Wettbewerb

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Wettbewerbs-Eigenschaften
Cooln. Coolness
Schönh. Schönheit
Putzigk. Anmut / Putzigkeit
Klugh. Klugheit
Stärke Stärke

Ein Wettbewerb ist ein Ingame-Spiel, bei dem ihr mit einem eurer Pokémon die Jury mit Attacken und seit Diamant & Perl auch mit Aussehen und Tanz beeindrucken müsst, um ein Band und ebenfalls seit D/P ein Accessoire zu erhalten. Erstmals traten die Wettbewerbe in Rubin & Saphir auf. Es gibt 4 verschiedene Klassen in den Wettbewerben: Normal-, Super-, Hyper- und Masterklasse und 5 Kategorien: Coolness, Schönheit, Klugheit, Anmut und Stärke. Durch Pokériegel, die aus Beeren in Beerenmixern in den Wettbewerbshallen gewonnen werden, und Knurspe, kann beeinflusst werden, in welcher Kategorie das gewählte Pokémon ausdrucksstärker wird. Wenn ein Pokémon z. B. in Stärke mehr Punkte hat als in den anderen Kategorien, ist es im Wettbewerb der Kategorie Stärke am besten. Wenn eine der 5 Kategorien auf 220 (max) ist, bekommt man in Graphitport City einen Schal, welcher diesen Wert noch verbessert.

Austragungsorte der Wettbewerbe

Die Wettbewerbshalle von Seegrasulb City

Folgende Tabelle zeigt alle Austragungsorte der Wettbewerbe, samt ihrer Klassen:

Spiel Austragungsort Klasse
RUSA Wiesenflur
Laubwechselfeld
Graphitport City
Seegrasulb City
Normal
Super
Hyper
Master
SM Seegrasulb City alle
DP Herzhofen alle

Wettbewerbe in Rubin, Saphir und Smaragd

Es gibt hier zwei Runden, wobei in der ersten entschieden wird, wie schön, stark, cool, klug oder anmutig das Pokémon ist (basierend auf den mit Pokériegeln antrainierten Werten) und in der zweiten, wie ausdrucksstark seine Attacken sind. In beiden Runden bekommt das Pokémon Punkte. Es gibt auch Attacken, die Punkte abziehen. Wer die meisten Punkte erhält, hat gewonnen und bekommt ein Band überreicht, das er dem Siegerpokémon ansteckt.

Nach dem Sieg in der Masterklasse

  • Gewinnt man in der Masterklasse ein weiteres Mal mit dem selben Pokémon, so erhält man einen Luxusball von der Frau hinter der Theke im Eingangsbereich des Wettbewerbshauses.
  • Auf Rubin & Saphir erhält man nach dem Sieg in der Masterklasse das "blaue Band". Wenn man dann den Kunsthändler in Seegrasulb City vor dem Kunstmuseum anspricht, wird man gefragt, ob er ein Bild von dem Siegerpokémon in der Kunstgalerie austellen darf. Von ihm bekommt man auch eine Kristallskulptur , wenn man in allen Kategorien die Masterklasse gemeistert hat.

Vorlage:Clear-both

Wettbewerbe in Diamant & Perl

In Diamant & Perl laufen die Wettbewerbe zwar im Grunde genommen ähnlich ab, es gibt aber einige Zusätze. Wettbewerbe bestehen hier aus drei Teilen:

Aussehen

Hier muss man sein Pokémon mit Accesoires schmücken. Es gibt 12 verschiedene Themen. Wenn dein Pokémon mit Accessoires und Kulissen geschmückt wurde, das zu einem dieser Themen passt, erhält es von den Zuschauern mehr Herzen.

Die Themen:

  • Farbenfroh (Gelbflaum, Pinkflaum, Blauschuppe, Grünschuppe, Rotblume, Orangeblume, Fahne)
  • Gerissenheit (Engschuppe, Großschuppe, Blaufeder, Rotfeder, Altes Horn, Dünnpiltz, Sprungfeder)
  • Natürlichkeit (Weißflaum, Braunflaum, Astkiesel, Alte Klaue, Dickpilz, Tautröpfchen, Schneeflocke)
  • Erschaffung (S-Schnurbart, W-Schnurbart, Sprungfeder, Glitzerpuder, Glotzbrille, Schwarzbrille, Konfetti)
  • Wohlgestalt (Rundkiesel, Zackenfels, Weißblume, Pinkblume, Chelast-/Plinfa-/Panflam-Maske)
  • Unangreifbar (Glitzerpuder, Schimmerfeuer, Flauschrauch, Summnote, Scheinwerfer, Fahne)
  • Entspanntheit (Braunflaum, Dunkelflaum, Zackenfels, Schwarzkiesel, Blauschuppe, Engschuppe, Schwarzer Bart)
  • Aufgewecktheit (Gelbflaum, Weißflaum, Glitzerfels, Großchuppe, Gelbfeder, Weiße Feder, Altes Horn)
  • Stabilität (Zackenfels, Minikiesel, Engschuppe, Altes Horn, Sonderlöffel, Schwarzbrille, Süssbonbon)
  • Flexibilität (Orangeflaum, S-Schnurbart, Kleinblatt, Tautröpfchen, Komet, Giftextrakt, Konfetti)
  • Prunk & Pracht (Rundkiesel, Minikiesel, Grünschuppe, Lilaschuppe, Rotfeder, Glitzerpuder, Scheinwerfer)
  • Festlichkeit (Glitzerfels, Tautröpfchen, Schneeflocke, Mystikfeuer, Glitzerpuder, Schönbrille, Buntschirm)

Tanz

In Runde 2 geht es weniger ums Aussehen als ums Können. Du musst dich exakt und harmonisch zur Musik bewegen. Im Gegensatz zu den anderen beiden Runden, die Vorbereitungen erfordern, brauchst du dich hier einfach nur zu konzentrieren. Benutze die Kastegnetten auf dem Touchscreen oder die Tasten A, B, X und Y oder mit dem Steuerkreuz, um deine Pokémon die jeweiligen Bewegungen vollführen zu lassen.

  • Der Haupttänzer

Die Nebentänzer müssen seine Schritte nachmachen, die von Klasse zu Klasse schwieriger werden.

  • Die Nebentänzer

Sie müssen ihre Kastagnetten genauso klappern lassen wie der Haupttänzer. Der blaue Balken (auf dem Topscreen unten links) zeigt seine Bewegungen an. Je exakter du den Kastagnettenrhytmus triffst, desto höher die Punkte.

  • Die Kastagnetten

Es gibt 4 verschiedenfarbige Kastagnetten, die jeweils für eine Bewegung zuständig sind. In den ersten beiden Klassen bekommt man 3 und in den anderen beiden 4 Chancen, diese Kastagnetten zu drücken. Es gibt Links (= Y), Rechts (= A), Vor (= B) und Springen (= X)

Tipps:

  1. Benutze alle vier Kastagnetten und entwirf komplizierte Kombinationen. Wenn die Gegner straucheln, ist es einfacher für dich zu gewinnen.
  2. Verwende zwei Kastagnetten am Anfang, mach eine lange Pause und verwende dann zwei andere am Schluss. Die Konzentration der Gegner lässt nach und sie sind so fehleranfälliger.
  3. Klicke auf die dunkelblauen Linien. Du tanzt so gegen den Rhythmus und das macht es den Gegnern schwer, zu folgen.
  4. Drücke ganz am Anfang auf eine Kastagnette und ganz zum Schluss auf die blaue Kastagnette. Du verdeckst so die rosafarbene Partitur und deine Gegner brauchen ein sehr gutes Gedächtnis, um zu wissen, was du am Anfang getanzt hast.
  5. Versuche auf einen hellblauen und gleich darauf auf den benachbarten dunkelblauen Strich zu drücken. Deine Gegener machen so ganz gewiss einen Fehler. Nur leider ist diese Kombination sehr schwer auszuführen.

Wenn du all diese Tipps kombinierst, kannst du als schlechter Tänzer selbst in der Masterklasse durchkommen!

Aktion

In der letzten Runde führen deine Pokémon den Juroren ihre Attacken vor. Es gibt allerdings 3 Juroren, Dexter (Chefjuror und außerdem MC), Eric und Julia, denen du deine Attacken vorführen kannst, und du musst dich für einen entscheiden. Wenn du nicht den oder die gleiche wählst wie die anderen Kandidaten, sind dir seine/ihre ungeteilte Aufmerksamkeit und Zuneigung sicher, was dir drei Extra-Herzen einbringt:

Voraussetzungen Anzahl Herzen
Du hast einen Juror für dich allein Herz +3
Ein weiterer Teilnehmer hat den Juror Herz +2 für jeden
Zwei weitere Teilnehmer haben denselben Juror Herz +1 für jeden
Drei weitere Teilnehmer haben denselben Juror 0

Steigt die Spannung eines Jurors auf Stufe 5, erhält das Pokémon, was die Attacke vorgeführt hat, Bonusherzen:

Juror Bonusherzen
Dexter +8
Eric/Julia +5

So wirken Attacken auf die Spannung:

Wettbewerbs-Art Spannung steigernde Attacken Spannung senkende Attacken
Vorlage:IC Coolness Vorlage:Ic und Vorlage:Ic
Vorlage:IC Schönheit Vorlage:Ic und Vorlage:Ic
Vorlage:IC Anmut Vorlage:Ic und Vorlage:Ic
Vorlage:IC Klugheit Vorlage:Ic und Vorlage:Ic
Vorlage:IC Stärke Vorlage:Ic und Vorlage:Ic

Preise

In Diamant/Perl kann man neben einem Band noch etwas anderes gewinnen, nämlich ein schönes Accesoire für den Modekoffer. Je nachdem, an welchem Wettbewerb man teilnimmt, kann man folgendes gewinnen:

  • Normal-Klasse:
Spange in Farbe des Wettbewerbs
  • Mega-Klasse:
Ballon in Farbe des Wettbewerbs
  • Ultra-Klasse:
Schleier in Farbe des Wettbewerbs
  • Master-Klasse:
Podest/Bühne, das/die zu dem Wettbewerb passt

Wenn man also den Wettbewerb der Normal-Klasse Vorlage:Ic gewinnt, bekommt man eine Spange in der Farbe grün. Und wenn man den Wettbewerb der Normal-Klasse Vorlage:Ic gewinnt, bekommt man eine Spange in der Farbe Rosa.

Wichtige Wettbewerbspersonen

Diese Charaktere sind eigentlich Teil der Hauptstory, tauchen aber auch manchmal in der Ultra- und Masterklasse (in der Masterklasse immer, eine von ihnen) auf:

Lamina

Datei:Lamina im Spiel.png Lamina

Sie ist die hiesige Arenaleiterin. Im Wettbewerb benutzt sie ein Drifzepeli mit dem Namen „Drifzi“.

Ihre Accessoires
Attacke Wettbewerbs Effekt Anzahl der Herzen Wettbewerbs-Typ
Unheilböen Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. 0 Vorlage:IC
Energiefokus Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. 0 Vorlage:IC
Umklammerung Je später der Anwender agiert, desto mehr Punkte erhält er. 0 - 4 Vorlage:IC
Explosion Anwender erhält +15, wenn alle den gleichen Juror wählen. 0 oder 15 Vorlage:IC

Katrin

Datei:Katrin in Spiel.pngKatrin

Katrin ist die Mutter des Spielers und scheint eng mit Julia, einer Jurorin, befreundet zu sein. Im Wettbewerb besitzt sie ein Kangama namens „Hüpfer“.

Ihre Accessoires
Attacke Wettbewerbs Effekt Anzahl der Herzen Wettbewerbs-Typ
Irrschlag Anwender erhält +4, wenn die Spannung des Jurors nicht steig. 0 Vorlage:IC
Ausdauer In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen. 2 Vorlage:IC
Gegenschlag Anwender erhält doppelte Punkte wenn als letzten agiert. 2 Vorlage:IC
Wutanfall Dieselbe Attacke kann zwei mal in Folge eingesetzt werden. 2 Vorlage:IC


Jasmin

Datei:Jasmin in Spiel.png Jasmin

Jasmin, die Arenaleiterin von Oliviana City aus der Johto-Region, setzt im Wettbewerb ein Stahlos namens „Stahli“ ein.

Ihre Accessoires
Attacke Wettbewerbs Effekt Anzahl der Herzen Wettbewerbs-Typ
Kreideschrei Senkt die Spannung aller Juroren um 1. 2 Vorlage:IC
Lehmsuhler In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen. 2 Vorlage:IC
Steinkante Anwender erhält +2, wenn die Spannung des Jurors steigt. 2 Vorlage:IC
Feuerzahn Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke. 3 Vorlage:IC

Daria

Datei:Daria im Spiel.png Daria

Daria, die Frau an der Registrierungs-Theke des Wettbewerbs, setzt ein Chaneira namens „Pinky“ ein. Wenn sie antritt, dann stets nur zusammen mit einer der oberen drei anderen Damen an. Jedoch ist Daria nicht automatisch dabei, wenn eine der drei anderen Damen teilnimmt.

Ihre Accessoires
Attacke Wettbewerbs Effekt Anzahl der Herzen Wettbewerbs-Typ
Heilopfer Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert. 0 - 4 Vorlage:IC
Schleuder Wenn Anwender die wenigsten Punkte hat, erhält er +3. 1 Vorlage:IC
Komprimator In dieser Runde kann Spannung nicht steigen. 2 Vorlage:IC
Risikotackle Anwender erhält +15, wenn alle den gleichen Juror wählen. 0 oder 15 Vorlage:IC

Dana

Dana ist die Reporterin, die am Eingang der Wettbewerbshalle steht und den Spieler nach seiner Meinung zum letzten Wettbewerb fragt. Im Wettbewerb setzt sie ein Magneton mit dem Namen „Schüttler“ ein.

keines vorhanden Ihre Accessoires
noch unbekannt
Attacke Wettbewerbs Effekt Anzahl der Herzen Wettbewerbs-Typ
Metallsound Senkt die Spannung aller Juroren um 1 2 Vorlage:IC
Gyroball Dein Ausdruck wird verdoppelt, wenn du als letztes agierst 2 Vorlage:IC
Magnetflug In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen 2 Vorlage:IC
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Empfohlene Pokémon

Folgende Pokémon sind sehr gut für Wettbewerbe geeignet, da man leicht mit ihnen gewinnen kann. Dabei sollte man darauf achten, dass dies hier nur Beispiele sind, also man sich nicht zwingend an diese Pokémon bzw. deren Attacken halten muss.

Empfohlene Pokémon für Rubin, Saphir und Smaragd

Pokémon Attacken Wettbewerbs-Typ
277.gif Schwalboss Aero-Ass, Ruckzuckhieb, Doppelteam, Hyperstrahl Vorlage:IC
292.gif Ninjatom Aero-Ass, Fassade, Kraftreserve, Hyperstrahl Vorlage:IC
350.gif Milotic Regentanz, Hydropumpe, Hyperstrahl, Bodyguard Vorlage:IC
324.gif Qurtel Hitzekoller, Sonnentag, Hitzewelle, Feuersturm Vorlage:IC
202.gif Woingenau Abgangsbund, Bodyguard, Spiegelcape, Konter Vorlage:IC
356.gif Zwirrklop Seher, Aussetzer, Finsterfaust, Konfustrahl Vorlage:IC
360.gif Isso Platscher, Zugabe, Charme, Abgangsbund Vorlage:IC
301.gif Enekoro Rutenschlag, Anziehung, Finte, Zuschuss Vorlage:IC
369.gif Relicanth Härtner, Bodycheck, Regentanz, Kaskade Vorlage:IC
076.gif Geowaz Stärke, Erdbeben, Steinwurf, Explosion Vorlage:IC


Empfohlene Pokémon für Diamant und Perl

Pokémon Mindest-Level Attacken Wettbewerbs-Typ
441.gif Plaudagei Lv. 33 Verhöhner, Ruheort, Schnabel, Mimikry Vorlage:IC
223.gif Remoraid Lv. 36 (Ohne Entwicklung) Ampelleuchte, Frustration, Blubbstrahl, Hyperstrahl Vorlage:IC
402.gif Zirpeise Lv. 34 Käfergebrumm, Schlafrede, Kreuzschere, Gesang Vorlage:IC
072.gif Tentacha Lv. 34 (Ohne Entwicklung) Säure, Gifthieb, Blubbstrahl, Wickel Vorlage:IC
074.gif Kleinstein Lv. 39 (Ohne Entwicklung) Steinkante, Erdbeben, Steinwurf, Steinpolitur Vorlage:IC


Im Anime

Ein Wettbewerbskampf zwischen Maike und Ash

Bei den Wettbewerben im Anime dürfen die Teilnehmer mit zwei Pokémon antreten. Die Trainer, die an Wettbewerben teilnehmen, heißen Koordinatoren. In dem ersten Teil des Wettbewerbs wird eine schöne Kombination von Attacken oder Gegenständen vorgeführt, wofür es drei Schiedsrichter gibt (Herr Raoul Contesta, Mister Sukizō und eine Joy), die diese Attacken bewerten. Außerdem gibt es noch Wettbewerbs-Ansager. Nur eine geringe Anzahl schafft es nach dieser Runde zum 2. Teil des Wettbewerbs. Dort kämpfen die Trainer mit einem Limit von 5 Minuten gegeneinander und versuchen sich gegenseitig durch Attacken so viele Punkte wie möglich abzuziehen. Am Ende des Wettbewerbs bekommt der Sieger, der noch die meisten Punkte übrig hat, ein Band.

Hat ein Koordinator es geschafft, 5 Bänder einer Region zu gewinnen, so kann er/sie am großen Festival der Region teilnehmen. Dabei handelt es sich um eine Art Wettbewerbs-Turnier. In den ersten Runden muss man vor 5 Schiedsrichtern (Die normalen Wettbewerbsrichter, jedoch 3 anstatt einer Joy) eine möglichst gute Vorführung darlegen, bevor man in die 2.Runde kommt, in der in einem Doppelkampf-Turnier der beste Koordinator ermittelt wird. Der Sieger erhält dafür dann den Bänder-Cup.

Trivia

  • Zu Anfang der Hoenn-Reise bekam der Gewinner zwei Bänder, eins für sich und eins für sein Pokémon. Dies ist später nicht mehr der Fall, nur ab und an sind es mal zwei, eins für den Koordinator und eins fürs Pokémon.
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