Kampfumgebung: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Pokémon-Kämpfe]], egal ob Trainerkämpfe oder gegen ein wildes Pokémon, finden in unterschiedlichen '''Kampfumgebungen''' statt, die je nach Edition anders sind.  
[[Pokémon-Kämpfe]], egal ob Trainerkämpfe oder gegen ein wildes Pokémon, finden in unterschiedlichen '''Kampfumgebungen''' statt, die je nach Edition anders sind.


== Untergrund ==
== Untergrund ==
Im Laufe der [[Spielgenerationen]] veränderte sich der Hintergrund der Kampfbildschirmes.
Im Laufe der [[Spielgenerationen]] veränderte sich der Hintergrund der Kampfbildschirmes.
In den ersten beiden Generationen existierte dieser noch nicht und der Hintergrund blieb weiß.  
In den ersten beiden Generationen existierte dieser noch nicht und der Hintergrund blieb weiß.


In der Hauptspielreihe der [[Dritte Spielgeneration|Dritten Spielgeneration]] bis zur [[Sechste Spielgeneration|Sechsten Spielgeneration]] erschienen die Pokémon auf einer eigenen kreisrunden Kampffläche. Das Terrain dieser Kampffläche (z.B. Gras oder Sand) kann seitdem gewisse Attacken beeinflussen, wie [[Tarnung]], [[Natur-Kraft]] und [[Geheimpower]].
In der Hauptspielreihe der [[Dritte Spielgeneration|Dritten Spielgeneration]] bis zur [[Sechste Spielgeneration|Sechsten Spielgeneration]] erschienen die Pokémon auf einer eigenen kreisrunden Kampffläche. Das Terrain dieser Kampffläche (z.B. Gras oder Sand) kann seitdem gewisse Attacken beeinflussen, wie [[Tarnung]], [[Natur-Kraft]] und [[Geheimpower]].
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Ab der [[Sechste Spielgeneration|Sechsten Spielgeneration]] wurden schon Kampfflächen ohne Kampfkreise verwendet, wie z.B. bei Arenakämpfen. In [[Pokémon X und Y]] können sogar Teile der Kampfumgebung mit Attacken zerstört und so [[Items]] erhalten werden.
Ab der [[Sechste Spielgeneration|Sechsten Spielgeneration]] wurden schon Kampfflächen ohne Kampfkreise verwendet, wie z.B. bei Arenakämpfen. In [[Pokémon X und Y]] können sogar Teile der Kampfumgebung mit Attacken zerstört und so [[Items]] erhalten werden.


Ab der [[Siebte Spielgeneration|Siebten Spielgeneration]] haben Kampfflächen eine freizügige Fläche ohne Kreise. Die Kämpfe im Wasser wirken dadurch realistischer, dass Pokémon im seichten Wasser stehen. Ebenso können [[Feldeffekte]] das Kampffeld vorübergehend verändern.  
Ab der [[Siebte Spielgeneration|Siebten Spielgeneration]] haben Kampfflächen eine freizügige Fläche ohne Kreise. Die Kämpfe im Wasser wirken dadurch realistischer, dass Pokémon im seichten Wasser stehen. Ebenso können [[Feldeffekte]] das Kampffeld vorübergehend verändern.


Mit [[Pokémon-Legenden: Arceus]] wurden schließlich Kämpfe an Ort und Stelle eingeführt, ohne dass ein separater Kampfbildschirm startet. Schwimmende Pokémon befinden sich im Wasser, während die, die nicht schwimmen können, auf einer schwimmenden Plattform stehen.
Mit [[Pokémon-Legenden: Arceus]] wurden schließlich Kämpfe an Ort und Stelle eingeführt, ohne dass ein separater Kampfbildschirm startet. Schwimmende Pokémon befinden sich im Wasser, während die, die nicht schwimmen können, auf einer schwimmenden Plattform stehen.
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! Item
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! Attacken
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| Sandhügel
| Sandhügel
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| Baum mit grünen Früchten
| Baum mit grünen Früchten
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| Baum mit violetten Früchten
| Baum mit violetten Früchten
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| Baum mit gelben Früchten
| Baum mit gelben Früchten
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| Runder Felsen
| Runder Felsen
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| [[Eruption]], [[Flammensturm]], [[Hitzewelle]]
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| Spitzer Stein
| Spitzer Stein
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Aktuelle Version vom 12. November 2023, 01:36 Uhr

In diesem Artikel fehlen wichtige Informationen hinsichtlich Spielen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Diese Spielmechanik muss an die Musterstruktur angepasst und aktualisiert werden.
Kampfumgebung
ja 自然物
en Natural objects
Auftritte
Spiele RUSAFRBGSM DPPTHGSS SWS2W2 XYΩRαS SMUSUMLGPLGE SWSHSDLPPLA KAPU
Erstmals in Dritte Spielgeneration

Pokémon-Kämpfe, egal ob Trainerkämpfe oder gegen ein wildes Pokémon, finden in unterschiedlichen Kampfumgebungen statt, die je nach Edition anders sind.

Untergrund

Im Laufe der Spielgenerationen veränderte sich der Hintergrund der Kampfbildschirmes. In den ersten beiden Generationen existierte dieser noch nicht und der Hintergrund blieb weiß.

In der Hauptspielreihe der Dritten Spielgeneration bis zur Sechsten Spielgeneration erschienen die Pokémon auf einer eigenen kreisrunden Kampffläche. Das Terrain dieser Kampffläche (z.B. Gras oder Sand) kann seitdem gewisse Attacken beeinflussen, wie Tarnung, Natur-Kraft und Geheimpower.

Ab der Sechsten Spielgeneration wurden schon Kampfflächen ohne Kampfkreise verwendet, wie z.B. bei Arenakämpfen. In Pokémon X und Y können sogar Teile der Kampfumgebung mit Attacken zerstört und so Items erhalten werden.

Ab der Siebten Spielgeneration haben Kampfflächen eine freizügige Fläche ohne Kreise. Die Kämpfe im Wasser wirken dadurch realistischer, dass Pokémon im seichten Wasser stehen. Ebenso können Feldeffekte das Kampffeld vorübergehend verändern.

Mit Pokémon-Legenden: Arceus wurden schließlich Kämpfe an Ort und Stelle eingeführt, ohne dass ein separater Kampfbildschirm startet. Schwimmende Pokémon befinden sich im Wasser, während die, die nicht schwimmen können, auf einer schwimmenden Plattform stehen.

3. Generation

Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd

Pokémon Feuerrot und Blattgrün

4. Generation

Aufgeführt werden hier nur Terrains, die öfter vorkommen, Terrains wie z. B. das bei Top Vier-Kämpfen sind hier nicht gelistet. Die Bilder zeigen die Terrains während es Tag ist, in der Nacht und morgens sehen sie anders aus.

Auffindbare Items

Hinter Sonnfel befindet sich ein moosbewachsener Felsen, der zerstört werden kann.

In Pokémon X und Y ist es möglich, innerhalb eines Pokémon-Kampfes in der Kampfumgebung bestimmte Items zu finden. Es können Bäume, Felsen oder andere Objekte im Hintergrund vorhanden sein, die je nach ihrer Art verschiedene Items enthalten können. Setzt man nun bestimmte Attacken ein, kann man möglicherweise eines der Items finden.

Die Objekte erscheinen auf einer kleinen Ebene im Hintergrund und es ist nie mehr als ein Objekt dort zu sehen. Setzt man nun eine der richtigen Attacken ein, so zerbricht das Objekt und sofern es ein Item enthalten hat, erhält man dieses am Ende des Kampfes. Um beim Angeln ein Objekt im Hintergrund antreffen zu können, muss sich der Spieler auf sandigem Untergrund befinden. Außerdem ist es nicht möglich beim Surfen auf eines der Objekte im Hintergrund zu stoßen.

Um ein Objekt zu zerbrechen muss mindestens ein gegnerisches Pokémon von der Attacke getroffen werden. Zudem verschwinden die Objekte zeitweise, wenn Elektrofeld, Grasfeld oder Nebelfeld eingesetzt wurde und können somit nicht von den Attacken erreicht werden. Des Weiteren erhält man das Item am Ende des Kampfes nicht, wenn man flüchtet, verliert oder ein Pokémon fängt.

Die Tabelle enthält eine genaue Auflistung darüber, an welchen Orten sich die Objekte im Hintergrund befinden und welche Items durch die Zerstörung der einzelnen Objekte gefunden werden können.

Fundort Objekt im Hintergrund Item Attacken
Frosthöhle (Außenbereich), Route 17 Baum mit blauen Früchten Foepasbeere Foepasbeere Kiroyabeere Kiroyabeere Kobabeere Kobabeere Sinelbeere Sinelbeere Blizzard, Windhose, Windschnitt
Eisberg Ewiges Eis Ewiges Eis Schallwelle, Steinhagel
Schneehügel Schneeball Schneeball
Geolinkhöhle, Meerestitanenhöhle, Omega-Höhle, Geheimdungeon, Siegesstraße (Höhlenbereich) Länglicher Felsen Nassbrocken Nassbrocken Fontränen, Lehmbrühe, Surfer
Spitzer Stein Granitstein Granitstein Leichtstein Leichtstein Schallwelle, Steinhagel
Leuchthöhle Moosbewachsener Felsen Leuchtmoos Leuchtmoos Schallwelle, Steinhagel
Petrophia (Angeln), Route 8 (Zertrümmerer), Azurbucht (Hohes Gras), Angeln am Strand Baum mit roten Früchten Amrenabeere Amrenabeere Giefebeere Giefebeere Jonagobeere Jonagobeere Koakobeere Koakobeere Rospelbeere Rospelbeere Terirobeere Terirobeere Blizzard, Windhose, Windschnitt
Baum mit pinken Früchten Magobeere Magobeere Persimbeere Persimbeere Pirsifbeere Pirsifbeere
Sandhügel Pudersand Pudersand Sternenstaub Sternenstaub Schallwelle, Steinhagel
Route 5, 6, 7, 10, 11 und 22, Pokémon-Dorf, Siegesstraße (Außenbereich) Baum mit grünen Früchten Babiribeere Babiribeere Fragiabeere Fragiabeere Gauvebeere Gauvebeere Grarzbeere Grarzbeere Grindobeere Grindobeere Prunusbeere Prunusbeere Tanigabeere Tanigabeere Blizzard, Windhose, Windschnitt
Baum mit violetten Früchten Burleobeere Burleobeere Maronbeere Maronbeere Pyapabeere Pyapabeere Wikibeere Wikibeere Zitarzbeere Zitarzbeere
Gras Energiekraut Energiekraut Mentalkraut Mentalkraut Schlohkraut Schlohkraut Blütenwirbel, Rasierblatt
Route 8, 9, 13, 18 und 19 Baum mit gelben Früchten Chiaribeere Chiaribeere Kerzalbeere Kerzalbeere Latchibeere Latchibeere Schukebeere Schukebeere Tsitrubeere Tsitrubeere Wilbirbeere Wilbirbeere Yapabeere Yapabeere Blizzard, Windhose, Windschnitt
Runder Felsen Heißbrocken Heißbrocken Eruption, Flammensturm, Hitzewelle
Spitzer Stein Blattstein Blattstein Donnerstein Donnerstein Feuerstein Feuerstein Wasserstein Wasserstein Schallwelle, Steinhagel
Gen. I
Gen. II
Gen. III
Gen. IV
Gen. V
Gen. VI
Gen. VII
Gen. VIII
Gen. IX
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