Tollpatsch: Unterschied zwischen den Versionen
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|Typ2=Psycho | |Typ2=Psycho |
Version vom 16. November 2016, 20:04 Uhr
Tollpatsch |
ja ぶきよう en Klutz |
Beschreibung |
DP |
Das Pokémon kann keine Items verwenden. |
PTHGSS |
Das Pokémon kann keine getrag. Items verwenden. |
SWS2W2 |
Das Pokémon kann keine getrag. Items verwenden. |
XYΩRαS |
Das Pokémon kann keine getragenen Items verwenden. |
SMUSUM |
Das Pokémon kann keine getragenen Items verwenden. |
Tollpatsch ist eine Fähigkeit, die seit der 4. Generation existiert und war in dieser Generation die Spezialfähigkeit von Haspiror und Schlapor.
Effekt
Pokémon mit dieser Fähigkeit nehmen Effekte von getragenen Items nicht im Kampf wahr, d. h. sie können keine Beeren konsumieren und sie profitieren auch nicht von Items wie Überreste. Gehaltene Items können auch nicht geschleudert werden, andere Attacken, die ein Item betreffen, beispielsweise Beerenkräfte, funktionieren wie sonst auch.
Es gibt allerdings Gegenstände, auf deren Effekt sich Tollpatsch nicht auswirkt, dabei handelt es sich um die FP-Verstärker, das Glücks-Ei, die Eisenkugel, das Münzamulett und den Glücksrauch. Außerdem verhindert Tollpatsch nicht die Verwendung eines Mega-Steins.
In der fünften und vierten Generation zählt auch der EP-Teiler zu den Items, die nicht von Tollpatsch beeinflusst werden. Außerdem verhinderte Tollpatsch in der vierten Generation nicht den Einsatz von Schleuder.
Außerhalb des Kampfes
Außerhalb des Kampfes hat Tollpatsch keine Wirkung. Items wie die Sanftglocke behalten ihre Wirkung.
In Pokémon Mystery Dungeon
In Pokémon Mystery Dungeon können Pokémon mit dieser Fähigkeit keine Items verwenden.
In Pokémon Conquest
In Pokémon Conquest existiert diese Fähigkeit nicht.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
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Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit
Überwiegend Pokémon des Typs Normal besitzen diese Fähigkeit.
Strategischer Nutzen
Tollpatsch ermöglicht es, ein Item mit negativem Effekt bei sich zu tragen, ohne dass dieser Effekt eintritt. Dieser Umstand kann genutzt werden, um Items wie einen Klettdorn oder einen Heiß-Orb oder häufiger ein Wahlitem vor dem Gegner versteckt zu halten und es ihm dann mithilfe von Trickbetrug oder Wechseldich unterzujubeln. Besonders häufig ist diese Strategie bei Schlapor zu finden. Mit einer Offensivweste kann Schlapor außerdem mit Trickbetrug gegen ein defensives Pokémon wie Tentantel oder Chaneira einen ewigen Verhöhner und gleichzeitig Abschlag einsetzen. Ein Ohrdoch kann die Fähigkeit auch mit Zwango auf den Gegner übertragen, sodass dieser keine Items verwenden kann.
Einsätze neben den Spielen
Im Anime
Diese Fähigkeit wurde im Anime noch nicht eingesetzt.
Im Manga
Diese Fähigkeit wurde im Manga noch nicht eingesetzt.
Im Sammelkartenspiel
Es existiert keine Karte mit dieser Fähigkeit.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Tollpatsch |
Englisch | Klutz |
Japanisch | ぶきよう Bukiyō |
Spanisch | Zoquete |
Französisch | Maladresse |
Italienisch | Impaccio |
Koreanisch | 서투름 Seotureum |
Portugiesisch | Grosseria |
Chinesisch | 笨拙 Bènzhuō |
Trivia
- Es ist eine von fünf Fähigkeiten, die einen negativen Effekt haben.
- Die anderen vier sind Schnarchnase, Schwächling, Saumselig und Zeitspiel.