Scherox (Pokémon UNITE)/Strategie

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Scherox ist ein Allrounder. Im Gegensatz zu den anderen Allroundern ist es allerdings nicht nur wegen seinen ausgeglichenen Statuswerten einer, sondern weil es verschiedene Spielweisen mit sich bringt. In diesem Fall kann sich der Spieler dazu entscheiden, Scherox nicht zu entwickeln und stattdessen mit Sichlor zu spielen, dessen Spielstil eher dem eines Sprinters ähnelt. Dafür muss auf Level 5 die Attacke Doppelflügel ausgewählt werden. Bei der Wahl von Patronenhieb als Attacke auf Level 5 entwickelt sich Sichlor zu Scherox, wessen Spielstil viel eher dem eines tatsächlichen Allrounders ähnelt. Sowohl Sichlor als auch Scherox können auf allen drei Pfaden gespielt werden. Ein kleiner Nachteil hinter der Entwicklung oder dem Verweigern dieser ist der, dass Gegner stets wissen, für welche der beiden Attacken sich der Spieler entschieden hat.

Sichlor

Sollte der Spieler mit Sichlor spielen wollen, eignet sich am besten das zentrale Areal, auch wenn die anderen beiden Pfade keinesfalls schlecht sind. Dort sollte es schnellstmöglich Level 5 erreichen, um Doppelflügel freischalten und während des gesamten Spiels einen höheren Level als die gegnerischen Pokémon behalten. Im besten Fall befindet sich Sichlor noch vor Ankunft der Legendären Giganten auf Level 7 oder 8, um bereits die zweite Attackenwahl hinter sich zu haben.

Hier eignen sich grundsätzlich erstmal beide Attacken. Doppelschlag fungiert als Überraschungsangriff, dient aber auch zur Verfolgung. Nachdem ein gegnerisches Pokémon damit markiert wurde, sollte der Spieler Doppelflügel einsetzen und beim erneuten Einsatz zum Gegner preschen. Anschließend werden normalerweise einige Standardangriffe benötigt, um den Gegner endgültig zu besiegen. Falls Sichlors Unite-Attacke Grüne Phantom-Kollision einsatzbereit ist, sollte es diese in die Kombination integrieren. Während die Kombination ausgeführt wird, können die Trugbilder der Grünen Phantom-Kollision währenddessen weiterhin negative Effekte auf die gegnerischen Pokémon auswirken. Sollte die Kombination fehlschlagen, kann Sichlor relativ leicht besiegt werden, da es über wenig KP und Verteidigung bzw. Spezial-Verteidigung verfügt. Schwerttanz kann dieser Fragilität stattdessen etwas entgegenkommen und dabei helfen, dass Doppelschlag und seine Standardangriffe ein gutes Stück mehr Schaden machen. Hierbei ist es wichtig zu wissen, dass der Effekt von Schwerttanz über 5 Sekunden lang anhält und jeder achte Standardangriff innerhalb dieser Zeit zu einem Flächenangriff wird, der mehreren Gegnern vor Sichlor eine Menge Schaden zufügen kann. Dieser Spielzug kann sehr wichtig und entscheidend sein, und muss daher im Vorfeld nicht zu wenig vorbereitet sein.

Für Sichlors Spielstil eignet sich der Fluchtknopf als Kampf-Item besonders, da es wie erwähnt recht fragil sein kann. Hyperheiler ist ebenfalls eine Option, da Sichlor sehr verwundbar gegenüber Störungen ist. X-Initiative kann ebenfalls helfen, wenn es auf dem zentralen Areal gespielt werden sollte, um zwischen den Pfaden und dem eigenen Areal wechseln zu können. Passende Getragene Items wären die Wuchthantel und die Scharfklaue, um Sichlors aggressiven Stil zu unterstreichen. Das dritte Item kann entweder ein Fokusband sein, um Sichlor etwas ausgewogener zu gestalten, oder das Machtmegafon, um noch mehr auf Angriffe zu setzen. Alternativ zum Fokusband eignet sich auch der Schwächenschutz, der statt Sichlor zu heilen Sichlors Angriff erhöht, was dabei helfen kann, sich in unterlegenen Kämpfen als der Sieger zu erheben.

Bei den Stärkungsmedaillen sollten jeweils sechs braune und sechs weiße Farben vertreten sein. Durch die braune Farbe erhöht sich Sichlors Angriff zusätzlich, während die weiße Farbe für ein Stückchen mehr KP sorgt. Die einzelnen Effekte der Medaillen sollten überwiegend ebenfalls auf Angriff, KP oder sogar Initiative setzen. Im Idealfall sorgen die meisten Medaillen für einen geringeren Spezial-Angriff, da dieser nicht benötigt wird.

Scherox

Sollte der Spieler mit Scherox spielen wollen, eignet sich ebenfalls jede Route, wobei diesmal der untere und obere Pfad sinnvoller wären als das zentrale Areal. Im Gegensatz zu Sichlor setzt Scherox nicht auf Überraschungsangriffe und Risiko, sondern eher auf längere Kämpfe und Standhaftigkeit. So ist es zum Beispiel sehr gut in der Lage, seine eine Punktezone zu verteidigen, da es über eine gute Verteidigung bzw. Spezial-Verteidigung verfügt und dennoch keinen schlechten Angriffswert besitzt. Um sich schnell zu entwickeln, sollte Sichlor schnellstmöglich Level 5 erreichen und dann Patronenhieb als erste Attacke wählen.

Für die zweite Attackenwahl eignen sich auch hier wieder beide Attacken, je nach bevorzugtem Spielstil. Doppelschlag eignet sich als weiterer Angriff, während Schwerttanz gut mit Patronenhieb kombiniert werden kann. Die Unite-Attacke Rote Phantom-Kollision kann ähnlich wie bei Sichlor zu Beginn einer Attackenkombo genutzt werden, damit die entstandenen Trugbilder während des Kampfes weiterhin die gegnerischen Pokémon verlangsamen. Somit können sie auch schlechter den Attacken ausweichen. Die Rote Phantom-Kollision eignet sich außerdem ebenfalls hervorragend, um die Legendären Giganten oder sogar Rayquaza vor den Gegnern zu besiegen und somit einen wichtigen Spielzug zu spielen.

Als Kampf-Item eignet sich hier ebenfalls der Hyperheiler oder der Fluchtknopf, um aus scheinbar nicht gewinnbaren Kämpfen dennoch zu entkommen. Für den Spielstil von Scherox sollte es wie Sichlor auch mit Wuchthantel, Scharfklaue und Machtmegafon als Getragene Items gespielt werden, um seinen Angriff weiter hervorzuheben. Auch hier sind entweder der Schwächenschutz oder das Fokusband eine Alternative, um entsprechend entweder erneut den Angriff oder die verteidigerische Seite von Scherox zu priorisieren.

Die Stärkungsmedaillen sollten exakt genauso wie bei Sichlor verteilt werden. Es sollten jeweils sechs braune und sechs weiße Farben vertreten sein. Durch die braune Farbe erhöht sich der Angriff von Scherox zusätzlich, während die weiße Farbe für ein Stückchen mehr KP sorgt. Die einzelnen Effekte der Medaillen sollten überwiegend ebenfalls auf Angriff, KP oder sogar Initiative setzen. Im Idealfall sorgen die meisten Medaillen für einen geringeren Spezial-Angriff, da dieser nicht benötigt wird.