PokéWiki Diskussion:Attacken-Projekt: Unterschied zwischen den Versionen

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Das ist jetzt eine blöde Frage, aber: Wo kann man sich hier eintragen??? (-kann auch sein, dass ich blind bin-)  http://www.pokewiki.de/images/b/bf/Overworldsprite_Relaxo_HGSS.png [[Benutzer:MegaMewtuXXX|<span style="color:#0000FF">Relax(O)!</span>]] [[Benutzer Diskussion:MegaMewtuXXX|<sup>MegaMewtuXXX</sup>]] http://www.greenchu.de/sprites/field/m/s/150.gif  17:59, 30. Sep. 2014 (CEST)
Das ist jetzt eine blöde Frage, aber: Wo kann man sich hier eintragen??? (-kann auch sein, dass ich blind bin-)  http://www.pokewiki.de/images/b/bf/Overworldsprite_Relaxo_HGSS.png [[Benutzer:MegaMewtuXXX|<span style="color:#0000FF">Relax(O)!</span>]] [[Benutzer Diskussion:MegaMewtuXXX|<sup>MegaMewtuXXX</sup>]] http://www.greenchu.de/sprites/field/m/s/150.gif  17:59, 30. Sep. 2014 (CEST)
:Nein, du bist nicht blind xD Dieses Projekt hat nämlich keine Mitgliederliste, muss schließlich nicht jedes Projekt ;) Wenn du am Projekt teilhaben möchtest, musst du nur die entsprechende Mitglieder-Babel {{Vorlage|User Projekt:Attacken}} auf deiner Benutzerseite platzieren. Liebste Grüße, [http://www.pokewiki.de/Benutzer:Xavier http://www.xav-yz.tk/SfU7fWrjY6.png] [http://www.pokewiki.de/Benutzer_Diskussion:Xavier http://www.xav-yz.tk/kYbupOjKCp.png] 18:04, 30. Sep. 2014 (CEST)
:Nein, du bist nicht blind xD Dieses Projekt hat nämlich keine Mitgliederliste, muss schließlich nicht jedes Projekt ;) Wenn du am Projekt teilhaben möchtest, musst du nur die entsprechende Mitglieder-Babel {{Vorlage|User Projekt:Attacken}} auf deiner Benutzerseite platzieren. Liebste Grüße, [http://www.pokewiki.de/Benutzer:Xavier http://www.xav-yz.tk/SfU7fWrjY6.png] [http://www.pokewiki.de/Benutzer_Diskussion:Xavier http://www.xav-yz.tk/kYbupOjKCp.png] 18:04, 30. Sep. 2014 (CEST)
== Erlernbarkeit ORAS ==
Ich habe gerade die Erlernbarkeit von Attacken per Levelaufstieg für [[Geckarbor]] mit Hilfe von Serebii auf den Stand von {{Sk|OR|AS}} gebracht. Dabei ist mir aufgefallen, dass wir wie schon für {{Sk|S|W}} und {{Sk|S2|W2}} bei einigen Artikeln eine eigene Tabelle für {{Sk|OR|AS}} brauchen. Dies ist aber noch nicht möglich, weswegen man noch solche unübersichtlichen Tabellen wie im Artikel [[Geckarbor]] erstellen muss. Einbindung eines solchen Punkts in die Vorlage (also z. B. |6.1)  wäre darum sehr hilfreich. Gerade jetzt, wo {{Sk|OR|AS}} erschienen ist, möchte ich mich auch allgemein um die Aktualiserung kümmern und bin darum Mitglied in diesem Projekt geworden. MfG [[Benutzer:Skelabra2509|Skelabra2509]] ([[Benutzer Diskussion:Skelabra2509|Diskussion]]) 15:50, 26. Nov. 2014 (CET)

Version vom 26. November 2014, 16:50 Uhr

Punkt "Auswirkungen"

Ich hätte da ein Vorschlag. Wäre es gut, wenn wir bei den Attacken-Seiten, unter den Punkt Auswirkungen, noch die neuen Attacken Rapidschutz und Rundumschutz mit reinfügen? Als Beispiel würde da stehen: "Die Attacke wird von Rundumschutz beeinflusst." Man kann dies ja auch unsichtbar, wie Blendpuder und Achtlos, machen, wenn das nicht so oft kommen sollte. Ich bin der Meinung, dass es da stehen sollte und dachte ich schreibe das hier zur Ansprache.

Gruß -- 475.gif 282.gif Fipoki 281.gif 280.gif -- 22:15, 13. Sep. 2011 (CEST)

Halte ich insofern nicht für sinnvoll, da die beiden von dir genannten Attacken sehr eindeutige Kriterien haben, welche Attacken davon betroffen sind. Zugegebenermaßen hat Achtlos das auch, es wäre daher vllt eher sinnvoll, DAS wieder rauszunehmen. -- Sapere aude! http://dali.pytalhost.biz/Resignation/WH13.png 22:26, 13. Sep. 2011 (CEST)
Meiner Meinung nach kommt Achtlos zu selten vor und sollte in den Artikeln einzeln benannt werden. Ich halte es ebenso sinnvoll das rauszunehmen. -- 475.gif 282.gif Fipoki 281.gif 280.gif -- 22:36, 13. Sep. 2011 (CEST)

18 oder 19 Feldattacken?

Hallo, ich habe da eine Frage bezüglich der Feldattacken. Soweit ich sehe, werden auf der Seite "Kategorie:Feldattacke" 19 Feldattacken erwähnt. In den Artikeln selbst sind jedoch, wenn es erwähnt wird, immer von 18 die Rede. Soll dies geändert werden? Ich bin mir hierbei nicht sicher. Gruß -- 475.gif 282.gif Fipoki 281.gif 280.gif -- 19:59, 28. Sep. 2011 (CEST)

Ok, also mir persönlich war bis jetzt eben nicht klar, dass Geschwätz auch eine Feldattacke sein soll. Aber bei bulba stehts auch so drin und wenn man richtig argumentiert ist es auch wirklich eine. Damit sind es dann wirklich 19. Du kannst es also gerne überall zu 19 ändern. 561.gifLalala11 Dis 20:46, 28. Sep. 2011 (CEST)

Variationen zu Attacken

Guten Abend!

Ich hätte da wieder eine Frage: Inwiefern müssen sich die Attacken ähneln, damit sie als Variationen gelten? Gleiche Wirkung nur anderer Typ -> klar: eine Variation. Aber nehmen wir mal an die Wahrscheinlichkeit für eine eventuelle Statusveränderung ist anders, Bsp.: Energieball, 10% Wahrscheinlichkeit Spez. Vert. zu senken; Spukball, 20% Wahrscheinlichkeit Spez. Vert. zu senken. Ansonsten alles ganz gleich. Variation oder nicht?

In den Artikeln steht das jetzt als Variation drin, aber ich brauche etwas, wonach ich mich richten kann. Schließlich sollte alles möglichst einheitlich dargestellt werden. Einen lieben Gruß -- 475.gif 282.gif Fipoki 281.gif 280.gif -- 22:13, 25. Okt. 2011 (CEST)

„Attacken-Variationen sind Attacken (in erster Linie Angriffe), die identisch zueinander in Bezug auf Stärke und Genauigkeit und ähnlich in Hinblick auf die AP (nicht mehr als 5 Unterschied) sind, allerdings andere Typen, Schadensklassen oder Nebenwirkungen haben.“
– Attacken-Variationen
Den Artikel dazu, findest du hier. ;) ~ 136.gif TaisukeDiskussion 22:19, 25. Okt. 2011 (CEST)
P.S.: Die Aktualität der Liste (in dem Artikel) kann ich nicht garantieren. ;D
Demnach beachte ich also nur Stärke, Genauigkeit und AP. Was mich dann wiederum verwirrt ist, dass nun aus dieser Diskussion die Nebeneffekte beachtet werden. Gibt es denn da keine klare Regelung? -- 475.gif 282.gif Fipoki 281.gif 280.gif -- 22:44, 25. Okt. 2011 (CEST)

Das ist ein bisschen zu leicht formuliert. "andere Nebenwirkungen" heißt nämlich nicht "gar keine Nebenwirkung", sondern andere. Der Begriff ist ohnehin schwammig gefasst und nein, es gibt keine ganz klaren Regelungen und man muss das im Einzelfall entscheiden. In dem von dir angeführten Beispiel ist das ziemlich simpel, da Ameplleuchte schlecht zu den elementaren Schlägen gezählt werden kann xD -- Rosa Grüße, http://dali.pytalhost.biz/Resignation/WH25b.png 23:12, 25. Okt. 2011 (CEST)

Ampelleuchte? Wo schickt dich denn der Link hin? :))) Was ich meine ist die Diskussionseite von der Attacke Kaskade. Was heißt denn eigentlich "elementare Schläge"? -- 475.gif 282.gif Fipoki 281.gif 280.gif -- 22:17, 26. Okt. 2011 (CEST)

VM´s/TM´s aus PMD

In Pokémon Mystery Dungeon gibt es ja deutlich mehr TMs und VMs als in den spielen. Also können dort die Pokémon auch Attacken lernen, die sie in den richtigen Spielen nicht lernen können. Ich würde daher gerne wissen, ob man diese Attacken nicht auch in die Erlernbarkeitslisten eintragen soll, unter den Abschnitt "durch TMs und VMs". --065.gifPikachu_5_5555 065.gif 16:58, 23. Feb. 2012 (CET)

Ich hätte da nix dagegen, wenn es da so viele Unterschiede gibt (ich bin da gerade noch nicht so auf dem Stand der Dinge). Man bräuchte halt eine Unter-Überschrift mit "in PMD" oder so. 220.gifLalala11 Mi? 17:18, 23. Feb. 2012 (CET)
Da gibt es auf jeden Fall unterschiede, und es wäre für mich (zumindest bei PMD 1) nicht besonders schwierig, für die Pokémon die Attacken einzutragen, ich habe den Pokémon-Lösungsberater für dieses Spiel. Blöderweise sind die TMs, von denen es da ja insgesamt bestimmt mehr als 200 gibt, nicht nummeriert, es wäre also schwieriger die Attacken in eine bestimmte Reihenfolge zu bringen. Das müsste man dann alphabetisch, nach Typ, nach Stärke oder was weiß ich nicht wie machen. --065.gifPikachu_5_5555 065.gif 17:47, 23. Feb. 2012 (CET)
Achso, du meinst in den Pokémon-Artikeln? Ja, da fällt mir gerade auch keine schöne Lösung ein, da fragen wir am Besten unseren General nochmal. In die Attacken-Artikel wäre das glaube ich aber kein Problem. Btw hab ich den Spieleberater für PMD 1 auch, also könnte ich da sogar mithelfen ;) Also wenn ich wieder Zeit finde :P 220.gifLalala11 Mi? 18:43, 23. Feb. 2012 (CET)

Also zunächst: Ja, tragt die ein. Was die Reihenfolge angeht, empfehle ich unser hauseigenes System: Es lässt sich am besten anhand der Vorlage:Attacken-Liste erklären. Man fängt an beim Typ Normal und die ersten Attacken sind die physischen. Die werden alphabetisch sortiert. Dann kommen die speziellen (auch alphabetisch) und dann die Status-Attacken. Der nächste Typ ist dann Feuer und so weiter. Nach diesem Prinzip werden nämlich auch mit diesen Links/Rechts-Buttons über der Attacken-Infobox (Beispiel) sortiert. -- ¡Ahora hay fastidio! http://dali.pytalhost.biz/Resignation/WH23b.png 23:58, 23. Feb. 2012 (CET)

Achja und mir fällt ein, dass es dann vllt sinnvoll wäre in dem Infbox-Abschnitt für PMD einen Hinweis auf TMs einzufügen. Ich werde mal den Admin meines Vertrauens konsultieren ;) -- ¡Ahora hay fastidio! http://dali.pytalhost.biz/Resignation/WH24.png 00:15, 24. Feb. 2012 (CET)

Gestern habe ich versucht damit anzufangen und entweder bin ich zu blöd diese Attacken-Liste einzufügen, oder aber es liegt an der Vorlage. Vermutlich beides. Könnte mal einer versuchen die Attacken-Liste richtig einzufügen, oder mir erklären, wie ich das einfügen kann? Wüsste nämlich gern, ob ich wirklich nur zu blöd dafür bin oder ob es tatsächlich an der Vorlage liegt. --065.gif Pikachu_5_5555 (Fragen?|Langeweile?|Hypothesen?) 09:34, 3. Mär. 2012 (CET)

Wo genau, in die Pokémon-Artikel? Was genau funktioniert da nicht? --220.gifLalala11 Mi? 14:00, 3. Mär. 2012 (CET)

Ich habe es als Unterabschnitt bei VMs und TMs eingebunden, mit dem Titel "Durch TM in PMD" und dann habe ich die Liste der TMs aus der Tabelle der 5.Generation kopiert und fast 1:1 (abgesehen von Attackennamen sowie der Zahl bei den TMs) eingetragen. Als ich dann in der Vorschau geguckt habe, war die äußere Tabelle da, nur es stand nichts drin. Ich habe nicht den entferntesten Schimmer, was ich falsch gemacht habe. (Vielleicht bin ich ja wirklich zu blöd, um das zu kapieren)--065.gif Pikachu_5_5555 (Fragen?|Langeweile?|Hypothesen?) 14:06, 3. Mär. 2012 (CET)

Falls du es mal ausprobieren möchtest, hier sind die Attacken in der richtigen Reihenfolge von Bisasam:Fassade, Frustration, Geheimpower,Kraftreserve, Rückkehr, Anziehung, Schutzschild, Gigasauger, Kugelsaat, Solarstrahl, Matschbombe, Toxin, Erholung, Drei-Streich, Vakuumhieb. Falls Wenlok das hierließt: Du sagtest zwar, auch nach Schadensklasse, aber in PMD1 gibt es keine Schadensklassen. Bei mir hat es nicht funktioniert, aber ihr seid die Experten, also viel Glück und auf euer Wohl. --065.gif Pikachu_5_5555 (Fragen?|Langeweile?|Hypothesen?) 17:15, 3. Mär. 2012 (CET)

Danke, wollte dich vorhin, nachdem ich mich ausgeschlafen hatte eh mal danach fragen, aber du hast wohl meine Gedanken gelesen ;) Bei mir hat es jetzt geklappt. Aber ein Hinweis für die neue Attackenvorlage: wenn man da nur einen Abschnitt bearbeitet, wird bei der Erstellung der Vorschau nur die 5. Generation angezeigt und man kann auch nicht zu einer anderen wechseln. Man muss also den gesamten Abschnitt "Attacken" bearbeiten, um bei der Vorschau zwischen den Generationen switchen zu können. Vll war ja das dein Problem, ich weiß es ja nicht ;) Ich hab jetzt mal deine Reihenfolge übernommen, wobei ich mir nicht sicher bin, ob das so viel Sinn macht, da man die Nummerierung der TMs eh drinnen hat. Dazu muss sich dann noch WH äußern. --220.gifLalala11 Mi? 17:55, 3. Mär. 2012 (CET)
Zu der Reihenfolge hast du recht, aber zu der Vorschau-Funktion: Ja das war mein Problem. (Obwohl ich auf die Lösung auch hätte selber kommen können.) --065.gif Pikachu_5_5555 (Fragen?|Langeweile?|Hypothesen?) 16:28, 6. Mär. 2012 (CET)

Erlernbare Attacken durch Attacken-Lehrer/GP in Platin/HG/SS

Sollte vielleicht bei den Pokémon-Artikeln diese Attacken ergänzt werden? Ich habe den Spieleberater zu HG/SS, in dem alle durch GP eintauschbare/von Attacken-Lehrern beigebrachte Attacken bei jedem Pokémon der ersten vier Generationen drinstehen.

081.png Magnetilo Elektrizierend^^ 466.png Elevoltek Grüße Electroman 21:28, 17. Apr. 2012 (CEST)

Klaro. Immer gern ^^ Du kannst die dann auch in die Tabelle eintragen, damit deine Arbeit überprüfbar bleibt. 220.gifLalala11 Mi? 22:12, 17. Apr. 2012 (CEST)
Ohne mich mal wieder einmischen zu wollen, aber die stehen da doch schon. --065.gifPikachu_5_5555(Fragen?|Langeweile?|Strategie?) 15:34, 18. Apr. 2012 (CEST)
Meines Wissens noch lange nicht bei allen. 220.gifLalala11 Mi? 15:53, 18. Apr. 2012 (CEST)
Ok alles klar, ich kann mich leider nicht sehr oft , weil täglich höchstens eine Stunde ins Internet kann (viel zu tun und so...) damit beschäftigen, aber ich krieg das auch schon hin, macht euch da ma keinen Kopf ;)

081.png Magnetilo Elektrizierend^^ 466.png Elevoltek Grüße Electroman 21:17, 18. Apr. 2012 (CEST)

PMD Attacken (zum zweiten)

War ja kllar, dass ich mal irgendwie noch einen Fehler in die Richtung finde: Diesmal beanstande ich etwas, wo es wirklich zum Teil gewaltige Unterschiede zu den Hauptspielen gibt, nämlich die AP: Eben diese haben in der Welt von Mystery Dungeon zum Teil sehr merkwürdige Anzahlen von AP, die in den Artikeln mit keinem Wort erwähnt werden. Es wäre also ganz gut, wenn man in der Vorlage:Attacke noch einen Parameter wie "PMD-AP" oder ähnlich hinzufügen könnte. Danke schon mal im Voraus. Oder auch nicht. --065.gif Pikachu_5_5555 065.gifStultorum plena sunt omnia 15:40, 13. Mai 2012 (CEST)

Da hast du schon recht. Es gibt zwar den Artikel Attacken in Pokémon Mystery Dungeon, aber in den Attacken-Artikeln selber fehlen sowohl Stärke als auch AP und oft sogar noch die Effekte. Die wollte ich mal demnächst in Angriff nehmen. Aber bezüglich der AP schau ich mal, was sich machen lässt. Danke für den Hinweis. 220.gifLalala11 Mi? 15:48, 13. Mai 2012 (CEST)
Bitte, im übrigen kann ich da behilflich sein. Ich habe wie bereits erwähnt das Lösungsbuch zu PMD1, zocke momentan PMD2 (natürlich NUR zur Informationsbeschaffung fürs Wiki^^) und bräuchte nebenbei mal ein paar Artikel-Edits. Die Effekte für PMD sind allerdings meines erachtens nach bereits in so gut wie jedem Artkel vorhanden. --065.gif Pikachu_5_5555 065.gifStultorum plena sunt omnia 16:22, 13. Mai 2012 (CEST)
Bestaune mein Werk, mwahahaha! Jetzt darfst du loslegen ;) Abgesang hab ich schon gemacht. Übrigens weiß ich, was ich rede, wenn ich sage, dass die Effekte noch nicht bei allen Attacken eingetragen sind ;) Vor allem da ich das Lösungsbuch zu PMD 2 nicht besitze, was ich aber bald ändern werde. Und danke für die Blumen auf deiner Seite ;) Was will ich noch loswerden? Ach ja: Es ist keine Schande PMD zu zocken, das hat mir vor der Zeit hier im Wiki schon sehr viel Spaß gemacht ^^ So, verzeiht mein Geschwafel, es ist schon spät. 220.gifLalala11 Mi? 01:10, 14. Mai 2012 (CEST)
OMG, warum sind diese Vorlagen nur immer so kompliziert. Übrigens habe ich ungefähr 30 Sekunden, nach dem ich das geschrieben habe, festgestellt, dass auch die Effete noch dürfitg sind und mein Gedächtnis also wie eigentlich immer nachgelassen hat. Die Blumen kannst du behalten, aber ich befürchte, dass sie in Anbetracht eines gewissen Users bald wieder untergehen werden. Ich werde dann mal anfangen, hier die Sachen zu bearbeiten. Und es würde mir eh nichts ausmachen, wenn alle denken, ich wäre PMD-süchtig. (ZUFÄLLIGERWEISE entdecke ich da einen neuen Abschnitt auf meiner Strategieseite... *Unschuldpfeifen*) Danke, dass sie mir zugehört haben. --065.gif Pikachu_5_5555 065.gifStultorum plena sunt omnia 15:03, 14. Mai 2012 (CEST)
Ein kleiner Fehler, den ich allerdings bereits erwartet habe= wäre nett, wenn du die Parameter von PMD nicht Stärke sondern MDStärke oder so ähnlich nennen könntest, weil es sonst 2 Parameter mit dem gleichen Namen gibt, was das System ein wenig durcheinanderbringen kann.Das Prinzp an sich ist aber das richtige. --065.gif Pikachu_5_5555 065.gifStultorum plena sunt omnia 15:30, 14. Mai 2012 (CEST)

Und noch mal eine Frage

Ich bin mal wieder (wer auch sonst) und möchte zuerst mal sagen, dass ich (vermutlich) nicht beabsichtige, dieses Projekt komplett aufzumischen (was ich auch (noch) nicht tue). Und nun zu meiner Frage: Mir ist aufgefallen, dass gut 80-90% (zumindest die von mir überprüften) aller Pokémon ihre Attacken in einem bestimmten Rhytmus (hoffentlich war das jetzt richtig geschrieben) erlernen (z. B. Strawickl lernt sie in 7er Schritten, Felilou in einem 2-3-4-Rhytmus, andere Beispiele bei Bedarf abrufbar). Frage: Sollte man das in dem Artikel erwähnen oder geht man davon aus, dass a) es unwichtig ist b) es nicht genannt zu werden braucht c) die Besucher sich das selbst errechnen können d) alles zusammen? Hoffentlich lässt sich in etwa erahnen, was ich meine. (Der vorstehende nicht signierte Beitrag stammt von: Pikachu 5 5555DiskussionBeiträge)

Also aufgefallen ist es mir auch schon, aber an sich sieht man es ja. Bezeihungsweise man hat ja keinen Nutzen von dieser Information. Es ist nett zu wissen, aber ich finde keine extra Erwähnung wert. Und richtig ist "Rhythmus" :-). Of ne jute Zusammarbeit MattiBob Diskussion 10:53, 4. Sep. 2012 (CEST)

Ranger-Attacken

Und nun ein weiterer Problemfall, präsentiert vom Sender "Gregor Statistiken TV Gmbh & Co.KG" (von wem auch sonst) mit der beliebten Sendung "Diskussion bei Attacken". Mir ist aufgefallen, dass die Attacken, die in Pokémon Ranger eingesetzt werden, nirgendwo Erwähnung finden. Diese Attacken verfügen schließlich auch über eine Art Stärke oder zumindest Schaden (nämlich denm, der beim RangKom angerichtet wird) und über einen Typ (zumindest in R2 und vermutlich auch in R3). Das blöde an diesen Attacken ist, dass sie keinen Namen haben. Trotzdem: Ich finde, man sollte die Attacken zumindest in den Pokémon-Artikeln erwähnen, wenn auch nicht mit Namen, aber zumindest mit einer Beschreibung sowie dem Typ und dem Schaden. Ich denke, man versteht, was ich meine. Und nun entschuldige ich mich noch einmal, dass ich ständig irgendwelche Diskussionen anhänge, aber zumindest lernt man etwas (z. B. weiß ich jetzt wie das Wort Rhythmus geschrieben wird). Sonst noch etwas? Ich denke nicht. Bis dann mal. --Hallo erstmal 065.gif Pikachu_5_5555065.gif 11:49, 15. Sep. 2012 (CEST)

Ich habe keine Ahnung von Ranger, aber was steckt denn z.B: [[1]] schon alles drin? --http://dali.pytalhost.biz/Resignation/WH16b.png – die unorganisierte Qualitätssicherung 03:34, 16. Sep. 2012 (CEST)
In den Spin-Off Daten stehen Fähigkeit, Poké-Stärke, Ranger-Verzeichnis-Eintrag, EP und eventuell die Kreise bzw. die Freundschaftsrate. Die Attacken werden bereits im Verzeichnis erklärt, aber es fehlen noch konkrete Angaben zu den Attacken. Und da du von Ranger keine Ahnung hast, erkläre ich es mal möglichst grob: Du versuchst, Kreise um ein Pokémon zu machen, und das Pokémon wehrt sich. Es greift dann die Linie, mit der man es einfängt, an. Wenn der Angriff trifft, verliert man Punkte, und je nach Angriff verliert man eine bestimmte menge Punkte. Wie viele Punkte man aber verliert, steht nirgendwo im Artikel. Ab R2 haben Attacken auch einen Typ, der dazu dient, Attacken zu klassifizieren. Wenn man spezielle Power-Ups für den Fangkom hat, kann der Schaden je nach Typ der Attacke eingeschränkt werden. Die Typen stehen ebenfalls noch nicht im Wiki (Es handelt sich aber um genau die 17 Typen wie in den Spielen). Ich hoffe, man konnte verstehen, was ich meine, selbst wenn du keine Ahnung hast. Und wenn du es immer noch nicht verstanden hast, sage ich dir einfach, was du machen musst (Zitat von einem bekannten: "Die sollen das so machen, wie ich das sage, und schon werden wir uns einig"), und alles ist in Ordnung^^. --Hallo erstmal 065.gif Pikachu_5_5555065.gif 09:59, 16. Sep. 2012 (CEST)

Aaattackeee!!

Nur eine kleine Frage: Woher nehmt ihr die Informationen für die Attacken?

Ich frage mich nämlich gerade, ob Despotar Finsteraura nur von Larvitar aus der Pokémon Dream World lernen kann oder auch auf Level 34 (bzw. per Herzschuppe, ohne dass es die Attacke vorher gekonnt hat)?

Wenn ich mich jetzt nämlich für das Larvitar statt für das Knacklion mit Gigasauger entscheide, und es Finsteraura für lau gibt, bin ich sauer.

14:29, 7. Feb. 2013 (CET)

Hiermit bist du nie schlecht beraten. Die Levelangabe wird aber schon stimmen - denn ja, ich bin in letzter Zeit auch irritiert, warum diese DW-Attacken da manchmal zu Unrecht stehen. Muss ich wohl mal den Stolluniorfan fragen, der das da eingetragen hat. --  What can change the nature of a man? http://dali.pytalhost.biz/Resignation/N/WH07-0.png 16:13, 7. Feb. 2013 (CET)
Okay, dann werd' ich mich im Zweifelsfall extern beraten lassen. =) 16:25, 7. Feb. 2013 (CET)
Lalala hat mir das mal erklärt: Manche Attacken stehen drin, weil das Pokémon aus der DW ja (meist) Level 10 ist. Und dann kann es manchmal Attacken, die es erst später lernen würde. In dem Fall lernt Larvitar Finsteraura erst auf Level 32. Wenn es aus der DW kommt, hat es diese Attacke aber bereits auf Level 10 -> besondere Attacke -> DW-Attacke. Ich hoffe, ich konnte helfen.
Ja, das gibt es also für lau.Of ne jute Zusammarbeit MattiBob Diskussion 18:08, 7. Feb. 2013 (CET)

Attacken-Beschreibungen

Hallo zusammen!

Mir ist aufgefallen, dass bei vielen Attacken in den Beschreibungen ein Durcheinander herrscht. Vor den Generations-spezifischen Beschreibungen stehen oft noch Sachen, die auf alle Generationen zutreffen sollten, allerdings ist dies häufig nicht der Fall (weil es beispielsweise zwar in der 1. Generation zutrifft, aber nicht mehr für die 3.). Zudem wurden oft Informationen aus Bulbapedia übersetzt eingefügt, aber dies willkürlich und mit falschen Generationen-Zuordnungen.

Mein Vorschlag wäre jetzt, in den ersten, allgemeinen Abschnitt generell nur Beschreibungen einzufügen, welche aus der spielinternen Beschreibung stammen und wirklich in jeder Generation gleich sind. Variationen oder Wirkungswechsel sollten danach für jede Generation einzeln beschrieben werden (falls es solche gibt).

Fabize (Diskussion) 11:48, 26. Feb. 2014 (CET)

Da die spielinternen Beschreibungen schon in der Infobox sind, sehe ich tatsächlich nur darin ein Problem, dass niemand sich die Zeit nimmt, den Effekt richtig zu bearbeiten (habe z.B. erst vor kurzem die vollkommen falsche Kometenhieb-Beschreibung verbessert). Ich glaube nicht, dass dieses Problem durch deinen Vorschlag gelöst wird... 184.png Korvel1 Diskussion 12:12, 26. Feb. 2014 (CET)
Mir fallen zwei Möglichkeiten ein, wie man das mit Generationsunterschieden darstellen kann: Entweder macht man es so, wie du vorschlägst, indem man mit invarianten Eigenschaften beginnt und dann für jede Generation die Besonderheiten ausführt, oder man nimmt den aktuellen Effekt als den generellen und fügt für ältere Generationen ggf. hinzu "In dieser Generation war das noch so.". Prinzipiell halte ich beide Möglichkeiten für geeignet; Ziel sollte ein Spagat zwischen drei Extremen sein: Erstens sollte ein Leser, der die Attacke noch nie gehört hat, nach wenigen Sätzen das Wichtigste über den Effekt wissen, ohne groß durchlesen zu müssen, was sich im Laufe der Zeit alles verändert hat, aber zweitens sollte auch ein Leser, der gezielt den Effekt in einer bestimmten Generation nachschlagen will, nicht durch alle Generationen durchlaufen und rausfiltern müssen, was auf die gesuchte Generation zutrifft, und drittens sollte ein Leser, den die gesamte Effekthistorie interessiert, nicht fünfmal dasselbe lesen müssen, weil es in fünf Generationen so ist und in einer anders. Finstrio.png shadowtweaker (A ¦ B ¦ D) 14:50, 26. Feb. 2014 (CET)
Mir sind auch einige Unstimmigkeiten aufgefallen, während ich die Attacken mit der Attackenliste abglich. Ich würde euch gern helfen, aber vorher mache ich diese Liste noch fertig. Da ich ein Tabellen-Mensch bin, könnte vielleicht jemand eine Übersicht der zu überarbeitenden Attacken anfertigen - oder vielleicht mache ich das dann, wenn es recht ist. 360.png Das Isso 08/15 15:24, 26. Feb. 2014 (CET)
Ich finde den Vorschlag von shadowtweaker sehr gut. Ich würde generationenspezifisch einfach die Fakten ergänzen, die noch nicht in den invarianten Eigenschaften stehen (und zwar komplett, nicht mit Hinweis "Gleich wie in Generation 4..." im Abschnitt der 5. Generation). Als unglaublich unübersichtlicher Artikel habe ich Prügler gefunden, dieser macht im Prinzip genau das Gegenteil: er listet im ersten Abschnitt Effekte für die 5. und 6. Generation auf und relativiert sie im zweiten für die 2.-4. Generation. Also so genau nicht...! Sobald ich Zeit habe, gehe ich jede einzelne Attacke durch und korrigiere die Beschreibungen, aber ich würde zuerst abstimmen, wie der Aufbau der Attacken-Artikel genau aussehen soll, damit es einhheitlich ist und alle informiert sind.
Ist euch das recht so? Fabize (Diskussion) 11:36, 27. Feb. 2014 (CET)
Mein Vorschlag? Ich habe eigentlich 2 verschiedene Möglichkeiten vorgestellt. ^^ Wie würdest du denn z. B. Donner aufbauen? Finstrio.png shadowtweaker (A ¦ B ¦ D) 16:14, 1. Mär. 2014 (CET)
Ich meinte den mit dem Spagat, sorry :) Donner ist ein gutes Beispiel, weil da der Effekt häufig änderte. Ich würde es folgendermassen machen:
Donner fügt dem Gegner Schaden zu und hat gleichzeitig die Chance, ihn zu paralysieren. Die Attacke paralysiert den Gegner nicht, wenn er bereits einer primären Statusveränderung unterliegt oder unter dem Effekt von Delegator steht. (→ alles Grundlegende ist erwähnt, jetzt wird spezifisch auf die einzelnen Generationen eingegangen.)
1. Generation
Die Chance, den Gegner zu paralysieren, liegt bei 10%.
2. Generation
Die Chance, den Gegner zu paralysieren, liegt bei 30%. Die Attacke trifft den Gegner auch, wenn er in der Vorbereitungsrunde von Fliegen u.Ä. ist. Wenn es regnet, beträgt die Genauigkeit von Donner 100%, bei Sonne und Sandsturm 50%. (→ usw. Ich glaube, der Grundgedanke ist ersichtlich.) Fabize (Diskussion) 11:18, 4. Mär. 2014 (CET)
Würdest du für die Generationen 3 und 5 eigene Abschnitte erstellen? Wenn ja, wodurch würden sie sich unterscheiden? Finstrio.png shadowtweaker (A ¦ B ¦ D) 20:23, 7. Mär. 2014 (CET)
Ändert sich der Effekt, wie im Falle von Donner über mehrere Generationen nicht, würde ich den Übertitel in diesem Falle 3. - 5. Generation lauten lassen. Weil sonst müsste man ja den gleichen Text 3x in jeden Abschnitt schreiben, was nicht sonderlich sinnvoll wäre. Fabize (Diskussion) 17:39, 14. Mär. 2014 (CET)

Neue Animeattackenvorlage

Darf ich mal kurz erfahren, warum diese nicht rund ist? Das passiert mMn. nicht zum Design. (Besonders, da ich bei der TCG-Vorlage drauf geachtet hab, dass diese zum Design der Anime-Vorlage passt...) --Datei:Sugimori 491.pngMecanno-manDatei:Sugimori 569.png 12:36, 27. Mai 2014 (CEST)

Wo soll der Anime-Abschnitt hin? Ganz unten, noch unter den Sammelkartenabschnitt? ×Impoleon xy× 17:12, 23. Jul. 2014 (CEST)

Darüber, Anime – Manga – Sammelkartenspiel ist die übliche Reihenfolge. Finstrio.png shadowtweaker (A ¦ B ¦ D) 17:19, 23. Jul. 2014 (CEST)
Ok, dann ändere ich das mal. Kann man eigentlich mehr als ein Bild in der neuen Vorlage einbauen? Mein PC zeigt das irgendwie nicht richtig an. ×Impoleon xy× 17:21, 23. Jul. 2014 (CEST)

Neue Vorlage für die Erlernbarkeit der Attacken

Da ich diese Frage bereits an Dusk gestellt habe, hier nochmals: „Mir stellt sich die Frage, wie es sich mit den Typen der Pokémon verhält (speziell Piepi, Pixi, usw.), die im Laufe der Generationen neue Typen bekommen haben. Werden diese mit den jetzigen oder den damaligen Typen in der Tabelle angezeigt? Speziell im TM-Abschnitt stellt sich mir diese Frage, da Megahieb nur in Generation 1 eine TM ist und dort eben jene Pokémon noch nicht den Typen Fee besitzen konnte und es etwas verwirrend sein könnte, wenn sie als Typ Fee in der Tabelle zugewiesen bekommen würden oder?“ ~ Taisuke 136.gif 13:12, 3. Jul. 2014 (CEST)

Kampfumgebung

MicroIce hat im Allg. Fehlerthread einen Vorschlag geäussert: Wäre es nicht möglich, Items#Im Kampf erhältliche Items irgendwie auch in den Attacken-Artikeln unterzubringen? Ich kann mir vorstellen, dass diese Artikel sehr viel mehr Besucher als Items haben... --Datei:Sugimori 672.pngMecanno-manMäh 17:34, 3. Aug. 2014 (CEST)

Einbezug von King-Stein in den Attacken-Artikeln

Da der King-Stein in Generation 4 anders funktionierte als in Generation 5 und 6, stehen in einigen Attacken-Artiken (Luftschnitt, Finsteraura, Drachenstoss, Feuerzahn, Eiszahn, Eisenschädel, Fegekick, Himmelsfeger, Schnarcher, Donnerzahn, Windhose und Kaskade) die irreführende Information, sie würden von King-Stein beeinflusst. Dies sollte irgendwie so geändert werden, das klar wird, dass das nur in der vierten Generation der Fall ist. --Datei:Sugimori 672.pngMecanno-manMäh 10:48, 20. Sep. 2014 (CEST)

Mitgliedschaft

Das ist jetzt eine blöde Frage, aber: Wo kann man sich hier eintragen??? (-kann auch sein, dass ich blind bin-) Overworldsprite_Relaxo_HGSS.png Relax(O)! MegaMewtuXXX 150.gif 17:59, 30. Sep. 2014 (CEST)

Nein, du bist nicht blind xD Dieses Projekt hat nämlich keine Mitgliederliste, muss schließlich nicht jedes Projekt ;) Wenn du am Projekt teilhaben möchtest, musst du nur die entsprechende Mitglieder-Babel {{User Projekt:Attacken}} auf deiner Benutzerseite platzieren. Liebste Grüße, http://www.xav-yz.tk/SfU7fWrjY6.png http://www.xav-yz.tk/kYbupOjKCp.png 18:04, 30. Sep. 2014 (CEST)

Erlernbarkeit ORAS

Ich habe gerade die Erlernbarkeit von Attacken per Levelaufstieg für Geckarbor mit Hilfe von Serebii auf den Stand von ΩRαS gebracht. Dabei ist mir aufgefallen, dass wir wie schon für SW und S2W2 bei einigen Artikeln eine eigene Tabelle für ΩRαS brauchen. Dies ist aber noch nicht möglich, weswegen man noch solche unübersichtlichen Tabellen wie im Artikel Geckarbor erstellen muss. Einbindung eines solchen Punkts in die Vorlage (also z. B. |6.1) wäre darum sehr hilfreich. Gerade jetzt, wo ΩRαS erschienen ist, möchte ich mich auch allgemein um die Aktualiserung kümmern und bin darum Mitglied in diesem Projekt geworden. MfG Skelabra2509 (Diskussion) 15:50, 26. Nov. 2014 (CET)