Havebrück: Unterschied zwischen den Versionen

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== Wichtige Personen ==
== Wichtige Personen ==
=== Stegner ===
=== Stegner ===
Stegner ist Brückenwart der Brücke, welche Havebrück mit dem Altru-Park verbindet. Er kommt in ein paar Missionen und Aufträgen vor. Seine Mutter befindet sich in Havebrück. Er besitzt eine Spezial-Aktion: den Stegner-Supersprung. Das erste mal setzt er diesen im Hafen von Havebrück ein als die Schurken mit dem gelben KonGiga verschwinden, leider schlägt die Aktion fehl - er fällt ins Wasser. Beim Auftrag 10 (Rede mit meiner Mutter) will er, dass du dich bei seiner Mutter meldest und ihr erzählst, es ginge ihm gut. Dafür erhältst du die Flugabwehr.  
Stegner ist Brückenwart der Brücke, welche Havebrück mit dem Altru-Park verbindet. Er kommt in ein paar Missionen und Aufträgen vor. Seine Mutter befindet sich in Havebrück. Er besitzt eine Spezial-Aktion: den Stegner-Supersprung. Das erste Mal setzt er diesen im Hafen von Havebrück ein, als die Schurken mit dem gelben KonGiga verschwinden, leider schlägt die Aktion fehl - er fällt ins Wasser. Beim Auftrag 10 (Rede mit meiner Mutter) will er, dass du dich bei seiner Mutter meldest und ihr erzählst, es ginge ihm gut. Dafür erhältst du die Flugabwehr.
 
== Mission ==
== Mission ==
=== Mission 4: Kuriose Maschinen zerstören ===
=== Mission 4: Kuriose Maschinen zerstören ===

Version vom 12. Januar 2012, 21:44 Uhr

Vorlage:Stadt Infobox

Havebrück hat den größten Hafen Almias. Der Hafen befindet sich im östlichen Viertel. Dort sind Schiffe verfügbar, die Passagiere zu solch entlegenen Gebieten wie den Brodellanden, der Haruba-Wüste, dem Have-Meer und dem Meer des Wailord bringen.

Wichtige Personen

Stegner

Stegner ist Brückenwart der Brücke, welche Havebrück mit dem Altru-Park verbindet. Er kommt in ein paar Missionen und Aufträgen vor. Seine Mutter befindet sich in Havebrück. Er besitzt eine Spezial-Aktion: den Stegner-Supersprung. Das erste Mal setzt er diesen im Hafen von Havebrück ein, als die Schurken mit dem gelben KonGiga verschwinden, leider schlägt die Aktion fehl - er fällt ins Wasser. Beim Auftrag 10 (Rede mit meiner Mutter) will er, dass du dich bei seiner Mutter meldest und ihr erzählst, es ginge ihm gut. Dafür erhältst du die Flugabwehr.

Mission

Mission 4: Kuriose Maschinen zerstören

  1. Prof. Hastings kommt vorbei. Er hat kuriose Maschinen in Havebrück gesehen. Die neue Mission ist: Man soll nach Havebrück gehen und dort die kuriosen Maschinen zerstören. Also ab durch den Briseforst nach Havebrück. Kurz vor Havebrück sollte man das Bidifas fangen.
  2. Havebrück ist voller kurioser Maschinen. Man kann keine Pokémon fangen. Also müssen die Maschinen weg. Mit Bidifas kann man die Maschine neben der Basis zerstören. Man sollte noch mal Bidifas fangen und die Maschine im Norden zerstören. Danach wird der Westteil freigegeben und man kann die Pokémon in der Stadtmitte fangen.
  3. Mit Fukano kannst du die beiden grünen Maschinen im Westen zerstören. Fang Voltobal und öffne das Tor im Süden. Geh nach Westen und fange das Fukano. Man sollte dann wieder in den Ostteil und über die Brücke nach Westen gehen.
  4. Melodia wird dort von Pokémon bedroht. Man muss die grüne Maschine mit Fukano zerstören. Der Spieler kann das Tor mit Elekid das Tor öffnen und dann die blaue Maschine mit einem weiteren Elekid zerstören.
  5. Dann kann man zum Hafen gehen. Wenn man dann vor dem Haus mit dem Rettungsringen nach Norden geht, trifft man auf Team Nachtschatten!
  6. Zuerst schicken sie 4 Rattfratz (92). Einfach. Aber jetzt kommt der erste Bosskampf: Toxiquak (1440)! Es hüpft über den ganzen Bildschirm und spuckt dabei Giftgas (6) oder Giftspeichel (6). Nach dem Fang flüchtet Team Nachtschatten.
  7. Nach erfüllter Mission kehrt man zurück nach Brisenau und meldet sich in der Basis. Luana zeigt einem dann noch die neueste Ausgabe des Almia Journals. Als man gerade auf Patrouille gehen will, bittet Olli einen ihn nach Schikolingen zu begleiten. Man sollte das tun.
  8. In Schikolingen erfährt man, dass auf der Partnerfarm ein Geisterhut sein soll. Als man hin gehst entpuppt es sich jedoch als einfacheres Zirpurze (420). Danach wird Zirpurze eins seiner Partner-Pokémon. Man kann ab jetzt andere Partner-Pokémon aufnehmen und sie hier wechseln. Man bringt Olli jetzt in sein Haus rechts unten.

Pokémon

 Pokémon Poké-Stärke Fähigkeit Besonderheiten
Rattfratz Normal
Rattikarl Normal
Fukano Feuer
Magnetilo Aufladen
Dodu Normal
Voltobal Elektro
Evoli Normal Ab Auftrag 09 "Evoli für Eheglück!"
Pichu Aufladen
Kramurx Unlicht Ab Auftrag 22 "Nacht! Schatten! Wo seid ihr?"
Rabauz Kampf
Elekid Elektro
Magby Feuer
Wingull Wasser
Bidifas Wasser
Plaudagei Flug
Shaymin Pflanze In der Spezialmission "Für Shaymin und die Braut!"
Team Nachtschatten
4x Vorlage:Id
Vorlage:Id (Boss)

Aufträge

Auftrag 9: Evoli für Eheglück

Ein alter Mann neben der Ranger-Station von Havebrück hat sein Evoli (210) verloren. Es mag die Meeresbrise, sagt er dir. Also geh zum Hafen und dort findest du es. Als Belohnung gibt es Stahlabwehr.

Auftrag 10: Rede mit meiner Mutter

Stegner muss ständig arbeiten und deshalb ist seine Mutter sehr allein. Also leiste ihr Gesellschaft. Das Haus liegt östlich der Rangerstation, die Treppe hoch, nach Norden und dann das rechte Haus neben dem Brunnen. Sprich mit ihr und du erhältst Flugabwehr.

Auftrag 11: Anglerlatein

Einen weiteren Auftrag gibt es vom angelndem Kind ganz rechts unten im Hafen von Havebrück. Das Kind will, dass wir einen Eintrag eines Lumineon vorweisen können. Gehe dazu in das Haus neben dem Jungen mit dem Anker und rede mit dem Kapitän, damit du zum Have-Meer hinausfahren kannst. Lumineon ist genau an dem selben Ort wie Tohaido und leider flüchtet es auch fast so schlimm. Mache dich also auf eine Verfolgungsjagd gefasst, bei der auch noch andere Pokémon im Weg sind. Hast du es letztlich geschafft, wobei das Fangen von Lumineon auch recht schwer war, da es sehr schnell Attacken einsetzt und diese beim Einkreisen im Weg stehen. Setze also eventuell Pokémon-Stärken ein, damit es leichter ist. Beim langen Rückweg kann dir aber nichts helfen... Kehre zum Punkt zurück, wo du im Wasser angefangen hattest und laufe dann zum angelndem Kind um deine Belohnung in Form von Gesteinabwehr (Gestein-Attacken machen 3 Schaden weniger) zu erhalten.

Auftrag 12: Nasgnet! Muss Nasgnet haben!

Ein Mann im Westen von Havebrück will unbedingt ein Nasgnet. Es ist in der Ozeanhöhle. Reite am besten mit Dodu. Nach einer kleinen Szene mit einem Nachschatten, der den Mann egoistisch nennt, gibt es Bodenabwehr als Belohnung.

Auftrag 13: Myrapla-Forschung

Herbie, ein Forscher, der momentan auf der Brücke zum Altru-Park ist, soll Pflanzen-Pokémon untersuchen. Du sollst ihn heute ein Myrapla bringen. (Du wirst ihm noch oft begegnen.) Das Myrapla ist neben dem Haus des Marmeladenmachers auf dem Vereinigungsweg als Wandelkraut getarnt. Benutze Tannza oder Griffel, um es zu wecken, damit du es fangen kannst. Als Belohnung gibt es Feuerabwehr.

Auftrag 22: Nacht! Schatten! Wo seid ihr?

Auf der Brücke in der Mitte von Havebrück ist eine Dame, die ihre beiden Kramurx Nacht und Schatten vermisst – Nein, nicht Team Nachtschatten. Das ist wohl auch der Grund, warum sie gegangen sind. :) Du findest das Erste auf dem Dach des blauen Wolkenkratzers im Westen, das Zweite vor Melodias Haus. Als Belohnung gibt es Eisabwehr – gut für die nächste Mission.

Auftrag 25: Einsames Klingplim

Eine Frau in Havebrück hat ein Klingplim, welches einsam ist. Deshalb sollst du ihr ein anderes Klingplim bringen. Siehe dafür auf der Karte von Mission 10 (T05). Als Belohnung gibt es Drachenabwehr.

Auftrag 29: Drifzepeli-Umzugsservice

Ein alter Mann in Havebrück braucht Drifzepeli für seinen Umzug. Du sollst ihm 3 Drifzepeli bezogen. Fliege dazu in die Chroma-Ruinen. Fange dort 3 Drifzepeli und ein Kirlia, welches dich mit Teleport nach draußen bringt. Zurück zu dem alten Mann und du erhältst das nützliche Power-Up Power-Plus, welches deine Power erhöht.

Auftrag 34: Auf der Suche nach Amoroso

Der angelnde Junge in Havebrück hat wieder Probleme. Er glaubt nicht, dass der Angler ein Amoroso gefangen hat. Du sollst das Amoroso zum Beweis fangen. Geh dazu zurück zur Karte von Mission 12. Um den Felsen zu beseitigen brauchst du Tohaido, welches du auch im Meer des Wailord findet. Als Belohnung gibt es „Ruhende Kraft“.

Auftrag 39: Meine liebste Angel

Im Gasthaus, wo die Kapitäne warten, bittet dich ein Angler, seine verlorene Angel zurück zubringen. Schau auf der Karte von Mission 12 vorbei und bring dem Angler die Angel zurück. Dafür bekommst du Psychoabwehr.

Auftrag 60: Ein Lied für Albert

Melodia, welche in Havebrück wohnt, möchte, dass du ihr ein Vorlage:Name (Havebrück), ein Vorlage:Name (neuer Teil des Briseforstes), ein Vorlage:Name (Stalagmitenhöhle) und ein Vorlage:Name (Stalagmitenhöhle) bringst. Schau auf den entsprechenden Karten nach.


Vorlage:V

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