| Zusammen mit dem [[Pokémon Schwert und Schild Erweiterungspass|DLC]] kamen nicht nur alte Pokémon aus früheren [[Spielgeneration|Generation]]en zurück, sondern es wurde auch eine neue [[Regionalform#Galar|Galar-Form]] hinzugefügt. Hierbei handelt es sich um Galar-Lahmus, welches man nun, statt dem [[Wasser]]-[[Typen]], mit dem [[Gift]]-Typen spielen kann. Es hat sogar eine neue Attacke dazubekommen, nämlich [[Muschelwaffe]]. Diese Attacke ist allerdings nicht so gut, wie die meisten anfangs dachten. Deshalb wird Galar-Lahmus, nicht mit Muschelwaffe, sondern mit [[Matschbombe]] gespielt. Matschbombe verfügt zudem über eine höhere Wahrscheinlichkeit den Gegner zu [[Vergiftung|vergiften]]. Galar-Lahmus verfügt sogar über eine neue Fähigkeit, nämlich [[Schnellschuss]]. Mit dieser Fähigkeit hat der Besitzer dieser Fähigkeit eine Chance von 30%, dass dieser zuerst am Zug ist. Diese Chance wird auf 44% erhöht, wenn es noch eine [[Flinkklaue]] trägt. Verzichtet man auf diese, hat man Platz für [[Getragene Items|Items]] wie die [[Offensivweste]], den [[Giftschleim]], Items welche die Durchschlagskraft erhöhen oder diverse [[Beeren]]. Schnellschuss ist aber nicht die einzige gute Fähigkeit, denn es hat noch als [[Versteckte Fähigkeit]] die [[Belebekraft]], welche beim [[Competitive Play#Strategischer Tausch|Auswechseln]] ⅓ der maximalen [[Kraftpunkte|KP]] wiederherstellt. Die [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] werden in nahezu jedem Set hauptsächlich in die KP und in den [[Spezial-Angriff]] gepackt, wobei es aber auch kein Fehler ist, einige Basispunkte (FP) in die [[Initiative]] zu packen, um auch ohne Schnellschuss (oder Flinkklaue) mehrere Pokémon zu [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeeden]]. Darunter fallen unter anderem alle anderen Pokémon, welche eine Initiative-[[Statuswerte#Artenspezifische Stärken|AS]] von 30 besitzen und Pokémon, deren Initiative-AS ein wenig höher als 30 ist. Beispiele dafür sind [[Schlapfel/Strategie|Schlapfel]], [[Stahlos/Strategie|Stahlos]], [[Echnatoll/Strategie|Echnatoll]], [[Bronzong/Strategie|Bronzong]], [[Melmetal/Strategie|Melmetal]], [[Colossand/Strategie|Colossand]] und [[Gastrodon/Strategie|Gastrodon]]. Galar-Lahmus hat einen sehr großen Movepool, mit denen es alle eben genannten Pokémon sehr effektiv treffen kann. Seine meist genutzten [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken sind [[Psychokinese]] und [[Matschbombe]]. Bei den [[Coverage]]-Attacken hat man freie Wahl zwischen den verschiedensten Typen, je nachdem was man nun sehr effektiv treffen möchte. Diese Typen sind {{tt|[[Kampf]]|Fokusstoß}}, {{tt|[[Geist]]|Spukball}}, {{tt|[[Feuer]]|Flammenwurf, Feuersturm}}, {{tt|[[Wasser]]|Siedewasser, Hydropumpe, Lehmbrühe, Lake}}, {{tt|[[Pflanze]]|Strauchler}} und {{tt|[[Eis]]|Eisstrahl, Blizzard}}. Da Galar-Lahmus genau wie [[Montecarbo/Strategie|Montecarbo]], [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]] und [[Gorgasonn/Strategie|Gorgasonn]] ein Pokémon ist, welches sowohl über [[Feuer]]- als auch [[Wasser]]-Attacken verfügen kann, muss man in [[Dynamax]]-Kämpfen aufpassen, dass man [[Dyna-Brand]] und [[Dyna-Flut]] nicht unbedingt dann einsetzt, wenn gerade das für die Attacke schlechtere [[Wetter]] da ist. Galar-Lahmus verfügt aber nicht nur über offensive Attacken, sondern auch über die verschiedensten [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|Status]]-Attacken. Hier finden sich {{tt|Wetter|Regentanz, Sonnentag, Hagelsturm}}-, {{tt|Screen|Lichtschild}}-, {{tt|Setup|Ränkeschmied, Gedankengut, Eisenabwehr, Amnesie}}-, {{tt|Raum|Bizarroraum, Wunderraum}}- und einige {{tt|weitere|Donnerwelle, Psychofeld}} Status-Attacken wieder. Da Galar-Lahmus über einen [[Angriff]]s-Wert verfügt, welcher genauso hoch ist wie der Spezial-Angriffs-Wert, ist es zwar auch möglich Galar-Lahmus mit physischen Attacken zu spielen, bringt aber die {{tt|üblichen Nachteile|Verwirrung, Verbrennung, Kraftabsorber, Bedroher, Schmarotzer}} von physisch-offensiven Pokémon mit sich.
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| Hier wird mit [[Belebekraft]] gespielt. Mit dieser [[Versteckte Fähigkeit|Versteckten Fähigkeit]] ist es möglich Galar-Lahmus langlebiger zu machen indem es [[Competitive Play#Strategischer Tausch|ausgetauscht]] wird. Denn durch den Wechsel, werden ⅓ der eigenen maximalen [[Kraftpunkte|KP]] wiederhergestellt. Dies kann man zum einen einfach so nutzen, oder den Schaden ausgleichen, welchen man durch den [[Leben-Orb]] erhält. Mit der [[Burleobeere]] hält Galar-Lahmus länger gegen Pokémon wie [[Caesurio]], [[Liberlo]] oder [[Gortrom]] durch, welche das ein oder andere mal mit [[Unlicht]]-Attacken wie [[Tiefschlag]] oder [[Abschlag]] angreifen können. Der [[Giftschleim]] ist dazu da um Galar-Lahmus' KP weiterhin aufzufüllen. Die [[Überreste]] sollte man dafür nicht nehmen, da Galar-Lahmus ein [[Gift]]-Pokémon ist und der [[Giftschleim]] dadurch den gleichen Effekt hat, wie die Überreste. Sollte der Gegner den Giftschleim mit [[Trickbetrug]] oder {{tt|anderen Attacken|Wechseldich, Abschlag, Raub}} an sich nehmen, kann ihm dies zum Verhängnis werden, wenn dieser nicht vom Typ Gift ist. Des Weiteren kann man die Überreste einem anderen Team-Partner geben.
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