IQ-Fähigkeit

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IQ-Fähigkeiten sind spezielle Pokémon-Fähigkeiten aus der Spin-Off-Serie Pokémon Mystery Dungeon. Bei den Spielen Pokémon Mystery Dungeon 1 und 2 kann man Pokémon Gummis geben, um ihren IQ zu erhöhen. Je höher der derzeitige IQ ist, desto mehr Gummis werden benötigt, um den IQ zu erhöhen. In Pokémon Mystery Dungeon gibt es insgesamt 12 verschiedene IQ-Stände, in Pokémon Mystery Dungeon 2 nur 10 und die IQ-Fähigkeiten sind je nach Pokémon unterschiedlich.

Liste für Fähigkeiten in PMD

Itemschnapper

Itemschnapper
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon kann Items aufnehmen und fangen.

Pfadfinder

Pfadfinder
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon bewegt sich oder wirft Items nur dann, wenn keine Wände oder Verbündete im Weg sind.

Reisender

Reisender
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon bewegt sich lieber, anstatt zu kämpfen oder Items zu verwenden.

Item-Meister

Item-Meister
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon verwendet Items im Bedarfsfall.

Attacken-Nutzer

Attacken-Nutzer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon verwendet keine normalen Angriffe (A-Knopf), sondern nur Attacken.

Ausbrecher

Ausbrecher
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon kann gerettete Pokémon aus dem Dungeon fliehen lassen. Diese Fähigkeit kann nicht ausgeschaltet werden.

AP-Prüfer

AP-Prüfer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon verwendet keine Attacken mit 0 AP oder Link-Attacken, die kurz vor der Auflösung stehen.

AP-Sparer

AP-Sparer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Diese IQ-Fähigkeit erlaubt einem Pokémon, eventuell keine AP beim Einsatz einer Attacke zu verbrauchen.

Beschützer

Beschützer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Wird ein Teammitglied verletzt, das durch diesen Angriff besiegt würde, nimmt das Pokémon stattdessen Schaden.

Harter Brocken

Harter Brocken
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Der Körper eines Pokémon wird robuster, daher verfügt es über mehr KP. Diese IQ-Fähigkeit kann nicht abgeschaltet werden.

Münzspäher

Münzspäher
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Hebt das Pokémon Geld auf, beträgt der Wert das 1.2-fache des normalen Wertes. Lässt sich nicht abschalten, es sei denn, man hat 9.999.999 Poké auf dem Konto der Zwirrlicht-Bank.

Überlebenskünstler

Überlebenskünstler
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Essen, das von diesem Pokémon gegessen wird, füllt den Magen weiter auf als gewöhnlich. Zudem verhindert das Pokémon eventuell die negativen Effekte von Sleimkost.

Effizienz-Experte

Effizienz-Experte
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon greift bei mehreren Gegnern denjenigen mit den wenigsten KP an.

Statusprüfer

Statusprüfer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon verwendet keine Status-Attacke, wenn der Gegner bereits den entsprechenden Status hat.

Loyal

Loyal
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon greift im Konfusion- und im Kauern-Status keine Verbündete an.

Klufterkunder

Klufterkunder
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon kann Attacken und bestimmte Items verwenden, die durch Teammitglieder hindurchgehen, aber nur Gegner verletzen. Um diese Fähigkeit nutzen zu können, muss Pfadfinder ausgeschaltet sein.

Müder Kämpfer

Müder Kämpfer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Verfehlt eine Attacke des Pokémon sein Ziel, tritt es einen Schritt zurück.

Konzentrierer

Konzentrierer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Die Genauigkeit des Pokémon steigt um 1, zugleich sinkt aber dessen Fluchtwert um 1.

Probeschwinger

Probeschwinger
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Verfehlt die Attacke oder der Angriff des Pokémon das Ziel, wird nur für die nächste Runde der Angriff und der Spezial-Angriff des Pokémon um 1 erhöht.

Durchatmer

Durchatmer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Stellt beim Betreten einer neuen Ebene einen kleinen Teil der verbrauchten AP wieder her.

Selbstheiler

Selbstheiler
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon erholt sich schneller von Statusproblemen.

Scharfschütze

Scharfschütze
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Die Wahrscheinlichkeit, dass das Pokémon einen Volltreffer landet, ist gestiegen.

Fluchttreffer

Fluchttreffer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon kann gelegentlich gegnerischen Kontern ausweichen.

Multitalent

Multitalent
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon ist in der Lage, mehr AP als gewöhnlich zu verwenden. Diese IQ-Fähigkeit kann nicht ausgeschaltet werden.

EP-Elite

EP-Elite
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon bekommt zusätzliche EP für das Besiegen von Gegnern.

Kontertreffer

Kontertreffer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon kontert physische Attacken mit einem Viertel des erlittenen Schadens.

Feilscher

Feilscher
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon kann in Dungeons im Kecleon-Laden bessere Preise beim Kaufen und Verkaufen von Items heraushandeln.

Ausweicher

Ausweicher
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Steigert den Fluchtwert.

Typvorteil-Meister

Typvorteil-Meister
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Erhöht die Volltrefferrate bei Gegnern mit Typ-Nachteil.

Schwachstellenfinder

Schwachstellenfinder
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon greift bei mehreren Gegner denjenigen mit einem Typ-Nachteil an.

Fallenvermeider

Fallenvermeider
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon vermeidet normalerweise Wunder-Felder und sichtbare Fallen.

Fallenzerstörer

Fallenzerstörer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon kann gelegentlich Fallen entschärfen, auf die es tritt. Dies betrifft auch Wunder-Felder.

Nichtschläfer

Nichtschläfer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon fällt nicht in Schlaf.

Treppenerspürer

Treppenerspürer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon weist beim Erreichen einer neuen Ebene in Richtung der Treppe.

Extratreffer

Extratreffer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon kann eventuell nach dem ersten Angriff noch einmal angreifen.

EP-Sammler

EP-Sammler
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon greift bei mehreren Gegnern denjenigen an, der die meiste Erfahrung bringt.

Energiesparer

Energiesparer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Der Magen leert sich 25% langsamer.

Schnelllader

Schnelllader
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Attacken, die normalerweise in zwei Runden ausgeführt werden, können in einer erfolgen. Dies verbraucht allerdings 2 AP.

Lavameider

Lavameider
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon läuft nicht über Lava.

Schnelltreffer

Schnelltreffer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon führt immer nach dem ersten Angriff einen weiteren Angriff aus.

Terrainbezwinger

Terrainbezwinger
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon kann über Wasser, Lava und Wolken laufen.

Durchlöcherer

Durchlöcherer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Geworfene Items durchdringen Wände und Pokémon im Weg, haben aber Auswirkungen auf durchdrungene Pokémon.

Angriffsass

Angriffsass
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Normale Angriffe treffen immer.

Fallenseher

Fallenseher
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon macht verborgene Fallen sichtbar, löst sie aber nicht aus.

Monstermeider

Monstermeider
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon betritt keine Monster-Räume mehr.

Supermobil

Supermobil
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon kann beliebiges Gelände überqueren und durch Wände graben.

Siehe auch

In anderen Sprachen: