Energiekarte: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Energiekarten''' sind, seit es das [[Sammelkartenspiel]] gibt, Grundbestandteil des Spiels. Jede Pokémon-Karte kann Attacken ausführen, zu der eine bestimmte Menge an Energiekarten nötig ist. In jeder Spielrunde darf eine Energiekarte an das Pokémon angelegt werden. Die Anzahl der Energiesymbole auf der Karte geben dabei Auskunft darüber, wieviele benötigt werden. Das Symbol selbst kennzeichnet den Energietyp, der für die Attacke nötig ist. Es gibt folgende Energietypen: Farblos (beliebig), Feuer, Wasser, Pflanze, Kampf, Elektro, Psycho, Stahl, Finsternis.
'''Energiekarten''' sind, seit es das [[Sammelkartenspiel]] gibt, Grundbestandteil des Spiels. Jede Pokémon-Karte kann Attacken ausführen, zu der eine bestimmte Menge an Energiekarten nötig ist. In jeder Spielrunde darf eine Energiekarte an das Pokémon angelegt werden. Die Anzahl der Energiesymbole auf der Karte geben dabei Auskunft darüber, wieviele benötigt werden. Das Symbol selbst kennzeichnet den Energietyp, der für die Attacke nötig ist. Es gibt folgende Energietypen: Farblos (beliebig), Feuer, Wasser, Pflanze, Kampf, Elektro, Psycho, Stahl, Finsternis.


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Es gibt auch farblose Energiekarten, die zwar nur für farblose Symbole benutzt werden können, dafür zweifach zählen und Regenbogen-Energiekarten, die für einen beliebigen Typ zählen. Manche Stahl-Energiekarten haben den Effekt, wenn sie an einem Stahl-Pokémon sind, dass der Schaden um 10 verringert wird. Diese dürfen aber im Gegensatz zu den normalen nur 4-mal im Deck gespielt werden. Normale darf man beliebig viele benutzen. In einer Serie des EX-Zyklus gibt es die Karten Holon-Voltobal und Holon-Lektrobal. Diese können entweder als Pokémon gespielt oder als Energie an andere Pokémon angelegt werden.
Es gibt auch farblose Energiekarten, die zwar nur für farblose Symbole benutzt werden können, dafür zweifach zählen und Regenbogen-Energiekarten, die für einen beliebigen Typ zählen. Manche Stahl-Energiekarten haben den Effekt, wenn sie an einem Stahl-Pokémon sind, dass der Schaden um 10 verringert wird. Diese dürfen aber im Gegensatz zu den normalen nur 4-mal im Deck gespielt werden. Normale darf man beliebig viele benutzen. In einer Serie des EX-Zyklus gibt es die Karten Holon-Voltobal und Holon-Lektrobal. Diese können entweder als Pokémon gespielt oder als Energie an andere Pokémon angelegt werden.
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Version vom 4. April 2011, 08:31 Uhr

Datei:HGSS Kampf-Energy.jpg
Kampfenergie aus HG/SS-TCG

Energiekarten sind, seit es das Sammelkartenspiel gibt, Grundbestandteil des Spiels. Jede Pokémon-Karte kann Attacken ausführen, zu der eine bestimmte Menge an Energiekarten nötig ist. In jeder Spielrunde darf eine Energiekarte an das Pokémon angelegt werden. Die Anzahl der Energiesymbole auf der Karte geben dabei Auskunft darüber, wieviele benötigt werden. Das Symbol selbst kennzeichnet den Energietyp, der für die Attacke nötig ist. Es gibt folgende Energietypen: Farblos (beliebig), Feuer, Wasser, Pflanze, Kampf, Elektro, Psycho, Stahl, Finsternis.

Hier die Symbole: Farblos Feuer Wasser Pflanze Kampf Elektro Psycho Stahl Finsternis

Es gibt auch farblose Energiekarten, die zwar nur für farblose Symbole benutzt werden können, dafür zweifach zählen und Regenbogen-Energiekarten, die für einen beliebigen Typ zählen. Manche Stahl-Energiekarten haben den Effekt, wenn sie an einem Stahl-Pokémon sind, dass der Schaden um 10 verringert wird. Diese dürfen aber im Gegensatz zu den normalen nur 4-mal im Deck gespielt werden. Normale darf man beliebig viele benutzen. In einer Serie des EX-Zyklus gibt es die Karten Holon-Voltobal und Holon-Lektrobal. Diese können entweder als Pokémon gespielt oder als Energie an andere Pokémon angelegt werden.

Basis-Energiekarten
Pflanze Pflanze Feuer Feuer Wasser Wasser
Elektro Elektro Psycho Psycho Kampf Kampf
Finsternis Finsternis Metall Metall Fee Fee