revidiert diese Meinung jedoch, als sie von Pyro und seinem [[Entei]] besiegt wird. Kurz darauf koppelt [[Major Bob]] die hintere Hälfte des Zuges ab, damit dieser zurück zum Indigo Plateau fährt. Während er, [[Misty]], Pyro, [[Falk]], [[Kai]], [[Bianka]] und [[Jens]] sich damit zurück begeben, wird der vordere Teil des Zuges mit [[Rocko]], [[Erika]], [[Janina]], [[Sabrina]], [[Blau (Pocket Monsters SPECIAL)|Blau]], [[Hartwig]], [[Jasmin]] und Sandra immer schneller. Kurz bevor er jedoch mitten in eine Sackgasse hereinfährt, stoppt [[Rot (Pocket Monsters SPECIAL)|Rot]] in ''[[Kapitel 175 (Pocket Monsters SPECIAL)|Der letzte Kampf (Teil 9)]]'' mit seinem [[Relaxo]] das Gefährt und rettet den Arenaleitern das Leben. Die im Stadion angekommene hintere Hälfte des Zuges wird in ''[[Kapitel 179 (Pocket Monsters SPECIAL)|Der letzte Kampf (Teil 13)]]'' schließlich von [[Bill]] angezapft, damit das Pokémon-Transportsystem wieder Energie erhält.
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== Weitere Bilder ==
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== Einzelnachweise ==
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Aktuelle Version vom 9. Oktober 2021, 22:51 Uhr

Magnetzug
ja リニアモーターカー(Linear Motor Car)
en Magnet Train
Allgemeine Informationen
Magnetzug in der Johto-Region
Zeige alle Karten
Lage der Orte in HGSS:
Alph-RuinenAnemonia CityFlegmon-BrunnenAzalea CityDrachenhöhleDukatia-PassageGlobales TerminalRadioturmDukatia CityDunkelhöhleDunkelhöhleDunkelhöhleEispfadEbenholz CityEinheitstunnelFelsenherzturmFelsklippentorGlockenklangpfadGlockenturmKampfzonenzugangKampfzoneKesselbergKnofensa-TurmLeuchtturmMahagonia CityPokéathlonNationalparkNeuborkiaOliviana CityRocket-VersteckRosalia CitySafari-EingangSafari-ZoneSee des ZornsSinjoh-RuinenSteineichenwaldStrudelinselnTurmruineTeak CityTohjo-FälleViola CityRoute 27Route 29Route 30Route 31Route 32Route 33Route 34Route 35Route 36Route 37Route 38Route 39Route 40Route 41Route 42Route 43Route 44Route 45Route 46Route 47Route 48
AlabastiaAzuria-HöhleAzuria CityBills KüstenhausDigdas HöhleDigdas HöhleFelstunnelPark der FreundeFuchsania CityIndigo-PlateauKraftwerkRadioturm von KantoLavandiaMarmoria CityMondbergOrania CityPrismania SpielhallePrismania CitySaffronia CitySeeschauminselnSiegesstraßeSilberbergSilph CompanyTohjo-FälleUnterführung (Route 5–6)Unterführung (Route 5–6)Unterführung (Route 7–8)Unterführung (Route 7–8)Vertania CityVertania-WaldZinnoberinselRoute 1Route 2Route 3Route 4Route 5Route 6Route 7Route 8Route 9Route 10Route 11Route 12Route 13Route 14Route 15Route 16Route 17Route 18Route 19Route 20Route 21Route 22Route 24Route 25Route 26Route 27Route 28
(ziehe die Maus über das Bild und klicke auf Orte)
Auftritte

Der Magnetzug ist ein Hochgeschwindigkeitszug, der eine rasche Verbindung zwischen Dukatia City in Johto und Saffronia City in Kanto ermöglicht. Er kommt in den Spielen Pokémon Gold, Silber und Kristall sowie den Remakes HeartGold und SoulSilver vor. Mit einer Höchstgeschwindigkeit von 550 km/h und der Benutzbarkeit von 24 Stunden am Tag stellt der Magnetzug eine attraktive Verbindung zwischen den beiden Regionen dar und ist eine Alternative zur M.S. Aqua.

Der Magnetzug basiert auf den Versuchszügen der MaglevWikipedia-Icon der japanischen Eisenbahngesellschaft Japan Railways[1][2]. Sie sollen TokioWikipedia-Icon und OsakaWikipedia-Icon schneller verbinden als der ShinkansenWikipedia-Icon und damit dessen älteste Strecke ersetzen.[3]

In den Spielen

In den Spielen ist der Magnetzug aufgrund der von Team Rocket aus dem Kraftwerk gestohlenen Spule anfangs außer Betrieb. Es ist daher unmöglich, zu Beginn des Spielverlaufs nach Kanto zu reisen. In Saffronia City wurde der Bahnhof für den Zug auf dem Grundstück der Nachahmerin errichtet, die in ein anderes Haus ziehen musste. Als Entschädigung bekam die Nachahmerin einen Fahrschein, mit dem sie unbegrenzt oft den Magnetzug benutzen kann. Sie hat zudem eine Piepi-Puppe verloren und ist deshalb sehr unglücklich. Bringt man ihr diese Puppe wieder, die sich im Pokémon Fan Club von Orania City befindet, so schenkt sie einem aus Dankbarkeit ihren Fahrschein. Die gestohlene Spule, die die Stromversorgung Kantos unterbindet, findet sich in den Händen eines Rocket Rüpels wieder, der sich in der Azuria City-Arena versteckt. Nachdem man den Rüpel besiegt und die Spule in das Kraftwerk zurückbringt, kann der Magnetzug benutzt werden.

Die Magnetzugstrecke hat sich zwischen den Generationen etwas verändert. In der zweiten Generation fuhr der Magnetzug scheinbar am Boden. In der vierten Generation hat er eine erhöhte Trasse bekommen, die man auf Route 32 sehen kann. In der zweiten Generation fehlt an dieser Stelle die Trasse, so wie auch an einigen anderen Orten, die auf der Zugstrecke liegen.

Im Anime

Die Haltestation in Dukatia City

In der Episode Eine harte Nuss in Dukatia City flüchten Jessie, James und Mauzi und sehen dabei den Bahnhof des Magnetzugs. Sie sehen eine Chance darin, mit dem brandneuen und hochmodernen Zug entkommen zu können. Doch am Bahnsteig befindet sich nur ein Mann, der ihnen sagt, der Magnetzug würde erst in über einem Jahr fahren, da die Strecke noch gebaut wird.

Daraufhin nehmen sie die zufällig am Bahnsteig stehende Draisine, und versuchen damit zu entkommen, was sie auch schaffen. In der nächsten Folge erfährt man, dass sie mit „150 Sachen“ gegen eine Felswand in Saffronia City geknallt sind.

Der fertige Magnetzug

In Alles Gute und bis bald! sieht man schließlich, dass die Strecke und der Zug fertiggestellt wurden, da Benny und Lilia ihn nutzen, um nach Johto zu reisen.

Im Manga

Der Magnetzug

Während des Gold, Silber und Kristall Arc befindet sich der Magnetzug in der Fertigstellung, um die von Bewohnern Kantos und Johtos lang ersehnte schnelle Alternative zum Fußmarsch und der Fahrt mit der M.S. Aqua zu erhalten.

Erstmals eingesetzt wird der fertige Magnetzug in VS. Yanma, um die Arenaleiter beider Regionen in das Stadion des Indigo Plateau zu fahren, damit sie am Arenaleiter-Turnier teilnehmen können. Als jedoch Sian und Keane in VS. Lugia & Ho-Oh (Teil 1) das Sicherheitssystem des Magnetzugs hacken, benutzt Team Rocket ihn dazu, seine Team Rocket Rüpel mitten ins Stadion fahren zu lassen. Dort werden sie jedoch sofort von den Arenaleitern zurückgedrängt, die daraufhin mitsamt den Rüpeln aus dem Indigo Plateau herausgefahren werden.

Nachdem die Arenaleiter die Situation im Zug einigermaßen unter Kontrolle gebracht haben, fordert Sandra Pyro in Der finale Kampf II zu einem Kampf heraus. Sie glaubt, er habe etwas mit den Aktivitäten des Mannes mit der Maske sowie mit dem Verschwinden ihres Cousins Siegfried zu tun, revidiert diese Meinung jedoch, als sie von Pyro und seinem Entei besiegt wird. Kurz darauf koppelt Major Bob die hintere Hälfte des Zuges ab, damit dieser zurück zum Indigo Plateau fährt. Während er, Misty, Pyro, Falk, Kai, Bianka und Jens sich damit zurück begeben, wird der vordere Teil des Zuges mit Rocko, Erika, Janina, Sabrina, Blau, Hartwig, Jasmin und Sandra immer schneller. Kurz bevor er jedoch mitten in eine Sackgasse hereinfährt, stoppt Rot in Der finale Kampf IX mit seinem Relaxo das Gefährt und rettet den Arenaleitern das Leben. Die im Stadion angekommene hintere Hälfte des Zuges wird in Der finale Kampf XIII schließlich von Bill angezapft, damit das Pokémon-Transportsystem wieder Energie erhält.

Weitere Bilder

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Magnetzug
Englisch Magnet Train
Japanisch リニアモーターカー Linear Motor Car
Spanisch Magnetotrén
Französisch Train Magnet (GSK)
Train Magnétique (HGSS)
Italienisch Supertreno

Einzelnachweise

Dieser Artikel war Artikel der Woche in den Kalenderwochen 30/2013 und 33/2010.
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