Ruhmeshalle: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Ruhmeshalle XY.png|thumb|200px|Eintritt in die Ruhmeshalle in Pokémon X und Y]]
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Die '''Ruhmeshalle''' ist der letzte Schritt auf dem Weg durch die Pokémon [[Liga]] und das Ziel aller Pokémon-Trainer. In der Ruhmeshalle erfolgt die Eintragung der Trainer samt ihrer Teams, die die [[Top Vier]] und den [[Champ]] zu besiegen vermochten. Mit dem Sieg über die Top Vier und den Eintrag in die Ruhmeshalle enden offiziell die Ligabemühungen des Trainers, der nun neuer Champ ist.
Die '''Ruhmeshalle''' ist der letzte Schritt auf dem Weg durch die [[Pokémon-Liga]] und das Ziel aller Pokémon-Trainer. In der Ruhmeshalle erfolgt die Eintragung der Trainer samt ihrer Teams, die die [[Top Vier]] und den [[Champ]] zu besiegen vermochten. Mit dem Sieg über die Top Vier und den Eintrag in die Ruhmeshalle enden offiziell die Ligabemühungen des Trainers, der nun neuer Champ ist.


== Gestaltung der Ruhmeshalle ==
== Gestaltung der Ruhmeshalle ==
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== Die Auszeichnung ==
== Die Auszeichnung ==
[[Datei:Ruhmeshalle_RS2.png|thumb|200px|Auszeichnung der Pokémon ([[3. Generation]]) (mit Konfetti)]]
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Beim Eintritt in die Ruhmeshalle werden nacheinander die Pokémon aufgezählt, mit denen der Spieler es geschafft hat den Champ zu besiegen. Dabei werden die wichtigsten Daten, wie [[Level|Eintrittslevel]], [[OT]] oder [[Spitzname|Name des Pokémon]] angezeigt. Am Ende der Auflistung wird das Pokémon-Team und der Protagonist zusammen auf dem Bildschirm eingeblendet und es ertönt feierliche Musik. Anschließend wird der Abspann des jeweiligen Spiels gezeigt. Danach ist es natürlich weiterhin möglich an der Pokémon Liga teilzunehmen und erneut in der Ruhmeshalle verewigt zu werden.
Beim Eintritt in die Ruhmeshalle werden nacheinander die Pokémon aufgezählt, mit denen der Spieler es geschafft hat den Champ zu besiegen. Dabei werden die wichtigsten Daten, wie [[Level|Eintrittslevel]], [[OT]] oder [[Spitzname|Name des Pokémon]] angezeigt. Am Ende der Auflistung wird das Pokémon-Team und der Protagonist zusammen auf dem Bildschirm eingeblendet und es ertönt feierliche Musik. Anschließend wird der Abspann des jeweiligen Spiels gezeigt. Danach ist es natürlich weiterhin möglich an der Pokémon-Liga teilzunehmen und erneut in der Ruhmeshalle verewigt zu werden.
Außerdem kann man ab diesem Zeitpunkt alle Ruhmeshalleneinträge via PC unter dem Menüpunkt "Ruhmeshalle" abrufen.
Außerdem kann man ab diesem Zeitpunkt alle Ruhmeshalleneinträge via PC unter dem Menüpunkt „Ruhmeshalle“ abrufen.


== Unterschiede zwischen den Editionen ==
== Unterschiede zwischen den Editionen ==
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== Musik ==
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Die Ruhmeshallen in [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|Pokémon HeartGold und SoulSilver]], [[Sinnoh]], [[Einall]], [[Kalos]] und [[Alola]] haben keine Hintergrundmusik.
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== Im Anime ==
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Im regulären Anime sieht man eine Ruhmeshalle nur in ''[[EP114|In der Höhle des Drachen]]''. Dort werden alle Trainer, die auf dem Orange Archiple erfolgreich waren, geehrt. Nach seinem Sieg über [[Drake]] wird Ash dort auch geehrt. Man sieht jeweils immer ein Foto des Trainers gemeinsam mit seinem Siegteam und den jeweiligen Fuß-/Handabdrücken.
Im regulären Anime sieht man eine Ruhmeshalle nur in ''[[EP114|In der Höhle des Drachen]]''. Dort werden alle Trainer, die auf dem Orange Archiple erfolgreich waren, geehrt. Nach seinem Sieg über [[Drake]] wird Ash dort auch geehrt. Man sieht jeweils immer ein Foto des Trainers gemeinsam mit seinem Siegteam und den jeweiligen Fuß-/Handabdrücken.
=== In Pokémon Origins ===
=== In Pokémon Origins ===
In [[Folge 4 - Glurak]] gewinnt [[Rot (Pokémon Origins)|Rot]] die Liga, nachdem er Blau besiegen konnte. Wie in den Spielen, führt [[Professor Eich]] ihn anschließend in die Ruhmeshalle, wo die Daten von Rots Pokémon gespeichert und auf einem Bildschirm präsentiert werden. Auch hier werden Fotos von den siegreichen Trainer und ihrem Siegerteam zur Schau gestellt.
In [[Folge 4 Glurak]] gewinnt [[Rot (Pokémon Origins)|Rot]] die Liga, nachdem er Blau besiegen konnte. Wie in den Spielen, führt [[Professor Eich]] ihn anschließend in die Ruhmeshalle, wo die Daten von Rots Pokémon gespeichert und auf einem Bildschirm präsentiert werden. Auch hier werden Fotos von den siegreichen Trainer und ihrem Siegerteam zur Schau gestellt.


== Trivia ==
== Trivia ==
*Ein Nebeneffekt des Eintritts in die Ruhmeshalle ist, dass die [[Freundschaft]] der Pokémon, die teilgenommen haben stark ansteigt, was sich wiederum positiv auf die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] der Pokémon auswirkt.
*Ein Nebeneffekt des Eintritts in die Ruhmeshalle ist, dass die [[Freundschaft]] der Pokémon, die teilgenommen haben, stark ansteigt, was sich wiederum positiv auf die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] der Pokémon auswirkt.
*Wird der [[Missingno.|Missingno.-Trick]] der 1.Generation angewandt, so ist die Ruhmeshalle, wenn man sie am [[PC]] abfragt, "zerstört". Das bedeutet, dass auf dem Bildschirm nur verpixelte, zusammengewürfelte Bilder zu sehen sind.
*Wird der [[Missingno.|Missingno.-Trick]] der 1. Generation angewandt, so ist die Ruhmeshalle, wenn man sie am [[PC]] abfragt, „zerstört“. Das bedeutet, dass auf dem Bildschirm nur verpixelte, zusammengewürfelte Bilder zu sehen sind.
*In [[Pokémon Diamant und Perl]] und [[Pokémon Platin|Platin]] umfasst die Ruhmeshalle nur 30 Einträge, d. h. ab dem 31. Eintrag verschwindet jeweils der älteste wieder.
*In [[Pokémon Diamant und Perl]] und [[Pokémon Platin|Platin]] umfasst die Ruhmeshalle nur 30 Einträge, d. h. ab dem 31. Eintrag verschwindet jeweils der älteste wieder.
*In [[Pokémon Schwarz und Weiß]] fällt die Ruhmeshalle deutlich kleiner aus, als in den vorherigen Generationen. Nachdem der Trainer den Champ [[Lauro]] besiegt, kann die Ruhmeshalle über einen Teleporter erreicht werden. Der Eintrag erfolgt diesmal ohne Begleitung eines [[Professor]]s.
*In [[Pokémon Schwarz und Weiß]] fällt die Ruhmeshalle deutlich kleiner aus, als in den vorherigen Generationen. Nachdem der Trainer den Champ [[Lauro]] besiegt, kann die Ruhmeshalle über einen Teleporter erreicht werden. Der Eintrag erfolgt diesmal ohne Begleitung eines [[Professor]]s.
*Beim erneuten Betreten der Ruhmeshalle wird der [[Rivale]] häufig stärker.
*In den Spielen der [[Sinnoh]]-Region der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] wird der [[Rivale]] [[Barry]] stärker, wenn die Ruhmeshalle mehrfach betreten wurde.
**In [[Pokémon Diamant und Perl]] im [[Kampfareal]] wird sein Team um zehn Level stärker, wenn die Ruhmeshalle 20 Mal betreten wurde.
**In [[Pokémon Platin]] im [[Überlebensareal]] wird sein Team nach zehnfacher Registrierung in der Ruhmeshalle um zehn Level stärker und nach insgesamt 20 Einträgen sind seine Pokémon 20 Level gestiegen.


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Aktuelle Version vom 12. November 2023, 01:37 Uhr

Eintritt in die Ruhmeshalle in Pokémon X und Y

Die Ruhmeshalle ist der letzte Schritt auf dem Weg durch die Pokémon-Liga und das Ziel aller Pokémon-Trainer. In der Ruhmeshalle erfolgt die Eintragung der Trainer samt ihrer Teams, die die Top Vier und den Champ zu besiegen vermochten. Mit dem Sieg über die Top Vier und den Eintrag in die Ruhmeshalle enden offiziell die Ligabemühungen des Trainers, der nun neuer Champ ist.

Gestaltung der Ruhmeshalle

Während die Ruhmeshalle in der 1. Generation noch sehr schlicht ausgefallen ist und sich in ihr nur ein PC befand, wurde sie im Laufe der Generationen weitaus pompöser und festlicher gestaltet. So war sie beispielsweise in Heartgold und Soulsilver gänzlich vergoldet und die Charaktere spiegelten sich im Boden. Weiterhin wird sie in jedem Spiel als ein nahezu heiliger Ort angesehen, den nur der Champ bzw. der neue Champ betreten kann. In einigen Editionen hatte jedoch auch der Professor das Recht die Ruhmeshalle zu betreten.

Die Auszeichnung

Auszeichnung der Pokémon (3. Generation) (mit Konfetti)

Beim Eintritt in die Ruhmeshalle werden nacheinander die Pokémon aufgezählt, mit denen der Spieler es geschafft hat den Champ zu besiegen. Dabei werden die wichtigsten Daten, wie Eintrittslevel, OT oder Name des Pokémon angezeigt. Am Ende der Auflistung wird das Pokémon-Team und der Protagonist zusammen auf dem Bildschirm eingeblendet und es ertönt feierliche Musik. Anschließend wird der Abspann des jeweiligen Spiels gezeigt. Danach ist es natürlich weiterhin möglich an der Pokémon-Liga teilzunehmen und erneut in der Ruhmeshalle verewigt zu werden. Außerdem kann man ab diesem Zeitpunkt alle Ruhmeshalleneinträge via PC unter dem Menüpunkt „Ruhmeshalle“ abrufen.

Unterschiede zwischen den Editionen

Spiele RBG GSK RUSASM FRBG DPPT HGSS
Ruhmeshalle

Musik

Die Ruhmeshallen in Pokémon HeartGold und SoulSilver, Sinnoh, Einall, Kalos und Alola haben keine Hintergrundmusik.

Edition Titel Hörprobe
RUSASM „Ruhmeshalle“-Thema
FRBG „Ruhmeshalle“-Thema
DPPT „Ruhmeshalle“-Thema
ΩRαS „Ruhmeshalle“-Thema

Im Anime

Die Ruhmeshalle in Pokémon Origins

Im regulären Anime sieht man eine Ruhmeshalle nur in In der Höhle des Drachen. Dort werden alle Trainer, die auf dem Orange Archiple erfolgreich waren, geehrt. Nach seinem Sieg über Drake wird Ash dort auch geehrt. Man sieht jeweils immer ein Foto des Trainers gemeinsam mit seinem Siegteam und den jeweiligen Fuß-/Handabdrücken.

In Pokémon Origins

In Folge 4 – Glurak gewinnt Rot die Liga, nachdem er Blau besiegen konnte. Wie in den Spielen, führt Professor Eich ihn anschließend in die Ruhmeshalle, wo die Daten von Rots Pokémon gespeichert und auf einem Bildschirm präsentiert werden. Auch hier werden Fotos von den siegreichen Trainer und ihrem Siegerteam zur Schau gestellt.

Trivia

  • Ein Nebeneffekt des Eintritts in die Ruhmeshalle ist, dass die Freundschaft der Pokémon, die teilgenommen haben, stark ansteigt, was sich wiederum positiv auf die Stärke der Pokémon auswirkt.
  • Wird der Missingno.-Trick der 1. Generation angewandt, so ist die Ruhmeshalle, wenn man sie am PC abfragt, „zerstört“. Das bedeutet, dass auf dem Bildschirm nur verpixelte, zusammengewürfelte Bilder zu sehen sind.
  • In Pokémon Diamant und Perl und Platin umfasst die Ruhmeshalle nur 30 Einträge, d. h. ab dem 31. Eintrag verschwindet jeweils der älteste wieder.
  • In Pokémon Schwarz und Weiß fällt die Ruhmeshalle deutlich kleiner aus, als in den vorherigen Generationen. Nachdem der Trainer den Champ Lauro besiegt, kann die Ruhmeshalle über einen Teleporter erreicht werden. Der Eintrag erfolgt diesmal ohne Begleitung eines Professors.
  • In den Spielen der Sinnoh-Region der vierten Generation wird der Rivale Barry stärker, wenn die Ruhmeshalle mehrfach betreten wurde.
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