Mamutel/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Als zweite Attacke kann anstelle von Eisspeer/Eiszapfhagel auch [[Notsituation]] gewählt werden, da dies in Zusammenspiel mit dem Fokusgurt und der Prioattacke Eissplitter der Tod vieler angreifender Sweeper sein kann.
Als zweite Attacke kann anstelle von Eisspeer/Eiszapfhagel auch [[Notsituation]] gewählt werden, da dies in Zusammenspiel mit dem Fokusgurt und der Prioattacke Eissplitter der Tod vieler angreifender Sweeper sein kann.
Das [[Wesen]] der Wahl sollte im Normalfall Froh sein, da ein frohes Mamutel wichtige Gegner überholen kann, z.B. ein [[Kapilz/Strategie|Kapilz]] mit maximaler [[Initiative]], welches mit Eisspeer oder Eiszapfhagel den sicheren Onehit bekommt. Ein hartes Mamutel hat mehr Wumms, verzichtet allerdings auf wichtige Initiativepunkte (erübrigt sich, wenn Notsituation im zweiten Slot gespielt wird).
Das [[Wesen]] der Wahl sollte im Normalfall Froh sein, da ein frohes Mamutel wichtige Gegner überholen kann, z.B. ein [[Kapilz/Strategie|Kapilz]] mit maximaler [[Initiative]], welches mit Eisspeer oder Eiszapfhagel den sicheren Onehit bekommt. Ein hartes Mamutel hat mehr Wumms, verzichtet allerdings auf wichtige Initiativepunkte (erübrigt sich, wenn Notsituation im zweiten Slot gespielt wird).
Die [[Fähigkeit]] [[Speckschicht]] eliminiert die [[Feuer (Typ)|Feuer]]- und [[Eis (Typ)|Eis]][[schwäche]], allerdings sollte im Regelfall auf [[Dösigkeit]] zurückgegriffen werden, da Dösigkeit seit [[Sechste Spielgeneration|Generation 6]] auch vor [[Verhöhner]] schützt, sodass Mamutel auf diese Art nicht mehr am Tarnsteine auswerfen gehindert wird.
Die [[Fähigkeit]] [[Speckschicht]] eliminiert die [[Feuer (Typ)|Feuer]]- und [[Eis (Typ)|Eis]][[Typen#Typenvorteile und -nachteile auf einen Blick|schwäche]], allerdings sollte im Regelfall auf [[Dösigkeit]] zurückgegriffen werden, da Dösigkeit seit [[Sechste Spielgeneration|Generation 6]] auch vor [[Verhöhner]] schützt, sodass Mamutel auf diese Art nicht mehr am Tarnsteine auswerfen gehindert wird.


Wie bereits mehrfach erwähnt ist Fokusgurt das Item der Wahl, da er sowohl einem Mamutel mit Notsituation als auch den anderen Mamutels große Vorteile bringt, wie zum Beispiel die Fähigkeit, eine Attacke eines [[Quajutsu/Strategie|Quajutsus]] zu überleben und es mit Erdbeben sicher zu Onehitten.
Wie bereits mehrfach erwähnt ist Fokusgurt das Item der Wahl, da er sowohl einem Mamutel mit Notsituation als auch den anderen Mamutels große Vorteile bringt, wie zum Beispiel die Fähigkeit, eine Attacke eines [[Quajutsu/Strategie|Quajutsus]] zu überleben und es mit Erdbeben sicher zu Onehitten.

Version vom 27. Juli 2016, 02:09 Uhr

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Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Mamutel in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Mamutel existiert seit der 4. Generation und wurde mit Pokémon Diamant und Perl eingeführt. Es besitzt die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC.

Typ-Schwächen

Wird Mamutel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
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Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Vorlage:Strategie/Kampfmodus