Ashs Karnimani: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. Mai 2012, 16:05 Uhr
Ashs Karnimani | ||||||||||||||
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Ashs Karnimani ist ein von ihm in Johto gefangenes Pokémon, das für einige Kämpfe gebraucht wird.
Johto
Während der Reise nach Dukatia City werfen Ash und Misty jeweils einen Köderball, den sie von Kurt geschenkt bekommen haben, auf ein wildes Karnimani. Es ist allerdings unklar, wer es fangen konnte, weshalb es zu einem Wettkampf zwischen den beiden kommt, den Ash gewinnt.
Das Karnimani von Ash ist nicht nur stark, sondern auch stets gut gelaunt und tanzt ständig, oftmals auch in Kämpfen, sodass es vielen Attacken geschickt ausweichen kann.
Karnimani wird von Ash unter anderem im Kampf gegen Bianka und beim Strudel-Cup eingesetzt. An sonstigen wichtigen Kämpfe, außer der Pokémonliga, nimmt es nicht teil. Es wird zu Professor Eich geschickt, bevor Ash nach Hoenn aufbricht.
Sinnoh
In Vorlage:Epi holt Ash Karnimani, wie viele andere Pokémon ebenfalls, kurzzeitig in sein Team zurück, um es wiederzusehen. Später schickt er es jedoch wieder zurück.
Attacken
Trivia
- Karnimani ist Ashs einziges Starter-Pokémon aus der 2. Generation, das sich bisher nicht entwickelte.
- Es ist das zweite Pokémon, um das Ash und Misty "streiten". Das erste ist Togepi. Interessanterweise wurde dieses zum ersten Mal in einem Kampf in dem um Karnimani eingesetzt.
- Es ist eines von Ashs Pokémon, das nicht in einem regulären Pokéball gefangen wurde.
- Die anderen sind Ashs Tauros.
- Mistys Corasonn und Karnimani wurden mit Köderbällen gefangen, wo man sieht, wie sie aus diesen kommen. Dies war in den Spielen ab der 3. Generation Standard.