Seetempel: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Seetempel''' ist ein Ort aus dem [[Pokémon 9 - Pokémon Ranger und der Tempel des Meeres|9. Pokémonfilm]]. In seinem Inneren befindet sich die [[Seekrone]]. Der Seetempel wurde von den [[Wassermenschen]] genau in der Heimat der [[Manaphy (Anime)|Manaphys]] erbaut. Als der Seetempel zu schwimmen begann, entwickelten die Manaphys mit der Zeit einen Heimat-Instinkt, welchen sie immer wieder zum Tempel zurückführt. Der Seetempel bleibt geschützt, indem er "eins mit dem Wasser wird" - er versinkt im Meer. Nur zu einer totalen Mondfinsternis steigt er auf und ist betretbar. An diesem Ereignis, feiern die Wassermenschen auf dem Tempel ein großes Fest.
{{Orte Infobox
|Name_de=Seetempel
|Name_en=Samiya
|Name_ja=アクーシャ
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|Image=Meerestempel.jpg
|Orte/Color=Gebäude-alt
|Art=Tempel
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|Release_Anime=[[Pokémon 9 Pokémon Ranger und der Tempel des Meeres]]
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}}


== Im Film ==
== Im Anime ==
=== Ungeklärtes ===
In seinem Inneren befindet sich die Seekrone. Der Seetempel wurde von den Wassermenschen genau dort errichtet, wo sich einst die Heimat der [[Manaphy (Anime)|Manaphy]] befand. Als der Seetempel zu schwimmen begann, entwickelten die Manaphy mit der Zeit einen Heimat-Instinkt, welcher sie ungeachtet des Ortes immer wieder zum Tempel zurückführt. Der Seetempel bleibt geschützt, indem er „eins mit dem Wasser wird“ – er versinkt im Meer. Nur während einer totalen Mondfinsternis ist er sichtbar. Zu diesem Ereignis feiern die Wassermenschen ein großes Fest.
Alle Nachfahren der Wassermenschen sehen den Seetempel nur in ihren Träumen. Seltsamerweise hatte auch [[Maike]] einen Traum mit dem Seetempel, ob Maike nun einen Nachfahrin eines Wassermenschen ist, ist unklar.
 
=== Handlungen im Film ===
Der Pirat [[Phantom]] versucht alles, um in den Besitz eines Manaphy zu kommen, da nur dieses ihn zum Seetempel führen kann. Der Fangversuch schlägt fehl, der [[Pokémon Ranger (Charaktere)|Pokémon Ranger]] [[Jack Walker]] bringt Manaphy zum Marina-Unterwasser-Zirkus, wo er auch auf [[Ash Ketchum|Ash]] und [[Ashs Begleiter|dessen Freunde]] trifft. Daraufhin machen sich diese auf den Weg zum Seetempel. Phantom folgt ihnen jedoch und zieht Kristalle aus der Seekrone, wodurch der Seetempel von einströmenden Wassermassen geflutet wird und beinahe unkontrolliert untergeht. Ash und [[Maike (Animecharakter)|Maike]] gelingt es jedoch, die fehlenden Kristalle wieder einzusetzen und das Versinken zu stoppen. Ash, der den letzten Kristall eingesetzt hat, erlangt daraufhin den Segen der Wassermenschen.
Der Pirat [[Phantom]] versucht alles um in den Besitz von Manaphy zu kommen, da nur dieses ihn zum Seetempel führen kann. Es misslingt ihm und Ash & Co. reisen zum Seetempel. Phantom folgt ihnen jedoch und zieht Kristalle aus der Seekrone. Dadurch beginnt sich der Tempel zu fluten, und ist dem Versinken nahe. Ash & Co. gelingt es, die fehlenden Kristalle wieder einzusetzen und die Versinkung zu stoppen. Ash, der den letzten Kristall eingesetzt hat, erlangt dann die Zauberkräfte der Seekrone.
 
== Im Sammelkartenspiel ==
Im [[Sammelkartenspiel]] sind bisher acht Sammelkarten erschienen, die die Pokémon des Seetempels thematisieren.
=== Nur auf Japanisch erschienene Karten ===
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{{Film Orte}}
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[[Kategorie:Orte aus dem Anime]]
[[en:Samiya]]
[[es:Templo del Mar]]
[[it:Samaya]]
[[zh:亚克夏]]

Aktuelle Version vom 15. September 2023, 11:42 Uhr

Seetempel
ja アクーシャ(Akūsha)
en Samiya
Allgemeine Informationen
Auftritte

Der Seetempel ist ein Tempel in der Kanto-Region. Er debütiert in dem Film Pokémon 9 – Pokémon Ranger und der Tempel des Meeres, welcher am 10. Juli 2008 (in deutsch) erstausgestrahlt wurde. Dieser Ort kommt im Anime vor und wird auch im Sammelkartenspiel gezeigt, war allerdings bisher nicht in Spielen der Hauptreihe, im Manga oder in Spin-off-Spielen.

Im Anime

In seinem Inneren befindet sich die Seekrone. Der Seetempel wurde von den Wassermenschen genau dort errichtet, wo sich einst die Heimat der Manaphy befand. Als der Seetempel zu schwimmen begann, entwickelten die Manaphy mit der Zeit einen Heimat-Instinkt, welcher sie ungeachtet des Ortes immer wieder zum Tempel zurückführt. Der Seetempel bleibt geschützt, indem er „eins mit dem Wasser wird“ – er versinkt im Meer. Nur während einer totalen Mondfinsternis ist er sichtbar. Zu diesem Ereignis feiern die Wassermenschen ein großes Fest.

Der Pirat Phantom versucht alles, um in den Besitz eines Manaphy zu kommen, da nur dieses ihn zum Seetempel führen kann. Der Fangversuch schlägt fehl, der Pokémon Ranger Jack Walker bringt Manaphy zum Marina-Unterwasser-Zirkus, wo er auch auf Ash und dessen Freunde trifft. Daraufhin machen sich diese auf den Weg zum Seetempel. Phantom folgt ihnen jedoch und zieht Kristalle aus der Seekrone, wodurch der Seetempel von einströmenden Wassermassen geflutet wird und beinahe unkontrolliert untergeht. Ash und Maike gelingt es jedoch, die fehlenden Kristalle wieder einzusetzen und das Versinken zu stoppen. Ash, der den letzten Kristall eingesetzt hat, erlangt daraufhin den Segen der Wassermenschen.

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel sind bisher acht Sammelkarten erschienen, die die Pokémon des Seetempels thematisieren.

Nur auf Japanisch erschienene Karten

Karte Typ Erweiterung(en)
Akūsha no Tamanta Wasser PCG-P Promotional cards
Akūsha no Buoysel Wasser PCG-P Promotional cards
Akūsha no Perap Farblos PCG-P Promotional cards
Akūsha no Buoysel Wasser PCG-P Promotional cards
Akūsha no Perap Farblos PCG-P Promotional cards
Akūsha no Tamanta Wasser Eiga Kōkai Kinen VS Pack Sōkai no Manaphy
Akūsha no Buoysel Wasser Eiga Kōkai Kinen VS Pack Sōkai no Manaphy
Akūsha no Onidrill Farblos Eiga Kōkai Kinen VS Pack Sōkai no Manaphy
Originalserie
Advanced Generation
Diamond & Pearl
Best Wishes!
XY
Sonne & Mond
Pokémon Reisen: Die Serie
Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 45/2016.
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