Vorlage:Masters-Attacken-Beschreibung: Unterschied zwischen den Versionen

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Bodenstoß der urzeitlichen Geschichte=Hat keinen Zusatzeffekt.
Bodenstoß der urzeitlichen Geschichte=Hat keinen Zusatzeffekt.
Bodenstoß des Mondscheintanzes=Hat keinen Zusatzeffekt.
Bodenstoß des Mondscheintanzes=Hat keinen Zusatzeffekt.
Bodenstoß des erweckten Tatendrangs=Hat keinen Zusatzeffekt.
Bodenstrahl der einmaligen Erfahrung=Hat keinen Zusatzeffekt.
Bodenstrahl der einmaligen Erfahrung=Hat keinen Zusatzeffekt.
Bodenstärke=Erzeugt einen Boden-Fokus. (Der Boden-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Boden.)
Bodenstärke=Erzeugt einen Boden-Fokus. (Der Boden-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Boden.)
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Darauf verwette ich alles!=Erhöht den Angriff des Anwenders um 6. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑. Verursacht beim Anwender den Effekt Überstehen. Senkt die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 6.
Darauf verwette ich alles!=Erhöht den Angriff des Anwenders um 6. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑. Verursacht beim Anwender den Effekt Überstehen. Senkt die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 6.
Dark Lariat=Diese Attacke ignoriert erhöhte Statuswerte des Zieles.
Dark Lariat=Diese Attacke ignoriert erhöhte Statuswerte des Zieles.
Das Band von Sinnoh=Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1. Verursacht auf der Anwender-Seite Sinnohs Freundeskreis (Verteidigung). Sinnohs Freundeskreis (Verteidigung) löst alle folgenden Effekte aus: Erhöht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten um 5 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken und Gefährtenattacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 10 %. Je mehr Gefährten auf der Anwender-Seite das Sinnoh-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken um 5 % und verringert den erlittenen Schaden um 5 %. Die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken kann um maximal 20 % erhöht und der Schaden um maximal 25 % verringert werden.)
Das Festmahl kann beginnen!=Erhöht den Angriff und die Verteidigung des Anwenders um 2. Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 1.
Das Festmahl kann beginnen!=Erhöht den Angriff und die Verteidigung des Anwenders um 2. Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 1.
Das Streben nach Wirklichkeit!=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑. Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 3. Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 1.
Das Streben nach Wirklichkeit!=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑. Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 3. Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 1.
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Donnerzahn des Elektrisierens=Die Stärke dieses Angriffs steigt, wenn das Ziel paralysiert ist.
Donnerzahn des Elektrisierens=Die Stärke dieses Angriffs steigt, wenn das Ziel paralysiert ist.
Donnerzahn=Hat eine 10 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen. Hat eine 10 %-Chance das Ziel zu paralysieren.
Donnerzahn=Hat eine 10 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen. Hat eine 10 %-Chance das Ziel zu paralysieren.
Doppelstrahl des lässigen Biologielehrers=Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht.
Doppelstrahl=Greift zweimal hintereinander an.
Doppelteam der Transformation=Aktivierungsvoraussetzung: Wenn beliebige Angriffe mit Attacken von Verbündeten insgesamt zehnmal treffen, während diese Attacke deaktiviert ist. Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.  Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 2. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders vom Typ Unlicht ist. Erzeugt einen Unlicht-Fokus, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders vom Typ Unlicht ist. (Der Unlicht-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Unlicht.) Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders vom Typ Wasser ist. Erzeugt Regen, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders vom Typ Wasser ist.
Doppelteam der Transformation=Aktivierungsvoraussetzung: Wenn beliebige Angriffe mit Attacken von Verbündeten insgesamt zehnmal treffen, während diese Attacke deaktiviert ist. Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.  Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 2. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders vom Typ Unlicht ist. Erzeugt einen Unlicht-Fokus, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders vom Typ Unlicht ist. (Der Unlicht-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Unlicht.) Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders vom Typ Wasser ist. Erzeugt Regen, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders vom Typ Wasser ist.
Doppelteam=Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1.
Doppelteam=Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1.
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Einalls Leidenschaft=Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1. Verursacht auf der Anwender-Seite Einalls Freundeskreis (Physisch). Einalls Freundeskreis (Physisch) löst alle folgenden Effekte aus: Erhöht die Stärke der physischen Attacken und physischen Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch physische Attacken und physische Gefährtenattacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 5 %. Je mehr Gefährten auf der Anwender-Seite das Einall-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken kann um maximal 40 % erhöht und der Schaden um maximal 14 % verringert werden.)
Einalls Leidenschaft=Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1. Verursacht auf der Anwender-Seite Einalls Freundeskreis (Physisch). Einalls Freundeskreis (Physisch) löst alle folgenden Effekte aus: Erhöht die Stärke der physischen Attacken und physischen Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch physische Attacken und physische Gefährtenattacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 5 %. Je mehr Gefährten auf der Anwender-Seite das Einall-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken kann um maximal 40 % erhöht und der Schaden um maximal 14 % verringert werden.)
Eine Frage der Gefühle=Erhöht den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2. Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Verursacht bei allen verbündeten Gefährten den Effekt KP-Regenerierung.
Eine Frage der Gefühle=Erhöht den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2. Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Verursacht bei allen verbündeten Gefährten den Effekt KP-Regenerierung.
Eine Investition in euch und mich!=Erhöht den Angriff und den Spezial-Angriff eines Verbündeten um 4. Erhöht die Volltrefferquote eines Verbündeten um 3.
Eine Kostprobe meiner Arbeit!=Erhöht die Initiative des Anwenders um 1. Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 3.
Eine Kostprobe meiner Arbeit!=Erhöht die Initiative des Anwenders um 1. Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 3.
Eins, zwei und LOS!=Erhöht die Verteidigung, den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1. Diese Statuswerte steigen stattdessen um 2, wenn ein Psychofeld aktiv ist.
Eins, zwei und LOS!=Erhöht die Verteidigung, den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1. Diese Statuswerte steigen stattdessen um 2, wenn ein Psychofeld aktiv ist.
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Heuler=Senkt den Angriff des Zieles um 1.
Heuler=Senkt den Angriff des Zieles um 1.
Hier geht’s um Geschwindigkeit!=Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2. Erhöht die Initiative des Anwenders um 6. Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 3. Nimmt bis zum Ende des Kampfes die Initiativeform an.
Hier geht’s um Geschwindigkeit!=Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2. Erhöht die Initiative des Anwenders um 6. Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 3. Nimmt bis zum Ende des Kampfes die Initiativeform an.
Hier kommt eine Ladung Energie!=Verdoppelt die bereits vorhandene Erhöhung von Statuswerten des Anwenders. Verursacht beim Anwender den Effekt KP-Regenerierung. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑.
Hier kommt mein bester Trick!=Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 2. Erhöht die Initiative und die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1. Wenn das Zobiris des Anwenders die Mega-Entwicklung erreicht hat, wird bei allen verbündeten Gefährten auch der Effekt Keine Problemstörung verursacht.
Hier kommt mein bester Trick!=Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 2. Erhöht die Initiative und die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1. Wenn das Zobiris des Anwenders die Mega-Entwicklung erreicht hat, wird bei allen verbündeten Gefährten auch der Effekt Keine Problemstörung verursacht.
Hier spielt die Musik!=Der Anwender macht sich vorübergehend zum Ziel der Gegner. Verursacht beim Anwender den Effekt KP-Regenerierung.
Hier spielt die Musik!=Der Anwender macht sich vorübergehend zum Ziel der Gegner. Verursacht beim Anwender den Effekt KP-Regenerierung.
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Ich bin eure Gegnerin!=Der Anwender macht sich vorübergehend zum Ziel der Gegner. Erhöht den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2.
Ich bin eure Gegnerin!=Der Anwender macht sich vorübergehend zum Ziel der Gegner. Erhöht den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2.
Ich bin halt der Stärkste!=Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1. Verursacht beim Anwender den Effekt Folgevolltreffer. Wenn das Metagross des Anwenders die Mega-Entwicklung erreicht hat, wird dem Anwender auch der Effekt Überstehen gewährt.
Ich bin halt der Stärkste!=Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1. Verursacht beim Anwender den Effekt Folgevolltreffer. Wenn das Metagross des Anwenders die Mega-Entwicklung erreicht hat, wird dem Anwender auch der Effekt Überstehen gewährt.
Ich bin schlichtweg sehr neugierig!=Erhöht den Angriff des Anwenders um 4. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 2. Erhöht bei Sandstürmen zusätzlich den Fluchtwert des Anwenders um 2.
Ich bin wütend, grrr!=Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2. Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 3. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2.
Ich bin wütend, grrr!=Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2. Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 3. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2.
Ich bring’s dir bei!=Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1. Erhöht den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2.
Ich bring’s dir bei!=Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1. Erhöht den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2.
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Kosmik-Kraft=Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1.
Kosmik-Kraft=Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1.
Kraftreserve=Hat keinen Zusatzeffekt.
Kraftreserve=Hat keinen Zusatzeffekt.
Kraftvorrat der Experimentierfreude=Aktivierungsvoraussetzung: Wenn die Statuswerte des Anwenders um insgesamt 10 oder mehr erhöht wurden. Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn die Statuswerte des Anwenders um insgesamt 9 oder weniger erhöht wurden.  Trifft garantiert. Außer unter besonderen Umständen werden Angriffe garantiert Volltreffer, sofern sie treffen. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht. Entfernt alle erhöhten Statuswerte des Anwenders.
Kraftvorrat=Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht.
Kraftvorrat=Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht.
Kreideschrei=Senkt die Verteidigung des Zieles um 2.
Kreideschrei=Senkt die Verteidigung des Zieles um 2.
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Käferstoß der höchsten Ziele=Die Stärke dieses Angriffs steigt, wenn das Ziel in einer Umschlingung gefangen ist.
Käferstoß der höchsten Ziele=Die Stärke dieses Angriffs steigt, wenn das Ziel in einer Umschlingung gefangen ist.
Käferstoß der unvollendeten Forschung=Hat keinen Zusatzeffekt.
Käferstoß der unvollendeten Forschung=Hat keinen Zusatzeffekt.
Käferstoß des entschlossenen Lehrlings=Löst bei Skaraborn bis zum Ende des Kampfes die Mega-Entwicklung zu Mega-Skaraborn aus.
Käferstrahl der Pflanzenkraft=Hat keinen Zusatzeffekt.
Käferstrahl der Pflanzenkraft=Hat keinen Zusatzeffekt.
Käferstrahl des magischen Eistanzes=Hat keinen Zusatzeffekt.
Käferstrahl des magischen Eistanzes=Hat keinen Zusatzeffekt.
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Königsschild=Der Anwender geht in die Defensive. Wenn diese Attacke erneut ausgeführt wird, kommt der Anwender aus der Defensive. In der Defensive kann der Anwender keine weiteren Aktionen ausführen. Wenn der Anwender in der Defensive von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, ist dieser Angriff mit einer Attacke wirkungslos und er kommt aus der Defensive. Wenn der Anwender mit einer physischen Attacke angegriffen wurde, wird der Angriff des Gegners, der sie eingesetzt hat, um 2 gesenkt.
Königsschild=Der Anwender geht in die Defensive. Wenn diese Attacke erneut ausgeführt wird, kommt der Anwender aus der Defensive. In der Defensive kann der Anwender keine weiteren Aktionen ausführen. Wenn der Anwender in der Defensive von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, ist dieser Angriff mit einer Attacke wirkungslos und er kommt aus der Defensive. Wenn der Anwender mit einer physischen Attacke angegriffen wurde, wird der Angriff des Gegners, der sie eingesetzt hat, um 2 gesenkt.
Künftiger Ruhm=Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3.
Künftiger Ruhm=Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3.
Laaangsaaam! Viiiel zu langsam!=Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1. Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3. Verursacht beim Anwender den Effekt Überstehen.
Ladestrahl der blitzschnellen Taktik=Je stärker der Spezial-Angriff des Zieles gesenkt wurde, desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht.
Ladestrahl der blitzschnellen Taktik=Je stärker der Spezial-Angriff des Zieles gesenkt wurde, desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht.
Ladungsstoß=Hat eine 30 %-Chance das Ziel zu paralysieren.
Ladungsstoß=Hat eine 30 %-Chance das Ziel zu paralysieren.
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Metallsound=Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2.
Metallsound=Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2.
Metallstoß=Der Anwender geht in Bereitschaft. Wenn diese Attacke erneut ausgeführt wird, endet die Bereitschaft. In Bereitschaft kann der Anwender keine weiteren Aktionen ausführen. Wenn der Anwender während der Bereitschaft von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, verlässt der Anwender die Bereitschaft und führt einen Gegenangriff durch. Je mehr Schaden der Anwender erlitten hat, desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht.
Metallstoß=Der Anwender geht in Bereitschaft. Wenn diese Attacke erneut ausgeführt wird, endet die Bereitschaft. In Bereitschaft kann der Anwender keine weiteren Aktionen ausführen. Wenn der Anwender während der Bereitschaft von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, verlässt der Anwender die Bereitschaft und führt einen Gegenangriff durch. Je mehr Schaden der Anwender erlitten hat, desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht.
Metronom des fabelhaften Händlers=Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender eine beliebige Attacke einmal einsetzt. Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.  Setzt zufällig eine von mehreren Attacken ein. (Bis auf einige Ausnahmen wird der Anwender eine andere Attacke als Metronom einsetzen.) Aktiviert zufällig einen von mehreren Zusatzeffekten. Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1.
Metronom=Setzt zufällig eine von mehreren Attacken ein.
Metronom=Setzt zufällig eine von mehreren Attacken ein.
Mich erschüttert nichts!=Stellt die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her. Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2.
Mich erschüttert nichts!=Stellt die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her. Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2.
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Panzerfalle=Der Anwender geht in Bereitschaft. Wenn diese Attacke erneut ausgeführt wird, endet die Bereitschaft. In Bereitschaft kann der Anwender keine weiteren Aktionen ausführen. Wenn der Anwender während der Bereitschaft von einem Angriff mit einer physischen Attacke getroffen wird, verlässt der Anwender die Bereitschaft und greift alle gegnerischen Gefährten an.
Panzerfalle=Der Anwender geht in Bereitschaft. Wenn diese Attacke erneut ausgeführt wird, endet die Bereitschaft. In Bereitschaft kann der Anwender keine weiteren Aktionen ausführen. Wenn der Anwender während der Bereitschaft von einem Angriff mit einer physischen Attacke getroffen wird, verlässt der Anwender die Bereitschaft und greift alle gegnerischen Gefährten an.
Parabolladung=Je höher der angerichtete Schaden beim Ziel, desto mehr KP des Anwenders werden wiederhergestellt.
Parabolladung=Je höher der angerichtete Schaden beim Ziel, desto mehr KP des Anwenders werden wiederhergestellt.
Patronenhieb der stählernen Härte=Aktivierungsvoraussetzung: Wenn ein Stahl-Fokus erzeugt wird. Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn kein Stahl-Fokus mehr aktiv ist.  Trifft garantiert. Lässt das Ziel zurückschrecken. Wenn das Scherox des Anwenders die Mega-Entwicklung erreicht hat, werden auch die Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Sync-Attacke um 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) aufgefüllt.
Patronenhieb=Hat keinen Zusatzeffekt.
Patronenhieb=Hat keinen Zusatzeffekt.
Pferdestärke=Hat keinen Zusatzeffekt.
Pferdestärke=Hat keinen Zusatzeffekt.
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Prisma-Laser=Hat keinen Zusatzeffekt.
Prisma-Laser=Hat keinen Zusatzeffekt.
Protzer=Erhöht den Angriff und die Verteidigung des Anwenders um 1.
Protzer=Erhöht den Angriff und die Verteidigung des Anwenders um 1.
Prunusbeere=Befreit einen Verbündeten von allen Statusproblemen.
Präzisionsschuss=Hat eine hohe Volltrefferquote.
Präzisionsschuss=Hat eine hohe Volltrefferquote.
Psycho-Gebet=Erzeugt ein Psychofeld.
Psycho-Gebet=Erzeugt ein Psychofeld.
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Rülpser der fiesen Vergiftung=Aktivierungsvoraussetzung: Wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für Tsitrubeere des Anwenders 2 oder niedriger sind. Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für Tsitrubeere des Anwenders 3 sind.  Trifft garantiert. Senkt den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2. Vergiftet das Ziel schwer.
Rülpser der fiesen Vergiftung=Aktivierungsvoraussetzung: Wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für Tsitrubeere des Anwenders 2 oder niedriger sind. Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für Tsitrubeere des Anwenders 3 sind.  Trifft garantiert. Senkt den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2. Vergiftet das Ziel schwer.
Samenbomben=Hat keinen Zusatzeffekt.
Samenbomben=Hat keinen Zusatzeffekt.
Sammeln wir unsere Kräfte!=Erhöht den Angriff und die Volltrefferquote eines Verbündeten um 2.
Sanctoklinge=Dieser Angriff ignoriert erhöhte Statuswerte des Zieles.
Sanctoklinge=Dieser Angriff ignoriert erhöhte Statuswerte des Zieles.
Sandgrab=Das Ziel wird in einer Umschlingung gefangen.
Sandgrab=Das Ziel wird in einer Umschlingung gefangen.
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Stahlstoß der kühlen Berechnung=Hat keinen Zusatzeffekt.
Stahlstoß der kühlen Berechnung=Hat keinen Zusatzeffekt.
Stahlstoß der süßen Gefühle=Löst bei Flunkifer bis zum Ende des Kampfes die Mega-Entwicklung zu Mega-Flunkifer aus. Die Stärke dieses Angriffs steigt, wenn ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahlstoß der süßen Gefühle=Löst bei Flunkifer bis zum Ende des Kampfes die Mega-Entwicklung zu Mega-Flunkifer aus. Die Stärke dieses Angriffs steigt, wenn ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahlstoß der zermalmenden Gerechtigkeit=Löst bei Scherox bis zum Ende des Kampfes die Mega-Entwicklung zu Mega-Scherox aus.
Stahlstoß des nächsten Jahrtausends=Hat keinen Zusatzeffekt.
Stahlstoß des nächsten Jahrtausends=Hat keinen Zusatzeffekt.
Stahlstrahl der besten Freunde=Je stärker der Angriff des Zieles gesenkt wurde, desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht.
Stahlstrahl der besten Freunde=Je stärker der Angriff des Zieles gesenkt wurde, desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht.
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Versuchen wir das mal!=Erzeugt ein Psychofeld. Erhöht die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative des Anwenders um 2. Ändert die Attacken des Anwenders zu anderen Attacken. Ändert einen Teil der Passivfähigkeiten des Anwenders zu anderen Passivfähigkeiten.
Versuchen wir das mal!=Erzeugt ein Psychofeld. Erhöht die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative des Anwenders um 2. Ändert die Attacken des Anwenders zu anderen Attacken. Ändert einen Teil der Passivfähigkeiten des Anwenders zu anderen Passivfähigkeiten.
Viel Spaß damit...!=Aktiviert zufällig 0 bis 5 Effekte von mehreren Zusatzeffekten. Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 3.
Viel Spaß damit...!=Aktiviert zufällig 0 bis 5 Effekte von mehreren Zusatzeffekten. Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 3.
Vielender des Spiralangriffs=Aktivierungsvoraussetzung: Wenn beliebige Angriffe mit Attacken des Anwenders insgesamt 5-mal treffen, während diese Attacke deaktiviert ist. Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.  Die Stärke dieser Attacke wird nicht gesenkt, selbst wenn mehrere Ziele vorhanden sind.
Vielender=Hat keinen Zusatzeffekt.
Vielender=Hat keinen Zusatzeffekt.
Voll aufgeladen!=Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0.
Voll aufgeladen!=Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0.
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Zauberschein des alten Landes=Hat keinen Zusatzeffekt.
Zauberschein des alten Landes=Hat keinen Zusatzeffekt.
Zauberschein des blühenden Glücks=Hat keinen Zusatzeffekt.
Zauberschein des blühenden Glücks=Hat keinen Zusatzeffekt.
Zauberschein des neugierigen Ruinenforschers=Hat keinen Zusatzeffekt.
Zauberschein=Hat keinen Zusatzeffekt.
Zauberschein=Hat keinen Zusatzeffekt.
Zeig mir, was du draufhast!=Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 3. Senkt die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1. Wenn das Aerodactyl des Anwenders die Mega-Entwicklung erreicht hat, erhöht sich die Initiative des Anwenders auch um 3.
Zeig mir, was du draufhast!=Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 3. Senkt die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1. Wenn das Aerodactyl des Anwenders die Mega-Entwicklung erreicht hat, erhöht sich die Initiative des Anwenders auch um 3.

Version vom 27. März 2024, 23:51 Uhr