Mega-Turtok/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 27. Januar 2018, 01:33 Uhr
Typen | |
---|---|
Fähigkeit | |
Megawumme | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 79
|
Angr | 103
|
Vert | 120
|
SpA | 135
|
SpV | 115
|
Init | 78
|
Tier | |
UU (Gen. 6) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Mega-Turtok in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Turbodreher
Turtok Lv. 50 bis 100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Das ist das Standard-Set von Turtok. Mit Turbodreher kann es Hazards wie Tarnsteine entfernen, Finsteraura erledigt Geist-Pokémon, die Turbodreher blocken und werden zusätzlich von Megawumme verstärkt. Als Wasser STAB-Attacke kann man entweder Siedewasser nehmen, um physische Pokémon mit der eventuell daraus resultierenden Verbrennung auszuschalten, Aquawelle, die von Megawumme verstärkt wird, oder Hydropumpe, welche zwar mehr Kraft aber weniger Genauigkeit hat. Als letzten Slot entweder die von Megawumme verstärkte Aurasphäre oder Eisstrahl, um auch etwas gegen den Typen Pflanze zu haben. Die EVs sind so verteilt, dass Turtok Pokémon mit einer Initiative-Basis von 85 und harte Machomei überholen können.