IQ (Pokémon Mystery Dungeon): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 4. Februar 2018, 03:24 Uhr

Der IQ eines Pokémon spielt in Pokémon Mystery Dungeon eine Rolle. Jedes Pokémon verfügt dort über IQ-Fähigkeiten, welche das Erkunden eines Dungeons erleichtern. Wird der IQ des Pokémon erhöht, können weitere dieser Fähigkeiten freigeschaltet werden.

Um den IQ-Wert eines Pokémon zu steigern (im Dungeon geben) oder die Status-Werte zu erhöhen (im Partnerareal geben) werden Gummis verwendet. Es gibt zu jedem Pokémon Typ ein Gummi (also insgesamt 17 Stück). Der IQ-Wert ist mit 12 Sternen am höchsten.

Um den IQ eines Pokémon zu prüfen, muss man im Menü wie folgt vorgehen:

  • Team → Name des Pokémon → Bericht → Statistik → IQ

Gebrauch

Alle Gummis und der jeweilig repräsentierte Pokémontyp:

Bild Gummi Pokémon-Typ Fundorte
Datei:Azurgummi.png Azurgummi Flug Finsterforst, Himmelsturm, Sturmmeer
Datei:Blaugummi.png Blaugummi Wasser Silbergraben, Frostwald
Datei:Braungummi.png Braungummi Boden Heulwald, Sturmmeer
Datei:Floragummi.png Floragummi Pflanze Finsterforst, Tumultwald, Sturmmeer, Heulwald
Datei:Gelbgummi.png Gelbgummi Elektro Finsterforst, Heulwald, Sturmmeer
Datei:Goldgummi.png Goldgummi Psycho Sturmmeer
Datei:Graugummi.png Graugummi Gestein Donnerberggipfel, Himmelsturm, Magmahöhle, Stillklamm
Datei:Grüngummi.png Grüngummi Käfer Finsterforst, Tumultwald, Sturmmeer, Heulwald
Datei:Klargummi.png Klargummi Eis Himmelsturm, Sturmmeer, Frostwald
Datei:Lilagummi.png Lilagummi Geist Himmelsturm, Sturmmeer
Datei:Orangegummi.png Orangegummi Kampf Finsterforst, Stahlberg, Sturmmeer, Heulwald
Datei:Rosagummi.png Rosagummi Gift Finsterforst, Donnerberggipfel, Sturmmeer, Himmelsturm
Datei:Rotgummi.png Rotgummi Feuer Feuerberggipfel, Donnerberggipfel, Magmahöhle
Datei:Royalgummi.png Royalgummi Drache Stillklamm, Sturmmeer
Datei:Schwarzgummi.png Schwarzgummi Unlicht Magmahöhle
Datei:Silbergummi.png Silbergummi Stahl Magmahöhle, Sturmmeer
Datei:Weißgummi.png Weißgummi Normal Finsterforst, Stahlberg, Sturmmeer

Punkte

Punkte, die man erhält, wenn man einem Pokémon die Gummis gibt:

Pokémon-Typ Gummi-Typ Punkte
Pokémon-Typ entspricht dem Gummi-Typ 7
Pokémon-Typ wirkt stark gegen den Gummi-Typ 4
Pokémon-Typ wirkt neutral zum Gummi-Typ 3
Pokémon-Typ wirkt schwach gegen den Gummi-Typ 2
Pokémon-Typ hat keine Wirkung auf den Gummi-Typ 1

IQ-Level

Sterne IQ
1 0 (oder höher)
2 10
3 50
4 100
5 150
6 200
7 300
8 400
9 500
10 600
11 700
MAX 990

IQ-Fähigkeiten

Fähigkeit Punkte
Itemschnapper 0
Pfadfinder 0
Reisender 0
Item-Meister 0
Attacken-Nutzer 0
AP-Prüfer 5
Effizienz-Experte 10
Statusprüfer 25
Loyal 40
Selbstheiler 70
Ausweicher 100
Typvorteil-Meister 110
Schwachstellenfinder 130
Fallenvermeider 140
Nichtschläfer 160
EP-Sammler 200
Energiesparer 250
Lavameider 300
Terrainbezwinger 400
Angriffsass 500
Fallenseher 600
Monstermeider 700
Supermobil 990

IQ-Entwicklung

Pokémon Entwicklung IQ Sterne Zusatz
Pichu Pichu Pikachu Pikachu 200 6
Pii Pii Piepi Piepi 200 6
Fluffeluff Fluffeluff Pummeluff Pummeluff 200 6
Golbat Golbat Iksbat Iksbat 150 5
Togepi Togepi Togetic Togetic 150 5
Azurill Azurill Marill Marill 200 6
Evoli Evoli Psiana Psiana 100 4 Es muss das Item „Sonnenband“ tragen
Evoli Evoli Nachtara Nachtara 100 4 Es muss das Item „Mondband“ tragen
Chaneira Chaneira Heiteira Heiteira 150 5

IQ-Attacken

Die Attacken Rückkehr und Frustration sind abhängig von dem IQ des Pokémon. Hat ein Pokémon 0 IQ, so beträgt der Schaden durch Rückkehr 1 KP und der durch Frustration 45 KP. Bei einem Pokémon mit maximalem IQ verhält es sich umgekehrt.

Einige Pokémon erlernen auch durch IQ Attacken:

Pokémon Attacke Level IQ
Bisaflor Fauna-Statue 99 333+
Glurak Lohekanonade 99 333+
Turtok Aquahaubitze 99 333+
Pichu Volttackle 50 333+

Siehe auch