Havebrück: Unterschied zwischen den Versionen

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== Wichtige Personen ==
== Wichtige Personen ==
=== Stegner ===
=== Stegner ===
Stegner ist Brückenwart der Brücke, welche Havebrück mit dem Altru-Park verbindet. Er kommt in ein paar Missionen und Aufträgen vor. Seine Mutter befindet sich in Havebrück. Er besitzt eine Spezial-Aktion: den Stegner-Supersprung. Das erste Mal setzt er diesen im Hafen von Havebrück ein, als die Schurken mit dem gelben KonGiga verschwinden, leider schlägt die Aktion fehl - er fällt ins Wasser. Beim Auftrag 10 (Rede mit meiner Mutter) will er, dass du dich bei seiner Mutter meldest und ihr erzählst, es ginge ihm gut. Dafür erhältst du die Flugabwehr.
Stegner ist Brückenwart der Brücke, welche Havebrück mit dem Altru-Park verbindet. Er kommt in ein paar Missionen und Aufträgen vor. Seine Mutter befindet sich in Havebrück. Er besitzt eine Spezial-Aktion: den Stegner-Supersprung. Das erste Mal setzt er diesen im Hafen von Havebrück ein, als die Schurken mit dem gelben KonGiga verschwinden, leider schlägt die Aktion fehl - er fällt ins Wasser. Beim Auftrag 10 (Rede mit meiner Mutter) will er, dass der Spieler sich bei seiner Mutter meldet und ihr erzählt, es ginge ihm gut. Dafür erhältst der Spieler die Flugabwehr.


== Mission ==
== Mission ==
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# Prof. Hastings kommt vorbei. Er hat kuriose Maschinen in Havebrück gesehen. Die neue Mission ist: Man soll nach Havebrück gehen und dort die kuriosen Maschinen zerstören. Also ab durch den Briseforst nach Havebrück. Kurz vor Havebrück sollte man das Bidifas fangen.  
# Prof. Hastings kommt vorbei. Er hat kuriose Maschinen in Havebrück gesehen. Die neue Mission ist: Man soll nach Havebrück gehen und dort die kuriosen Maschinen zerstören. Also ab durch den Briseforst nach Havebrück. Kurz vor Havebrück sollte man das Bidifas fangen.  
# Havebrück ist voller kurioser Maschinen. Man kann keine Pokémon fangen. Also müssen die Maschinen weg. Mit Bidifas kann man die Maschine neben der Basis zerstören. Man sollte noch mal Bidifas fangen und die Maschine im Norden zerstören. Danach wird der Westteil freigegeben und man kann die Pokémon in der Stadtmitte fangen.  
# Havebrück ist voller kurioser Maschinen. Man kann keine Pokémon fangen. Also müssen die Maschinen weg. Mit Bidifas kann man die Maschine neben der Basis zerstören. Man sollte noch mal Bidifas fangen und die Maschine im Norden zerstören. Danach wird der Westteil freigegeben und man kann die Pokémon in der Stadtmitte fangen.  
# Mit Fukano kannst du die beiden grünen Maschinen im Westen zerstören. Fang Voltobal und öffne das Tor im Süden. Geh nach Westen und fange das Fukano. Man sollte dann wieder in den Ostteil und über die Brücke nach Westen gehen.  
# Mit Fukano kann man die beiden grünen Maschinen im Westen zerstören. Der Spieler sollte Voltobal fangen, das Tor im Süden öffnen, nach Westen gehen und das Fukano fangen. Man sollte dann wieder in den Ostteil und über die Brücke nach Westen gehen.  
# Melodia wird dort von Pokémon bedroht. Man muss die grüne Maschine mit Fukano zerstören. Der Spieler kann das Tor mit Elekid das Tor öffnen und dann die blaue Maschine mit einem weiteren Elekid zerstören.  
# Melodia wird dort von Pokémon bedroht. Man muss die grüne Maschine mit Fukano zerstören. Der Spieler kann das Tor mit Elekid das Tor öffnen und dann die blaue Maschine mit einem weiteren Elekid zerstören.  
# Dann kann man zum Hafen gehen. Wenn man dann vor dem Haus mit dem Rettungsringen nach Norden geht, trifft man auf Team Nachtschatten!
# Dann kann man zum Hafen gehen. Wenn man dann vor dem Haus mit dem Rettungsringen nach Norden geht, trifft man auf Team Nachtschatten.
# Zuerst schicken sie 4 Rattfratz (92). Einfach. Aber jetzt kommt der erste Bosskampf: Toxiquak (1440)! Es hüpft über den ganzen Bildschirm und spuckt dabei Giftgas (6) oder Giftspeichel (6). Nach dem Fang flüchtet Team Nachtschatten.  
# Zuerst schicken sie 4 Rattfratz (92). Danach folgt der erste Bosskampf: Toxiquak (1440)! Es hüpft über den ganzen Bildschirm und spuckt dabei Giftgas (6) oder Giftspeichel (6). Nach dem Fang flüchtet Team Nachtschatten.  
# Nach erfüllter Mission kehrt man zurück nach Brisenau und meldet sich in der Basis. Luana zeigt einem dann noch die neueste Ausgabe des Almia Journals. Als man gerade auf Patrouille gehen will, bittet Olli einen ihn nach Schikolingen zu begleiten. Man sollte das tun.
# Nach erfüllter Mission kehrt man zurück nach Brisenau und meldet sich in der Basis. Luana zeigt einem dann noch die neueste Ausgabe des Almia Journals. Als man gerade auf Patrouille gehen will, bittet Olli einen ihn nach Schikolingen zu begleiten. Man sollte das tun.
# In Schikolingen erfährt man, dass auf der Partnerfarm ein Geisterhut sein soll. Als man hin gehst entpuppt es sich jedoch als einfacheres Zirpurze (420). Danach wird Zirpurze eins seiner Partner-Pokémon. Man kann ab jetzt andere Partner-Pokémon aufnehmen und sie hier wechseln. Man bringt Olli jetzt in sein Haus rechts unten.
# In Schikolingen erfährt man, dass auf der Partnerfarm ein Geisterhut sein soll. Als man hin geht, entpuppt es sich jedoch als einfacheres Zirpurze (420). Danach wird Zirpurze eins der [[Partner-Pokémon.]] Man kann ab jetzt andere Partner-Pokémon aufnehmen und sie hier wechseln. Man bringt Olli jetzt in sein Haus rechts unten.


== Pokémon ==
== Pokémon ==
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{{Fangorte/Ranger2/TNS/Pokémon|{{id|454}} (Boss)}}
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== Aufträge ==
== Aufträge ==
=== Auftrag 9: Evoli für Eheglück ===
=== Auftrag 9: Evoli für Eheglück ===
Ein alter Mann neben der Ranger-Station von Havebrück hat sein Evoli (210) verloren. Es mag die Meeresbrise, sagt er dir. Also geh zum Hafen und dort findest du es. Als Belohnung gibt es Stahlabwehr.  
Ein alter Mann neben der Ranger-Station von Havebrück hat sein Evoli (210) verloren. Es mag die Meeresbrise, sagt er derm Spieler. Dieser muss zum Hafen gehen, wo das Evoli gefunden werden kann. Als Belohnung gibt es Stahlabwehr.  
=== Auftrag 10: Rede mit meiner Mutter ===
=== Auftrag 10: Rede mit meiner Mutter ===
Stegner muss ständig arbeiten und deshalb ist seine Mutter sehr allein. Also leiste ihr Gesellschaft. Das Haus liegt östlich der Rangerstation, die Treppe hoch, nach Norden und dann das rechte Haus neben dem Brunnen. Sprich mit ihr und du erhältst Flugabwehr.  
Stegner muss ständig arbeiten und deshalb ist seine Mutter sehr allein. Der Spieler muss ihr Gesellschaft leisten. Das Haus liegt östlich der Rangerstation, die Treppe hoch, nach Norden und dann das rechte Haus neben dem Brunnen. Spricht der Spieler mit ihr, erhält er Flugabwehr.  
=== Auftrag 11: Anglerlatein ===
=== Auftrag 11: Anglerlatein ===
Einen weiteren Auftrag gibt es vom angelndem Kind ganz rechts unten im Hafen von Havebrück. Das Kind will, dass wir einen Eintrag eines Lumineon vorweisen können. Gehe dazu in das Haus neben dem Jungen mit dem Anker und rede mit dem Kapitän, damit du zum Have-Meer hinausfahren kannst. Lumineon ist genau an dem selben Ort wie Tohaido und leider flüchtet es auch fast so schlimm. Mache dich also auf eine Verfolgungsjagd gefasst, bei der auch noch andere Pokémon im Weg sind. Hast du es letztlich geschafft, wobei das Fangen von Lumineon auch recht schwer war, da es sehr schnell Attacken einsetzt und diese beim Einkreisen im Weg stehen. Setze also eventuell Pokémon-Stärken ein, damit es leichter ist. Beim langen Rückweg kann dir aber nichts helfen... Kehre zum Punkt zurück, wo du im Wasser angefangen hattest und laufe dann zum angelndem Kind um deine Belohnung in Form von Gesteinabwehr (Gestein-Attacken machen 3 Schaden weniger) zu erhalten.  
Einen weiteren Auftrag gibt es vom angelndem Kind ganz rechts unten im Hafen von Havebrück. Das Kind will, dass der Spieler einen Eintrag eines [[Lumineon]] vorweisen kann. Dazu muss man in das Haus neben dem Jungen mit dem Anker gehen und mit dem Kapitän reden, damit man zum Have-Meer hinausfahren kann. Lumineon ist genau an dem selben Ort wie [[Tohaido]] und es flüchtet auch fast so schlimm. Bei der anschließenden Verfolgungsjagd sind einige andere Pokémon im Weg. Das Fangen von Lumineon ist recht schwer , da es sehr schnell Attacken einsetzt und diese beim Einkreisen im Weg stehen. Poké-Stärken können den Fang erleichtern. Kehrt der Spieler zum Punkt zurück, wo er im Wasser angefangen hatte und läuft dann zum angelndem Kind, erhölt er eine Belohnung in Form von Gesteinabwehr (Gestein-Attacken machen 3 Schaden weniger) zu erhalten.  
=== Auftrag 12: Nasgnet! Muss Nasgnet haben! ===
=== Auftrag 12: Nasgnet! Muss Nasgnet haben! ===
Ein Mann im Westen von Havebrück will unbedingt ein Nasgnet. Es ist in der Ozeanhöhle. Reite am besten mit Dodu. Nach einer kleinen Szene mit einem Nachschatten, der den Mann egoistisch nennt, gibt es Bodenabwehr als Belohnung.  
Ein Mann im Westen von Havebrück will unbedingt ein Nasgnet. Es ist in der Ozeanhöhle. Man reitet am besten auf [[Dodu]]. Nach einer kleinen Szene mit einem Nachschatten, der den Mann egoistisch nennt, gibt es Bodenabwehr als Belohnung.  
=== Auftrag 13: Myrapla-Forschung ===
=== Auftrag 13: Myrapla-Forschung ===
Herbie, ein Forscher, der momentan auf der Brücke zum Altru-Park ist, soll Pflanzen-Pokémon untersuchen. Du sollst ihn heute ein Myrapla bringen. (Du wirst ihm noch oft begegnen.) Das Myrapla ist neben dem Haus des Marmeladenmachers auf dem Vereinigungsweg als Wandelkraut getarnt. Benutze Tannza oder Griffel, um es zu wecken, damit du es fangen kannst. Als Belohnung gibt es Feuerabwehr.  
Herbie, ein Forscher, der momentan auf der Brücke zum Altru-Park ist, soll Pflanzen-Pokémon untersuchen. Man soll ihm  ein Myrapla bringen. Das Myrapla ist neben dem Haus des Marmeladenmachers auf dem Vereinigungsweg als Wandelkraut getarnt. Mit Tannza oder Griffel kann man es wecken. Als Belohnung gibt es Feuerabwehr.  
=== Auftrag 22: Nacht! Schatten! Wo seid ihr? ===
=== Auftrag 22: Nacht! Schatten! Wo seid ihr? ===
Auf der Brücke in der Mitte von Havebrück ist eine Dame, die ihre beiden Kramurx Nacht und Schatten vermisst – Nein, nicht Team Nachtschatten. Das ist wohl auch der Grund, warum sie gegangen sind. :) Du findest das Erste auf dem Dach des blauen Wolkenkratzers im Westen, das Zweite vor Melodias Haus. Als Belohnung gibt es Eisabwehr – gut für die nächste Mission.  
Auf der Brücke in der Mitte von Havebrück ist eine Dame, die ihre beiden Kramurx, Nacht und Schatten, vermisst. Man findet das Erste auf dem Dach des blauen Wolkenkratzers im Westen, das Zweite vor Melodias Haus. Als Belohnung gibt es Eisabwehr – gut für die nächste Mission.  
=== Auftrag 25: Einsames Klingplim ===
=== Auftrag 25: Einsames Klingplim ===
Eine Frau in Havebrück hat ein Klingplim, welches einsam ist. Deshalb sollst du ihr ein anderes Klingplim bringen. Siehe dafür auf der Karte von Mission 10 (T05). Als Belohnung gibt es Drachenabwehr.  
Eine Frau in Havebrück hat ein einsames Klingplim. Deshalb soll der Spieler ihr ein anderes Klingplim bringen. Siehe dafür auf der Karte von Mission 10 (T05). Als Belohnung gibt es Drachenabwehr.  
=== Auftrag 29: Drifzepeli-Umzugsservice ===
=== Auftrag 29: Drifzepeli-Umzugsservice ===
Ein alter Mann in Havebrück braucht Drifzepeli für seinen Umzug. Du sollst ihm 3 Drifzepeli bezogen. Fliege dazu in die Chroma-Ruinen. Fange dort 3 Drifzepeli und ein Kirlia, welches dich mit Teleport nach draußen bringt. Zurück zu dem alten Mann und du erhältst das nützliche Power-Up Power-Plus, welches deine Power erhöht.  
Ein alter Mann braucht Drifzepeli für seinen Umzug. Man sollte ihm drei Drifzepeli bringen. In den [[Chroma-Ruinen]] kann der Spieler die drei Drifzepeli und ein Kirlia fangen, welches ihn mit Teleport nach draußen bringt. Als Belohnung erhält man von dem alten Mann nützliche Power-Up Power-Plus, welches die Power erhöht.  
=== Auftrag 34: Auf der Suche nach Amoroso ===
=== Auftrag 34: Auf der Suche nach Amoroso ===
Der angelnde Junge in Havebrück hat wieder Probleme. Er glaubt nicht, dass der Angler ein Amoroso gefangen hat. Du sollst das Amoroso zum Beweis fangen. Geh dazu zurück zur Karte von Mission 12. Um den Felsen zu beseitigen brauchst du Tohaido, welches du auch im Meer des Wailord findet. Als Belohnung gibt es „Ruhende Kraft“.  
Der angelnde Junge in Havebrück hat wieder Probleme. Er glaubt nicht, dass der Angler ein Amoroso gefangen hat. Man soll das Amoroso zum Beweis fangen. Dazu muss der Spieler zurück zur Karte von Mission 12. Um den Felsen zu beseitigen braucht man ein Tohaido, welches man auch im Meer des Wailord findet. Als Belohnung gibt es „Ruhende Kraft“.  
=== Auftrag 39: Meine liebste Angel ===
=== Auftrag 39: Meine liebste Angel ===
Im Gasthaus, wo die Kapitäne warten, bittet dich ein Angler, seine verlorene Angel zurück zubringen. Schau auf der Karte von Mission 12 vorbei und bring dem Angler die Angel zurück. Dafür bekommst du Psychoabwehr.  
Im Gasthaus, wo die Kapitäne warten, bittet den Spieler ein Angler, seine verlorene Angel zurück zubringen, welche sich auf der Karte von Mission 12 befindet. Als Belohnung bekommt man Psychoabwehr.  
=== Auftrag 60: Ein Lied für Albert ===
=== Auftrag 60: Ein Lied für Albert ===
Melodia, welche in Havebrück wohnt, möchte, dass du ihr ein {{name|Plaudagei}} (Havebrück), ein {{name|Zirpeise}} (neuer Teil des Briseforstes), ein {{name|Klingplim}} (Stalagmitenhöhle) und ein {{name|Pummeluff}} (Stalagmitenhöhle) bringst. Schau auf den entsprechenden Karten nach.  
Melodia möchte, dass man ihr ein {{name|Plaudagei}} (Havebrück), ein {{name|Zirpeise}} (neuer Teil des Briseforstes), ein {{name|Klingplim}} (Stalagmitenhöhle) und ein {{name|Pummeluff}} (Stalagmitenhöhle) bringst. Dazu sollte man auf den entsprechenden Karten nachschauen.  





Version vom 16. April 2012, 20:51 Uhr

Vorlage:Stadt Infobox

Havebrück hat den größten Hafen Almias. Der Hafen befindet sich im östlichen Viertel. Dort sind Schiffe verfügbar, die Passagiere zu solch entlegenen Gebieten wie den Brodellanden, der Haruba-Wüste, dem Have-Meer und dem Meer des Wailord bringen.

Wichtige Personen

Stegner

Stegner ist Brückenwart der Brücke, welche Havebrück mit dem Altru-Park verbindet. Er kommt in ein paar Missionen und Aufträgen vor. Seine Mutter befindet sich in Havebrück. Er besitzt eine Spezial-Aktion: den Stegner-Supersprung. Das erste Mal setzt er diesen im Hafen von Havebrück ein, als die Schurken mit dem gelben KonGiga verschwinden, leider schlägt die Aktion fehl - er fällt ins Wasser. Beim Auftrag 10 (Rede mit meiner Mutter) will er, dass der Spieler sich bei seiner Mutter meldet und ihr erzählt, es ginge ihm gut. Dafür erhältst der Spieler die Flugabwehr.

Mission

Mission 4: Kuriose Maschinen zerstören

  1. Prof. Hastings kommt vorbei. Er hat kuriose Maschinen in Havebrück gesehen. Die neue Mission ist: Man soll nach Havebrück gehen und dort die kuriosen Maschinen zerstören. Also ab durch den Briseforst nach Havebrück. Kurz vor Havebrück sollte man das Bidifas fangen.
  2. Havebrück ist voller kurioser Maschinen. Man kann keine Pokémon fangen. Also müssen die Maschinen weg. Mit Bidifas kann man die Maschine neben der Basis zerstören. Man sollte noch mal Bidifas fangen und die Maschine im Norden zerstören. Danach wird der Westteil freigegeben und man kann die Pokémon in der Stadtmitte fangen.
  3. Mit Fukano kann man die beiden grünen Maschinen im Westen zerstören. Der Spieler sollte Voltobal fangen, das Tor im Süden öffnen, nach Westen gehen und das Fukano fangen. Man sollte dann wieder in den Ostteil und über die Brücke nach Westen gehen.
  4. Melodia wird dort von Pokémon bedroht. Man muss die grüne Maschine mit Fukano zerstören. Der Spieler kann das Tor mit Elekid das Tor öffnen und dann die blaue Maschine mit einem weiteren Elekid zerstören.
  5. Dann kann man zum Hafen gehen. Wenn man dann vor dem Haus mit dem Rettungsringen nach Norden geht, trifft man auf Team Nachtschatten.
  6. Zuerst schicken sie 4 Rattfratz (92). Danach folgt der erste Bosskampf: Toxiquak (1440)! Es hüpft über den ganzen Bildschirm und spuckt dabei Giftgas (6) oder Giftspeichel (6). Nach dem Fang flüchtet Team Nachtschatten.
  7. Nach erfüllter Mission kehrt man zurück nach Brisenau und meldet sich in der Basis. Luana zeigt einem dann noch die neueste Ausgabe des Almia Journals. Als man gerade auf Patrouille gehen will, bittet Olli einen ihn nach Schikolingen zu begleiten. Man sollte das tun.
  8. In Schikolingen erfährt man, dass auf der Partnerfarm ein Geisterhut sein soll. Als man hin geht, entpuppt es sich jedoch als einfacheres Zirpurze (420). Danach wird Zirpurze eins der Partner-Pokémon. Man kann ab jetzt andere Partner-Pokémon aufnehmen und sie hier wechseln. Man bringt Olli jetzt in sein Haus rechts unten.

Pokémon

 Pokémon Poké-Stärke Fähigkeit Besonderheiten
Rattfratz Normal
Rattikarl Normal
Fukano Feuer
Magnetilo Aufladen
Dodu Normal
Voltobal Elektro
Evoli Normal Ab Auftrag 09 "Evoli für Eheglück!"
Pichu Aufladen
Kramurx Unlicht Ab Auftrag 22 "Nacht! Schatten! Wo seid ihr?"
Rabauz Kampf
Elekid Elektro
Magby Feuer
Wingull Wasser
Bidifas Wasser
Plaudagei Flug
Shaymin Pflanze In der Spezialmission "Für Shaymin und die Braut!"
Team Nachtschatten
4x Vorlage:Id
Vorlage:Id (Boss)


Aufträge

Auftrag 9: Evoli für Eheglück

Ein alter Mann neben der Ranger-Station von Havebrück hat sein Evoli (210) verloren. Es mag die Meeresbrise, sagt er derm Spieler. Dieser muss zum Hafen gehen, wo das Evoli gefunden werden kann. Als Belohnung gibt es Stahlabwehr.

Auftrag 10: Rede mit meiner Mutter

Stegner muss ständig arbeiten und deshalb ist seine Mutter sehr allein. Der Spieler muss ihr Gesellschaft leisten. Das Haus liegt östlich der Rangerstation, die Treppe hoch, nach Norden und dann das rechte Haus neben dem Brunnen. Spricht der Spieler mit ihr, erhält er Flugabwehr.

Auftrag 11: Anglerlatein

Einen weiteren Auftrag gibt es vom angelndem Kind ganz rechts unten im Hafen von Havebrück. Das Kind will, dass der Spieler einen Eintrag eines Lumineon vorweisen kann. Dazu muss man in das Haus neben dem Jungen mit dem Anker gehen und mit dem Kapitän reden, damit man zum Have-Meer hinausfahren kann. Lumineon ist genau an dem selben Ort wie Tohaido und es flüchtet auch fast so schlimm. Bei der anschließenden Verfolgungsjagd sind einige andere Pokémon im Weg. Das Fangen von Lumineon ist recht schwer , da es sehr schnell Attacken einsetzt und diese beim Einkreisen im Weg stehen. Poké-Stärken können den Fang erleichtern. Kehrt der Spieler zum Punkt zurück, wo er im Wasser angefangen hatte und läuft dann zum angelndem Kind, erhölt er eine Belohnung in Form von Gesteinabwehr (Gestein-Attacken machen 3 Schaden weniger) zu erhalten.

Auftrag 12: Nasgnet! Muss Nasgnet haben!

Ein Mann im Westen von Havebrück will unbedingt ein Nasgnet. Es ist in der Ozeanhöhle. Man reitet am besten auf Dodu. Nach einer kleinen Szene mit einem Nachschatten, der den Mann egoistisch nennt, gibt es Bodenabwehr als Belohnung.

Auftrag 13: Myrapla-Forschung

Herbie, ein Forscher, der momentan auf der Brücke zum Altru-Park ist, soll Pflanzen-Pokémon untersuchen. Man soll ihm ein Myrapla bringen. Das Myrapla ist neben dem Haus des Marmeladenmachers auf dem Vereinigungsweg als Wandelkraut getarnt. Mit Tannza oder Griffel kann man es wecken. Als Belohnung gibt es Feuerabwehr.

Auftrag 22: Nacht! Schatten! Wo seid ihr?

Auf der Brücke in der Mitte von Havebrück ist eine Dame, die ihre beiden Kramurx, Nacht und Schatten, vermisst. Man findet das Erste auf dem Dach des blauen Wolkenkratzers im Westen, das Zweite vor Melodias Haus. Als Belohnung gibt es Eisabwehr – gut für die nächste Mission.

Auftrag 25: Einsames Klingplim

Eine Frau in Havebrück hat ein einsames Klingplim. Deshalb soll der Spieler ihr ein anderes Klingplim bringen. Siehe dafür auf der Karte von Mission 10 (T05). Als Belohnung gibt es Drachenabwehr.

Auftrag 29: Drifzepeli-Umzugsservice

Ein alter Mann braucht Drifzepeli für seinen Umzug. Man sollte ihm drei Drifzepeli bringen. In den Chroma-Ruinen kann der Spieler die drei Drifzepeli und ein Kirlia fangen, welches ihn mit Teleport nach draußen bringt. Als Belohnung erhält man von dem alten Mann nützliche Power-Up Power-Plus, welches die Power erhöht.

Auftrag 34: Auf der Suche nach Amoroso

Der angelnde Junge in Havebrück hat wieder Probleme. Er glaubt nicht, dass der Angler ein Amoroso gefangen hat. Man soll das Amoroso zum Beweis fangen. Dazu muss der Spieler zurück zur Karte von Mission 12. Um den Felsen zu beseitigen braucht man ein Tohaido, welches man auch im Meer des Wailord findet. Als Belohnung gibt es „Ruhende Kraft“.

Auftrag 39: Meine liebste Angel

Im Gasthaus, wo die Kapitäne warten, bittet den Spieler ein Angler, seine verlorene Angel zurück zubringen, welche sich auf der Karte von Mission 12 befindet. Als Belohnung bekommt man Psychoabwehr.

Auftrag 60: Ein Lied für Albert

Melodia möchte, dass man ihr ein Vorlage:Name (Havebrück), ein Vorlage:Name (neuer Teil des Briseforstes), ein Vorlage:Name (Stalagmitenhöhle) und ein Vorlage:Name (Stalagmitenhöhle) bringst. Dazu sollte man auf den entsprechenden Karten nachschauen.


Vorlage:V

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