Mamolida/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Wunschtraum]] ist die verwendete [[:Kategorie:Heilende Attacke|Heil-Attacke]]. Sie hat den Vorteil, dass sie Teammitglieder heilen kann und 16 [[Angriffspunkte|AP]] hat, während viele andere Heil-Attacken auf 8 AP begrenzt sind. | [[Wunschtraum]] ist die verwendete [[:Kategorie:Heilende Attacke|Heil-Attacke]]. Sie hat den Vorteil, dass sie Teammitglieder heilen kann und 16 [[Angriffspunkte|AP]] hat, während viele andere Heil-Attacken auf 8 AP begrenzt sind. | ||
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Um von Wunschtraum sicher geheilt zu werden, wird [[Schutzschild]] verwendet. Außerdem kann die gewählte Attacke von Pokémon mit Wahl-[[Items|Item]] ausgespäht werden. | Um von Wunschtraum sicher geheilt zu werden, wird [[Schutzschild]] verwendet. Außerdem kann die gewählte Attacke von Pokémon mit Wahl-[[Items|Item]] ausgespäht werden. | ||
Von [[Siedewasser]] werden getroffene Pokémon zu 30 % [[Verbrennung|verbrannt]], was physischen Angreifern schwer zusetzt. | |||
Als letzte Attacke wird [[ | Als letzte Attacke wird [[Rollwende]] verwendet. Mit dieser Attacke kann Mamolida normalerweise nach der gegnerischen Attacke auswechseln und somit die Attacke vom Teampartner, der mit Wunschtraum geheilt werden soll, abwenden. Wegen [[Belebekraft]] wird beim Auswechseln ein Drittel der [[Kraftpunkte|KP]] aufgefüllt. | ||
Die [[Basispunkte|FP]] werden auf die | Die [[Basispunkte|FP]] werden auf die [[Verteidigung]] und die [[Spezial-Verteidigung]] verteilt, weil die Verteidigungswerte im Vergleich zu den KP sehr niedrig sind. Mit 12 FP in den KP ist dieser Wert durch zwei und drei teilbar, wodurch die Heilung durch Wunschtraum und Belebekraft möglichst effizient ist. Es ist jedoch auch eine Verteilung auf die KP und die Verteidigung möglich, um die Standhaftigkeit gegen physische Attacken zu verbessern und Wunschtraum zu verstärken. Ein kühnes [[Wesen]] erhöht die [[Verteidigung]] weiter. Wenn keine FP in die Spezial-Verteidigung investiert werden, kann Mamolida fast nur gegen physische Pokémon verwendet werden. Selbst mit maximalem Investment in der Spezial-Verteidigung ist dieser Wert deutlich niedriger. Weil beide Angriffswerte sehr niedrig sind, ist der direkte Schaden der Attacken sehr gering. Gegen [[Tarnsteine]], [[Stachler]] und [[Giftspitzen]] werden [[Plateauschuhe]] verwendet. Als [[Terakristallisierung|Tera]]-Typ eignet sich [[Flug]], um eine Resistenz gegen [[Pflanze]]n-Attacken zu erhalten und nicht von Stachlern und [[Giftspitzen]] beeinflusst zu werden, wenn die Plateauschuhe durch [[Abschlag]] verloren gehen. Es ist beispielsweise auch [[Unlicht]] als Tera-Typ möglich, um gegen [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]] mit [[Bürde]] verwendet werden zu können. | ||
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Mamolidas bestenfalls mäßige [[Verteidigung|physische Abwehr]] wird durch seinen gigantischen [[Kraftpunkte|KP-Wert]] unterstützt und lässt es eine Vielzahl starker [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physischer]] [[Attacke]]n ohne große Probleme wegstecken. [[Belebekraft]] ist hier von großem Nutzen und sorgt dafür, dass Mamolida kaum bleibende [[Schaden|Schäden]] nimmt und dass Mamolida manchmal in eine schwache physische Attacke einwechseln kann, weniger als ein Drittel seiner KP verliert und sich dann durch einen Wechsel mit Belebekraft sogar noch stärker heilen kann, sodass es volle KP hat. [[Wunschtraum]] ist Mamolidas größtes und vor allem gegenüber [[Lahmus/Strategie|Lahmus]] auch sein herausragendstes Merkmal. Mit Wunschtraum kann Mamolida nicht nur einen Teampartner oftmals sogar komplett heilen, es sorgt auch in Kombination mit [[Schutzschild]] für zuverlässige Selbstheilung. Mamolidas Wunschträume gehören nicht nur zu den stärksten, sie haben auch noch eine hervorragende Synergie mit Belebekraft. Während viele Wunschtraum-Nutzer oft vor die Qual der Wahl gestellt sind, ob sie sich selbst erholen oder ein Teammitglied heilen, schlägt Mamolida zwei Fliegen mit einer Klappe, da es gleichzeitig sowohl sein Teammitglied mit Wunschtraum als auch sich selbst mit Belebekraft heilen kann. Mamolida eignet sich hervorragend, um starke Walls oder Pivots, die keine zuverlässige eigene Recovery besitzen, wie alle [[Rotom#Strategie|Rotom-Formen]], [[Mega-Entwicklung|Mega-Pokémon]] wie [[Mega-Stolloss/Strategie|Mega-Stolloss]] oder sämtliche [[Offensivweste]]n-Träger stark zu heilen. [[Siedewasser]] kann physische Angreifer nutzlos machen und [[Toxin]] arbeitet ebenfalls gut mit Wunschtraum und Schutzschild zusammen und kann vor allem [[Rollen im Competitive Play#Set-up-Sweeper|Set-up-Sweeper]] wie [[Mega-Glurak X/Strategie|Mega-Glurak X]] oder [[Dragoran/Strategie|Dragoran]] lahmlegen. Dabei ist Mamolida robust genug, um eine [[Drachenklaue]] von Mega-Glurak X sogar nach | Mamolidas bestenfalls mäßige [[Verteidigung|physische Abwehr]] wird durch seinen gigantischen [[Kraftpunkte|KP-Wert]] unterstützt und lässt es eine Vielzahl starker [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physischer]] [[Attacke]]n ohne große Probleme wegstecken. [[Belebekraft]] ist hier von großem Nutzen und sorgt dafür, dass Mamolida kaum bleibende [[Schaden|Schäden]] nimmt und dass Mamolida manchmal in eine schwache physische Attacke einwechseln kann, weniger als ein Drittel seiner KP verliert und sich dann durch einen Wechsel mit Belebekraft sogar noch stärker heilen kann, sodass es volle KP hat. [[Wunschtraum]] ist Mamolidas größtes und vor allem gegenüber [[Lahmus/Strategie|Lahmus]] auch sein herausragendstes Merkmal. Mit Wunschtraum kann Mamolida nicht nur einen Teampartner oftmals sogar komplett heilen, es sorgt auch in Kombination mit [[Schutzschild]] für zuverlässige Selbstheilung. Mamolidas Wunschträume gehören nicht nur zu den stärksten, sie haben auch noch eine hervorragende Synergie mit Belebekraft. Während viele Wunschtraum-Nutzer oft vor die Qual der Wahl gestellt sind, ob sie sich selbst erholen oder ein Teammitglied heilen, schlägt Mamolida zwei Fliegen mit einer Klappe, da es gleichzeitig sowohl sein Teammitglied mit Wunschtraum als auch sich selbst mit Belebekraft heilen kann. Mamolida eignet sich hervorragend, um starke Walls oder Pivots, die keine zuverlässige eigene Recovery besitzen, wie alle [[Rotom#Strategie|Rotom-Formen]], [[Mega-Entwicklung|Mega-Pokémon]] wie [[Mega-Stolloss/Strategie|Mega-Stolloss]] oder sämtliche [[Offensivweste]]n-Träger stark zu heilen. [[Siedewasser]] kann physische Angreifer nutzlos machen und [[Toxin]] arbeitet ebenfalls gut mit Wunschtraum und Schutzschild zusammen und kann vor allem [[Rollen im Competitive Play#Set-up-Sweeper|Set-up-Sweeper]] wie [[Mega-Glurak X/Strategie|Mega-Glurak X]] oder [[Dragoran/Strategie|Dragoran]] lahmlegen. Dabei ist Mamolida robust genug, um eine [[Drachenklaue]] von Mega-Glurak X sogar nach drei [[Drachentanz|Drachentänzen]] noch zu überleben, was effektives Stalling durch Toxin und Wunschtraum ermöglicht. [[Abschlag]] ist eine nervige Attacke für viele Gegner und kann fast immer effektiv eingesetzt werden. Die [[Basispunkte|FP]] werden hauptsächlich in die [[Verteidigung]] und die [[Spezial-Verteidigung]] investiert. Die KP werden etwas erhöht, um eienn KP mehr mit [[Überreste]] zu heilen und Wunschtraum zu verstärken. Besonders im [[Tier#UU|UU]] ist auch ein [[Beulenhelm]] möglich. | ||
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Ein pfiffiges [[Wesen]] kann verwendet werden, um einen [[Delegator]] von [[Meloetta/Strategie|Meloetta]] mit [[Abschlag]] immer zu zerstören. | |||
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Aktuelle Version vom 26. März 2024, 23:22 Uhr
Typen | |
---|---|
Fähigkeiten | |
Hydration, Heilherz, Belebekraft | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 165
|
Angr | 75
|
Vert | 80
|
SpA | 40
|
SpV | 45
|
Init | 65
|
Tier | |
NU (Gen. 5) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Mamolida (engl. Alomomola) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielgeneration wählen: | |||||||
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6. Generation |
7. Generation |
9. Generation
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Allgemeines
Mamolida ist wegen seiner enormen Anzahl an KP in Kombination mit der Attacke Wunschtraum und der Fähigkeit Belebekraft ein starkes defensives Pokémon. Im Gegensatz zu vielen anderen heilenden Attacken kann Wunschtraum bis zu 16 statt 8 AP haben. Dadurch können auch die AP von Teammitgliedern geschont werden. Die KP sind so hoch, dass Pokémon wie Aggrostella von Wunschtraum fast vollständig geheilt werden. Beim Auswechseln zu einem Teampartner werden dabei gleichzeitig die eigenen KP wegen Belebekraft zu einem Drittel aufgefüllt. Deshalb hat es häufig nach dem Auswechseln die vollen KP, während ein Teampartner von Wunschtraum geheilt wird. Mit dem Wasser-Typ hat Mamolida mit Pflanze und Elektro nur zwei seltene Schwächen. Spezielle Angreifer sind aber wegen der niedrigen Spezial-Verteidigung gefährlich. Da Mamolida Belebekraft besitzt, kann es den Schaden von Tarnsteinen heilen, weshalb es von Abschlag im Vergleich zu anderen defensiven Pokémon wenig geschwächt wird, wenn es Plateauschuhe verliert. Für offensivere Teams ist Mamolida nicht gut geeignet, weil es wegen der niedrigen offensiven Werte kaum direkten Schaden anrichten kann.
Spielweisen
Wunschtraum
Mamolida Lv. 50 bis 100 (Generation 9) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Wunschtraum ist die verwendete Heil-Attacke. Sie hat den Vorteil, dass sie Teammitglieder heilen kann und 16 AP hat, während viele andere Heil-Attacken auf 8 AP begrenzt sind.
Um von Wunschtraum sicher geheilt zu werden, wird Schutzschild verwendet. Außerdem kann die gewählte Attacke von Pokémon mit Wahl-Item ausgespäht werden.
Von Siedewasser werden getroffene Pokémon zu 30 % verbrannt, was physischen Angreifern schwer zusetzt.
Als letzte Attacke wird Rollwende verwendet. Mit dieser Attacke kann Mamolida normalerweise nach der gegnerischen Attacke auswechseln und somit die Attacke vom Teampartner, der mit Wunschtraum geheilt werden soll, abwenden. Wegen Belebekraft wird beim Auswechseln ein Drittel der KP aufgefüllt.
Die FP werden auf die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung verteilt, weil die Verteidigungswerte im Vergleich zu den KP sehr niedrig sind. Mit 12 FP in den KP ist dieser Wert durch zwei und drei teilbar, wodurch die Heilung durch Wunschtraum und Belebekraft möglichst effizient ist. Es ist jedoch auch eine Verteilung auf die KP und die Verteidigung möglich, um die Standhaftigkeit gegen physische Attacken zu verbessern und Wunschtraum zu verstärken. Ein kühnes Wesen erhöht die Verteidigung weiter. Wenn keine FP in die Spezial-Verteidigung investiert werden, kann Mamolida fast nur gegen physische Pokémon verwendet werden. Selbst mit maximalem Investment in der Spezial-Verteidigung ist dieser Wert deutlich niedriger. Weil beide Angriffswerte sehr niedrig sind, ist der direkte Schaden der Attacken sehr gering. Gegen Tarnsteine, Stachler und Giftspitzen werden Plateauschuhe verwendet. Als Tera-Typ eignet sich Flug, um eine Resistenz gegen Pflanzen-Attacken zu erhalten und nicht von Stachlern und Giftspitzen beeinflusst zu werden, wenn die Plateauschuhe durch Abschlag verloren gehen. Es ist beispielsweise auch Unlicht als Tera-Typ möglich, um gegen Katapuldra mit Bürde verwendet werden zu können.