IQ-Fähigkeit
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IQ-Fähigkeiten sind spezielle Pokémon-Fähigkeiten aus der Spin-Off-Serie Pokémon Mystery Dungeon. Bei den Spielen Pokémon Mystery Dungeon 1 und 2 kann man Pokémon Gummis geben, um ihren IQ zu erhöhen. Je höher der derzeitige IQ ist, desto mehr Gummis werden benötigt, um den IQ zu erhöhen. In Pokémon Mystery Dungeon gibt es insgesamt 12 verschiedene IQ-Stände, in Pokémon Mystery Dungeon 2 nur 10 und die IQ-Fähigkeiten sind je nach Pokémon unterschiedlich.
Liste für Fähigkeiten in PMD
Itemschnapper
Itemschnapper
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon kann Items aufnehmen und fangen.
Pfadfinder
Pfadfinder
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon bewegt sich oder wirft Items nur dann, wenn keine Wände oder Verbündete im Weg sind.
Reisender
Reisender
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon bewegt sich lieber, anstatt zu kämpfen oder Items zu verwenden.
Item-Meister
Item-Meister
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon verwendet Items im Bedarfsfall.
Attacken-Nutzer
Attacken-Nutzer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon verwendet keine normalen Angriffe (A-Knopf), sondern nur Attacken.
Ausbrecher
Ausbrecher
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon kann gerettete Pokémon aus dem Dungeon fliehen lassen. Diese Fähigkeit kann nicht ausgeschaltet werden.
AP-Prüfer
AP-Prüfer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon verwendet keine Attacken mit 0 AP oder Link-Attacken, die kurz vor der Auflösung stehen.
AP-Sparer
AP-Sparer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Diese IQ-Fähigkeit erlaubt einem Pokémon, eventuell keine AP beim Einsatz einer Attacke zu verbrauchen.
Beschützer
Beschützer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Wird ein Teammitglied verletzt, das durch diesen Angriff besiegt würde, nimmt das Pokémon stattdessen Schaden.
Harter Brocken
Harter Brocken
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Der Körper eines Pokémon wird robuster, daher verfügt es über mehr KP. Diese IQ-Fähigkeit kann nicht abgeschaltet werden.
Münzspäher
Münzspäher
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Hebt das Pokémon Geld auf, beträgt der Wert das 1.2-fache des normalen Wertes. Lässt sich nicht abschalten, es sei denn, man hat 9.999.999 Poké auf dem Konto der Zwirrlicht-Bank.
Überlebenskünstler
Überlebenskünstler
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Essen, das von diesem Pokémon gegessen wird, füllt den Magen weiter auf als gewöhnlich. Zudem verhindert das Pokémon eventuell die negativen Effekte von Sleimkost.
Effizienz-Experte
Effizienz-Experte
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon greift bei mehreren Gegnern denjenigen mit den wenigsten KP an.
Statusprüfer
Statusprüfer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon verwendet keine Status-Attacke, wenn der Gegner bereits den entsprechenden Status hat.
Loyal
Loyal
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon greift im Konfusion- und im Kauern-Status keine Verbündete an.
Klufterkunder
Klufterkunder
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon kann Attacken und bestimmte Items verwenden, die durch Teammitglieder hindurchgehen, aber nur Gegner verletzen. Um diese Fähigkeit nutzen zu können, muss Pfadfinder ausgeschaltet sein.
Müder Kämpfer
Müder Kämpfer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Verfehlt eine Attacke des Pokémon sein Ziel, tritt es einen Schritt zurück.
Konzentrierer
Konzentrierer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Die Genauigkeit des Pokémon steigt um 1, zugleich sinkt aber dessen Fluchtwert um 1.
Probeschwinger
Probeschwinger
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Verfehlt die Attacke oder der Angriff des Pokémon das Ziel, wird nur für die nächste Runde der Angriff und der Spezial-Angriff des Pokémon um 1 erhöht.
Durchatmer
Durchatmer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Stellt beim Betreten einer neuen Ebene einen kleinen Teil der verbrauchten AP wieder her.
Selbstheiler
Selbstheiler
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon erholt sich schneller von Statusproblemen.
Scharfschütze
Scharfschütze
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Die Wahrscheinlichkeit, dass das Pokémon einen Volltreffer landet, ist gestiegen.
Fluchttreffer
Fluchttreffer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon kann gelegentlich gegnerischen Kontern ausweichen.
Multitalent
Multitalent
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon ist in der Lage, mehr AP als gewöhnlich zu verwenden. Diese IQ-Fähigkeit kann nicht ausgeschaltet werden.
EP-Elite
EP-Elite
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon bekommt zusätzliche EP für das Besiegen von Gegnern.
Kontertreffer
Kontertreffer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon kontert physische Attacken mit einem Viertel des erlittenen Schadens.
Feilscher
Feilscher
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon kann in Dungeons im Kecleon-Laden bessere Preise beim Kaufen und Verkaufen von Items heraushandeln.
Ausweicher
Typvorteil-Meister
Typvorteil-Meister
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Erhöht die Volltrefferrate bei Gegnern mit Typ-Nachteil.
Schwachstellenfinder
Schwachstellenfinder
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon greift bei mehreren Gegner denjenigen mit einem Typ-Nachteil an.
Fallenvermeider
Fallenvermeider
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon vermeidet normalerweise Wunder-Felder und sichtbare Fallen.
Fallenzerstörer
Fallenzerstörer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon kann gelegentlich Fallen entschärfen, auf die es tritt. Dies betrifft auch Wunder-Felder.
Nichtschläfer
Treppenerspürer
Treppenerspürer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon weist beim Erreichen einer neuen Ebene in Richtung der Treppe.
Extratreffer
Extratreffer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon kann eventuell nach dem ersten Angriff noch einmal angreifen.
EP-Sammler
EP-Sammler
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon greift bei mehreren Gegnern denjenigen an, der die meiste Erfahrung bringt.
Energiesparer
Schnelllader
Schnelllader
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Attacken, die normalerweise in zwei Runden ausgeführt werden, können in einer erfolgen. Dies verbraucht allerdings 2 AP.
Lavameider
Schnelltreffer
Schnelltreffer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon führt immer nach dem ersten Angriff einen weiteren Angriff aus.
Terrainbezwinger
Terrainbezwinger
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon kann über Wasser, Lava und Wolken laufen.
Durchlöcherer
Durchlöcherer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Geworfene Items durchdringen Wände und Pokémon im Weg, haben aber Auswirkungen auf durchdrungene Pokémon.
Angriffsass
Fallenseher
Fallenseher
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon macht verborgene Fallen sichtbar, löst sie aber nicht aus.
Monstermeider
Monstermeider
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon betritt keine Monster-Räume mehr.
Supermobil
Supermobil
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon kann beliebiges Gelände überqueren und durch Wände graben.