Erfassen: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Fähigkeit
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|Beschreibung = Das Pokémon übernimmt die Charakteristik des gegnerischen Pokémon.
Sogar die Fähigkeit [[Wunderwache]] wird übernommen, aber nicht die Fähigkeiten [[Variabilität]], [[Prognose]] und [[Trugbild]]. Wenn der Gegner auch die Fähigkeit Fährte besitzt, wird diese ebenfalls nicht angenommen.
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}}
}}
'''Erfassen''' ist eine [[Fähigkeit]], die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert. Vor der [[Achte Spielgeneration|achten Generation]] war der Name dieser Fähigkeit '''Fährte'''.


== In andereren Sprachen ==
== Effekt ==
{|style="background:#{{Typ/Color/Psycho-hell}}; {{rund|10px}}; border: 3px solid #{{Typ/Color/Psycho-dunkel}}"
Wird ein Pokémon mit Erfassen in den Kampf geschickt oder erhält es diese Fähigkeit anderweitig während des Kampfes, kopiert es die Fähigkeit des Gegners. Fähigkeiten, die zu einem Wandel der Form des Pokémon führen würden, können nicht kopiert werden, also die Fähigkeiten [[Doppelgänger]], [[Pflanzengabe]], [[Prognose]], [[Taktikwechsel]], [[Trugbild]] und [[Variabilität]]. Erfassen selbst kann ebenfalls nicht kopiert werden. [[Trance-Modus]] kann kopiert werden, hat jedoch im Kampf keinen Effekt. Die so erhaltene Fähigkeit wird verloren, sobald das Pokémon aus dem Kampf zurückgerufen wird.
!Sprache
 
!Name
In [[Mehrfachkämpfe]]n kopiert das Pokémon die Fähigkeit eines zufälligen Gegners, das trifft ebenfalls bei Hordenbegegnungen zu. Sollte kein Gegner eine Fähigkeit besitzen, die kopiert werden kann, wird Erfassen aktiviert, sobald ein Pokémon mit kopierbarer Fähigkeit eingewechselt wird.
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|&nbsp;Japanisch
=== In Pokémon Mystery Dungeon ===
|&nbsp;{{tt|トレース|Torēsu}} ''Trace''
Übernimmt die Fähigkeit des angreifenden Gegners. Wenn ein Verbündeter das Pokémon heilt, wird Erfassen zur Fähigkeit dieses Verbündeten. Keine Wirkung, wenn der Gegner die Angriffe an sich selbst anwendet. Beim Verlassen der Ebene wird die erworbene Fähigkeit wieder zu Erfassen und geht verloren. Deswegen funktioniert die Fähigkeit [[Mitnahme]] auch nicht, wenn sie auf diese Weise erworben wurde.
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|&nbsp;Englisch
== Pokémon mit dieser Fähigkeit ==
|&nbsp;Trace
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{{Fähigkeit/Zeile|Name=Trasla|1F=[[Synchro]]|2F='''Erfassen'''|VF=[[Telepathie]]}}
|&nbsp;Französisch&nbsp;
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Kirlia|1F=[[Synchro]]|2F='''Erfassen'''|VF=[[Telepathie]]}}
|&nbsp;Calque
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</div>
|&nbsp;Italienisch
 
|&nbsp;Traccia
=== Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit ===
|-style="background:white"
Überwiegend Pokémon vom Typ [[Psycho]] besitzen diese Fähigkeit.
|&nbsp;Spanisch
{{Typ/Anzahl
|&nbsp;Rastro
|Typ1=Psycho
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|Typ2=Fee
|&nbsp;Koreanisch
|Typ3=Normal
|&nbsp;{{tt|트레이스|Teuleiseu}} ''Trace''&nbsp;
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|-
|Anzahl2=3
|style="background:white; {{rund|5px|linksunten}}"|&nbsp;Griechisch
|Anzahl3=2
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}}
 
== Beschreibungen ==
{{Atk-Beschreibung|Typ=Psycho
|pmd=Fährte: Fähigkeit od. Attacke des Gegners wird erkannt und übernommen.
|zd=Fährte: Übernimmt die Fähigkeit eines angreifenden Gegners.
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|psmd=Wird das Pokémon angegriffen, imitiert es die Fähigkeit des Angreifers, egal ob dieser ein Mitstreiter oder ein Gegner ist. Die Wirkung hält an, bis das Pokémon die Ebene wechselt oder besiegt wird.
|pmddx=Wird das Pokémon zum Ziel einer Attacke, imitiert es die Fähigkeit des Urhebers, egal ob dieser ein Mitstreiter oder ein Gegner ist. Die Wirkung hält an, bis das Pokémon die Ebene wechselt.
}}
 
== Strategischer Nutzen ==
Richtig eingesetzt ist Erfassen eine Fähigkeit, die sich gut gegen den Gegner verwenden lässt, so verschafft etwa das Einwechseln von [[Guardevoir/Strategie|Guardevoir]] - oder natürlich einem anderen Pokémon mit Erfassen - gegen [[Libelldra/Strategie|Libelldra]] diesem einen Vorteil, da es durch die neu erhaltene [[Schwebe]] immun gegenüber [[Erdbeben]] ist. Ein Wechsel gegen [[Blitza/Strategie|Blitza]] verschafft dem Pokémon nicht nur Immunität, mithilfe von [[Voltabsorber]] heilt es sich sogar bei guter Einschätzung beim Einwechseln usw.
 
== Einsätze neben den Spielen ==
=== Im Manga ===
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=== Im Sammelkartenspiel ===
Im Sammelkartenspiel ist die Fähigkeit ein Angriff.
{{TCG-Attacken/Header|Beschreibung=ja|Energiekosten=ja|Farbe={{Typ/Color/Fee-dunkel}}|Farbe2={{Typ/Color/Psycho-hell}}|Attackenname=ja}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Farbe={{Typ/Color/Psycho-hell}}
|Set=Rätselhafte Wunder
|Typ=Farblos
|Name=Farbeagle
|Nummer=66
|Energiekosten={{e|Farblos}}
|Beschreibung=Wirf 1 Münze. Wähle bei „Kopf“ 1 Angriff von 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners. Fährte kopiert diesen Angriff, mit Ausnahme der Energiekosten. (Du musst immer noch alles tun, was verlangt wird, um diesen Angriff durchzuführen.) Farbeagle führt diesen Angriff aus.
|Attackenname=Fährte
}}
|}
|}


== In anderen Sprachen ==
{{In anderen Sprachen
|colordark={{Typ/Color/Fee-dunkel}}
|colorlight={{Typ/Color/Psycho-hell}}
|Name_de=Erfassen{{tt|*|Seit der 8. Generation.}}<br />Fährte{{tt|*|Vor der 8. Generation.}}
|Name_en=Trace
|Name_ja=トレース ''Trace''
|Name_es=Calco{{tt|*|Seit der 9. Generation.}}<br />Rastro{{tt|*|Vor der 9. Generation.}}
|Name_fr=Calque
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|Name_pt=Traçar
|Name_zh=複製 / 复制 ''Fùzhì''
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|Name_el=Ίχνος ''Íchnos''
}}
{{Navigationsleiste Fähigkeiten}}
[[Kategorie:Andere Fähigkeiten betreffende Fähigkeit]]
[[Kategorie:Andere Fähigkeiten betreffende Fähigkeit]]


[[en:Trace (ability)]]
[[en:Trace (Ability)]]
[[es:Calco]]
[[fr:Calque]]
[[fr:Calque]]
[[it:Traccia (abilità)]]
[[it:Traccia]]
[[ja:トレース]]
[[ja:トレース]]
[[pl:Odtworzenie (zdolność)]]
[[zh:复制(特性)]]
[[pt:Trace]]

Aktuelle Version vom 2. September 2023, 14:26 Uhr



















Erfassen
ja トレース en Trace
Beschreibung
RUSASMFRBGCOLXD
Kopiert Spezial-Attacke.
DPPTHGSS
Das Pokémon kopiert Fähigkeit des Gegners.
SWS2W2
Das Pokémon kopiert Fähigkeit des Gegners.
XYΩRαS
Das Pokémon kopiert die Fähigkeit des Gegners.
SMUSUM
Kopiert bei Kampfantritt die Fähigkeit eines Gegners.
SWSHSDLP
Kopiert bei Kampfantritt die Fähigkeit eines Gegners.
KAPU
Das Pokémon kopiert bei Kampfantritt die Fähigkeit eines Gegners.

Erfassen ist eine Fähigkeit, die seit der 3. Generation existiert. Vor der achten Generation war der Name dieser Fähigkeit Fährte.

Effekt

Wird ein Pokémon mit Erfassen in den Kampf geschickt oder erhält es diese Fähigkeit anderweitig während des Kampfes, kopiert es die Fähigkeit des Gegners. Fähigkeiten, die zu einem Wandel der Form des Pokémon führen würden, können nicht kopiert werden, also die Fähigkeiten Doppelgänger, Pflanzengabe, Prognose, Taktikwechsel, Trugbild und Variabilität. Erfassen selbst kann ebenfalls nicht kopiert werden. Trance-Modus kann kopiert werden, hat jedoch im Kampf keinen Effekt. Die so erhaltene Fähigkeit wird verloren, sobald das Pokémon aus dem Kampf zurückgerufen wird.

In Mehrfachkämpfen kopiert das Pokémon die Fähigkeit eines zufälligen Gegners, das trifft ebenfalls bei Hordenbegegnungen zu. Sollte kein Gegner eine Fähigkeit besitzen, die kopiert werden kann, wird Erfassen aktiviert, sobald ein Pokémon mit kopierbarer Fähigkeit eingewechselt wird.

In Pokémon Mystery Dungeon

Übernimmt die Fähigkeit des angreifenden Gegners. Wenn ein Verbündeter das Pokémon heilt, wird Erfassen zur Fähigkeit dieses Verbündeten. Keine Wirkung, wenn der Gegner die Angriffe an sich selbst anwendet. Beim Verlassen der Ebene wird die erworbene Fähigkeit wieder zu Erfassen und geht verloren. Deswegen funktioniert die Fähigkeit Mitnahme auch nicht, wenn sie auf diese Weise erworben wurde.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Nr.
Name
Typ(en)
Primäre Fähigkeit
Sekundäre Fähigkeit
Versteckte Fähigkeit
0065
Simsala Mega
Erfassen
0137
Erfassen
0233
Erfassen
0280
Erfassen
0281
Erfassen
0282
Erfassen

Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit

Überwiegend Pokémon vom Typ Psycho besitzen diese Fähigkeit.

Pokémon-Anzahl pro Typ
Psycho
4
Fee
3
Normal
2


Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Fährte: Fähigkeit od. Attacke des Gegners wird erkannt und übernommen.
PMD2PMD2 Fährte: Übernimmt die Fähigkeit eines angreifenden Gegners.
PMD2 Fährte: Übernimmt die Fähigkeit eines angreifenden Gegners.
PSMD Wird das Pokémon angegriffen, imitiert es die Fähigkeit des Angreifers, egal ob dieser ein Mitstreiter oder ein Gegner ist. Die Wirkung hält an, bis das Pokémon die Ebene wechselt oder besiegt wird.
PMDDX Wird das Pokémon zum Ziel einer Attacke, imitiert es die Fähigkeit des Urhebers, egal ob dieser ein Mitstreiter oder ein Gegner ist. Die Wirkung hält an, bis das Pokémon die Ebene wechselt.

Strategischer Nutzen

Richtig eingesetzt ist Erfassen eine Fähigkeit, die sich gut gegen den Gegner verwenden lässt, so verschafft etwa das Einwechseln von Guardevoir - oder natürlich einem anderen Pokémon mit Erfassen - gegen Libelldra diesem einen Vorteil, da es durch die neu erhaltene Schwebe immun gegenüber Erdbeben ist. Ein Wechsel gegen Blitza verschafft dem Pokémon nicht nur Immunität, mithilfe von Voltabsorber heilt es sich sogar bei guter Einschätzung beim Einwechseln usw.

Einsätze neben den Spielen

Im Manga

Auch wenn sie noch nicht aktiv angewendet wurde, ist bekannt, dass Blaus Porygon2 diese Fähigkeit besitzt.

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel ist die Fähigkeit ein Angriff.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Erfassen*
Fährte*
Englisch Trace
Japanisch トレース Trace
Tschechisch Kopírování
Griechisch Ίχνος Íchnos
Spanisch Calco*
Rastro*
Französisch Calque
Italienisch Traccia
Koreanisch 트레이스 Teuleiseu
Portugiesisch Traçar
Chinesisch 複製 / 复制 Fùzhì
Fähigkeiten
AchtlosAdleraugeAdrenalinAffenfokusAlpha-SystemAlptraumAnalyseAngsthaseAnpassungAnspannungApportAquahülleAufwertungAura-UmkehrAusweglos
BackentaschenBatterieBedroherBelebekraftBeschattungBestien-BoostBlitzfängerBlütenhülleBodenschmausBruchrüstungBrustbieterBuntkörper
CharmebolzenChemiekraftChlorophyll
DampfantriebDauerschlafDelta-WindDoppelgängerDösigkeitDownloadDrachenkieferDufthülleDuftnoteDuftschwadeDunkelauraDunkles WiehernDürreDynamo
EdelmutEisenfaustEisenstachelEisflügelstaubEishautElektrohautElektro-ErzeugerEndlandEntlastungErfassenErinnerungskraftErleuchtungErzwingerExpidermis
FacettenaugeFamilienbandeFarbwechselFeenauraFeenschichtFellkleidFischschwarmFlauschigkeitFeldherrFelsenfestFelskernFeuchtigkeitFeuerfängerFilterFinalschlagFlammkörperFlexibilitätFloraschildFreundeshutFreundschaftsaktFrostschichtFrühwecker
GastlichkeitGefühlswippeGeistiges AugeGiftbelagGiftdornGiftgriffGiftheilungGiftketteGiftpuppenspielGiftwahnGleichmutGlückspilzGoldkörperGras-ErzeugerGroßbrand
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KakophonyKampfpanzerKlebekörperKlimaschutzKloakensoßeKnusperkrusteKommandantKonzentratorKorrosionKostümspukKraftkolossKraftquelleKrallenwuchtKugelsicherKuriose ArzneiKurzschlussKühnes Schwert
LangfingerLangstreckeLärmschutzLäutersalzLeichtmetallLiberoLimitschildLockenkopf
MagenkremplerMajestätMagieschildMagiespiegelMagmapanzerMagnetfalleMegawummeMentalkraftMetallprotektorMimeseMinusMitnahmeMultischuppeMumieMunterkeitMyzelienkraft
Nebel-ErzeugerNeutraltorsoNieselNotdüngerNotschutz
Orichalkum-PulsOrkanschwingen
PaläosynthesePanzerhautPartikelschutzPastellhüllePflanzengabePflanzenpelzPhantomschutzPlätscherstimmePlusPrismarüstungProfiteurPrognosePsycho-ErzeugerPunk RockPuderabwehrPulverrauch
QuälereiQuantenantrieb
RasanzRastlose SeeleRauflustRauhautReaktionsgasReceiverRedlichkeitRegengenussRegulierungReiche ErnteReitgespannReißausRivalitätRobustheitRohe GewaltRückzug
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TaktikwechselTänzerTastfluchTaumelschrittTechnikerTelepathieTemposchubTeraforming NullTeravoltTera-PanzerTera-WandelThermowandelTiefkühlkopfTitankieferTollpatschTrance-ModusTransistorTriumphsternTrockenheitTrugbildTurbobrand
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