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Als '''Feldeffekte''' lassen sich verschiedene, wetterähnliche Effekte zusammenfassen, welche seit der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Spielgeneration]] existieren. Bisher sind [[Elektrofeld]], [[Grasfeld]], [[Nebelfeld]] und [[Psychofeld]] bekannt. | Als '''Feldeffekte''' lassen sich verschiedene, wetterähnliche Effekte zusammenfassen, welche seit der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Spielgeneration]] existieren. Bisher sind [[Elektrofeld]], [[Grasfeld]], [[Nebelfeld]] und [[Psychofeld]] bekannt. | ||
== Allgemeines == | == Allgemeines == | ||
Feldeffekte ähneln [[Wetter]], welches seit der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] besteht. Wie dieses bestehen sie fünf Runden, bevor sie sich wieder auflösen, und können durch Attacken, aber auch durch die [[Fähigkeit]]en bestimmter Pokémon hervorgerufen werden. Zusätzlich zum allgemeinen, globalen Effekt profitieren zudem bestimmte Pokémon in besonderer Weise von den Feldeffekten. | Feldeffekte ähneln [[Wetter]], welches seit der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] besteht. Wie dieses bestehen sie fünf Runden, bevor sie sich wieder auflösen, und können durch Attacken, aber auch durch die [[Fähigkeit]]en bestimmter Pokémon hervorgerufen werden. Zusätzlich zum allgemeinen, globalen Effekt profitieren zudem bestimmte Pokémon in besonderer Weise von den Feldeffekten. | ||
Feldeffekte haben, im Gegensatz zum Wetter, nur Einfluss auf Pokémon, welche den [[Erdung|Boden berühren]]. Folglich sind Pokémon des Typs {{#ic:Flug}}, mit der [[Fähigkeit]] [[Schwebe]], Pokémon, die einen [[Luftballon]] tragen oder unter dem Einfluss von [[Magnetflug]] oder [[Telekinese]] stehen, gegen Feldeffekte immun. | Feldeffekte haben, im Gegensatz zum Wetter, nur Einfluss auf Pokémon, welche den [[Erdung|Boden berühren]]. Folglich sind Pokémon des Typs {{#ic:Flug}}, mit der [[Fähigkeit]] [[Schwebe]], Pokémon, die einen [[Luftballon]] tragen oder unter dem Einfluss von [[Magnetflug]] oder [[Telekinese]] stehen, gegen Feldeffekte immun. | ||
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Solange Elektrofeld aktiv ist, können Pokémon, die den [[Erdung|Boden berühren]], nicht [[Statusänderungen#Schlaf (SLF)|einschlafen]] und ihre Elektro-Attacken werden um 50% verstärkt. | Solange Elektrofeld aktiv ist, können Pokémon, die den [[Erdung|Boden berühren]], nicht [[Statusänderungen#Schlaf (SLF)|einschlafen]] und ihre Elektro-Attacken werden um 50% verstärkt. | ||
[[Natur-Kraft]] wird zu [[Donnerblitz]], [[Geheimpower]] erhält die Donnerblitz-Animation und eine dreißigprozentige Wahrscheinlichkeit, [[Statusänderungen#Paralyse (PAR)|Paralyse]] auszulösen. [[Tarnung]] ändert den Typ des Anwenders zu {{#ic:Elektro}}. | [[Natur-Kraft]] wird zu [[Donnerblitz]], [[Geheimpower]] erhält die Donnerblitz-Animation und eine dreißigprozentige Wahrscheinlichkeit, [[Statusänderungen#Paralyse (PAR)|Paralyse]] auszulösen. [[Tarnung]] ändert den Typ des Anwenders zu {{#ic:Elektro}}. | ||
[[Gähner]] schlägt fehl, wenn das Ziel den Boden berührt und bereits schläfrige Pokémon fallen nicht in Schlaf. [[Erholung]] schlägt fehl, falls das Pokémon den Boden berührt. | [[Gähner]] schlägt fehl, wenn das Ziel den Boden berührt und bereits schläfrige Pokémon fallen nicht in Schlaf. [[Erholung]] schlägt fehl, falls das Pokémon den Boden berührt. | ||
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* [[Elektro-Erzeuger]], die [[Spezialfähigkeit]] des [[Alolas Schutzpatrone|Schutzpatron]]-Pokémon [[Kapu-Riki]], ruft ein Elektrofeld hervor, sobald es den Kampf betritt. | * [[Elektro-Erzeuger]], die [[Spezialfähigkeit]] des [[Alolas Schutzpatrone|Schutzpatron]]-Pokémon [[Kapu-Riki]], ruft ein Elektrofeld hervor, sobald es den Kampf betritt. | ||
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Solange Grasfeld aktiv ist, werden allen Pokémon, die den [[Erdung|Boden berühren]], 1/16 der maximalen [[Kraftpunkte|KP]] wiederhergestellt und alle [[Pflanze]]n-Attacken besagter Pokémon werden um 50% verstärkt. | Solange Grasfeld aktiv ist, werden allen Pokémon, die den [[Erdung|Boden berühren]], 1/16 der maximalen [[Kraftpunkte|KP]] wiederhergestellt und alle [[Pflanze]]n-Attacken besagter Pokémon werden um 50% verstärkt. | ||
[[Natur-Kraft]] wird zu [[Energieball]], [[Geheimpower]] erhält die [[Rankenhieb]]-Animation und eine dreißigprozentige Wahrscheinlichkeit, das Ziel [[Schlaf|einschlafen]] zu lassen. [[Tarnung]] ändert den Typen des Anwenders zu {{#ic:Pflanze}}. | [[Natur-Kraft]] wird zu [[Energieball]], [[Geheimpower]] erhält die [[Rankenhieb]]-Animation und eine dreißigprozentige Wahrscheinlichkeit, das Ziel [[Schlaf|einschlafen]] zu lassen. [[Tarnung]] ändert den Typen des Anwenders zu {{#ic:Pflanze}}. | ||
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Solange Nebelfeld aktiv ist, werden Pokémon, die den [[Erdung|Boden berühren]], nicht von Statusproblemen betroffen und der erlittene [[Schaden]] von [[Drache]]n-[[Attacke]]n wird um 50% reduziert. | Solange Nebelfeld aktiv ist, werden Pokémon, die den [[Erdung|Boden berühren]], nicht von Statusproblemen betroffen und der erlittene [[Schaden]] von [[Drache]]n-[[Attacke]]n wird um 50% reduziert. | ||
[[Natur-Kraft]] wird zu [[Mondgewalt]], [[Geheimpower]] erhält die [[Feenbrise]]-Animation und kann zu einer Senkung des [[Spezial-Angriff]]s führen. [[Tarnung]] ändert den Typ des Anwenders zu {{#ic:Fee}}. | [[Natur-Kraft]] wird zu [[Mondgewalt]], [[Geheimpower]] erhält die [[Feenbrise]]-Animation und kann zu einer Senkung des [[Spezial-Angriff]]s führen. [[Tarnung]] ändert den Typ des Anwenders zu {{#ic:Fee}}. | ||
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Psychofeld ist ein Feldeffekt, der erst seit der [[Siebte Spielgeneration|7. Generation]] existiert. | Psychofeld ist ein Feldeffekt, der erst seit der [[Siebte Spielgeneration|7. Generation]] existiert. | ||
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Solange Psychofeld aktiv ist, können Pokémon, die den [[Erdung|Boden berühren]], nicht von Attacken mit erhöhter [[Priorität]] getroffen werden und ihre [[Psycho]]-[[Attacke]]n werden verstärkt. | Solange Psychofeld aktiv ist, können Pokémon, die den [[Erdung|Boden berühren]], nicht von Attacken mit erhöhter [[Priorität]] getroffen werden und ihre [[Psycho]]-[[Attacke]]n werden verstärkt. | ||
=== Fähigkeiten === | === Fähigkeiten === |
Version vom 21. April 2019, 00:34 Uhr
Als Feldeffekte lassen sich verschiedene, wetterähnliche Effekte zusammenfassen, welche seit der sechsten Spielgeneration existieren. Bisher sind Elektrofeld, Grasfeld, Nebelfeld und Psychofeld bekannt.
Allgemeines
Feldeffekte ähneln Wetter, welches seit der zweiten Generation besteht. Wie dieses bestehen sie fünf Runden, bevor sie sich wieder auflösen, und können durch Attacken, aber auch durch die Fähigkeiten bestimmter Pokémon hervorgerufen werden. Zusätzlich zum allgemeinen, globalen Effekt profitieren zudem bestimmte Pokémon in besonderer Weise von den Feldeffekten.
Feldeffekte haben, im Gegensatz zum Wetter, nur Einfluss auf Pokémon, welche den Boden berühren. Folglich sind Pokémon des Typs , mit der Fähigkeit Schwebe, Pokémon, die einen Luftballon tragen oder unter dem Einfluss von Magnetflug oder Telekinese stehen, gegen Feldeffekte immun.
Die Dauer der Feldeffekte wird durch das Item Feldbeschichtung von fünf auf acht Runden verlängert (ähnlich wie beim Wetter, welches durch verschiedene Brocken verlängert wird).
Elektrofeld
- → Hauptartikel: Elektrofeld
Effekt
Solange Elektrofeld aktiv ist, können Pokémon, die den Boden berühren, nicht einschlafen und ihre Elektro-Attacken werden um 50% verstärkt.
Natur-Kraft wird zu Donnerblitz, Geheimpower erhält die Donnerblitz-Animation und eine dreißigprozentige Wahrscheinlichkeit, Paralyse auszulösen. Tarnung ändert den Typ des Anwenders zu .
Gähner schlägt fehl, wenn das Ziel den Boden berührt und bereits schläfrige Pokémon fallen nicht in Schlaf. Erholung schlägt fehl, falls das Pokémon den Boden berührt.
Fähigkeiten
- Elektro-Erzeuger, die Spezialfähigkeit des Schutzpatron-Pokémon Kapu-Riki, ruft ein Elektrofeld hervor, sobald es den Kampf betritt.
- Surf-Schweif, die Spezialfähigkeit der Alola-Form von Raichu, führt zu einer verdoppelten Initiative, solange Elektrofeld aktiv ist.
Grasfeld
- → Hauptartikel: Grasfeld
Effekt
Solange Grasfeld aktiv ist, werden allen Pokémon, die den Boden berühren, 1/16 der maximalen KP wiederhergestellt und alle Pflanzen-Attacken besagter Pokémon werden um 50% verstärkt.
Natur-Kraft wird zu Energieball, Geheimpower erhält die Rankenhieb-Animation und eine dreißigprozentige Wahrscheinlichkeit, das Ziel einschlafen zu lassen. Tarnung ändert den Typen des Anwenders zu .
Fähigkeiten
- Gras-Erzeuger, die Spezialfähigkeit des Schutzpatron-Pokémon Kapu-Toro, ruft ein Grasfeld hervor, sobald es den Kampf betritt.
- Bei Pokémon mit der Fähigkeit Pflanzenpelz erhöht sich zusätzlich die Verteidigung um 50%, solange Grasfeld aktiv ist.
Nebelfeld
- → Hauptartikel: Nebelfeld
Effekt
Solange Nebelfeld aktiv ist, werden Pokémon, die den Boden berühren, nicht von Statusproblemen betroffen und der erlittene Schaden von Drachen-Attacken wird um 50% reduziert.
Natur-Kraft wird zu Mondgewalt, Geheimpower erhält die Feenbrise-Animation und kann zu einer Senkung des Spezial-Angriffs führen. Tarnung ändert den Typ des Anwenders zu .
Fähigkeiten
- Nebel-Erzeuger, die Spezialfähigkeit des Schutzpatron-Pokémon Kapu-Kime, ruft ein Nebelfeld hervor, sobald es den Kampf betritt.
Psychofeld
- → Hauptartikel: Psychofeld
Psychofeld ist ein Feldeffekt, der erst seit der 7. Generation existiert.
Effekt
Solange Psychofeld aktiv ist, können Pokémon, die den Boden berühren, nicht von Attacken mit erhöhter Priorität getroffen werden und ihre Psycho-Attacken werden verstärkt.
Fähigkeiten
- Psycho-Erzeuger, die Spezialfähigkeit des Schutzpatron-Pokémon Kapu-Fala, ruft ein Psychofeld hervor, sobald es den Kampf betritt.