Lockmodul: Unterschied zwischen den Versionen

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(→‎Effekt: Es wäre zu prüfen, ob sich die WP der angelockten Pokémon gegenüber dem Trainerlevel streng monoton verhalten (und dann nach welcher Funktion), bessere Trainer also stets besser Pokémon bekommen.)
K (ich vermute inzwischen, dass sich die Wettkampfpunkte nicht monoton zum Trainerlevel verhalten)
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== Effekt ==
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[[Datei:LockModul.jpg|mini|Ein PokéStop mit aktivem Lockmodul]]
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Das Lockmodul lockt 30 Minuten lang [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] zu einem [[PokéStop]]. Bei allen anwesenden Spielern erscheinen die gleichen Pokémon zur (nahezu) gleichen Zeit. Bei Spielern mit gleichem Trainerlevel stimmen zudem die Wettkampfpunkte überein. Jeder Spieler hat dennoch unabhängig von den anderen die Möglichkeit, das Pokémon zu fangen. Es muss also niemand Angst haben, dass ihm ein Pokémon weggefangen wird oder andere Spieler bessere Pokémon bekommen.
Das Lockmodul lockt 30 Minuten lang [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] zu einem [[PokéStop]]. Dazu werden die nächsten 30 Minuten ab Aktivierung in zehn 3-Minuten-Zeitschlitze eingeteilt. Für die Dauer eines Zeitschlitzes erscheint bei allen Spielern in Reichweite jeweils dasselbe Pokémon. Bei Spielern mit gleichem Trainerlevel stimmen zudem die Wettkampfpunkte überein. Jeder Spieler hat dennoch unabhängig von den anderen die Möglichkeit, das Pokémon zu fangen. Es muss also niemand Angst haben, dass ihm ein Pokémon weggefangen wird oder andere Spieler bessere Pokémon bekommen. Kommt man innerhalb eines Zeitschlitzes in Reichweite des PokéStops, hat man für die verbliebene Zeit des Zeitschlitzes die Möglichkeit, das angelockte Pokémon zu fangen. Ist man bei Aktivierung des Moduls (oder innerhalb der ersten drei Minuten danach) in Reichweite, kann man durch das Modul 10 Pokémon fangen. Hat man das zehnte angelockte Pokémon gefangen, ist der PokéStop bis zum Ablauf der 30 Minuten (und damit des letzten Zeitschlitzes) weiterhin markiert, ohne dass weitere Pokémon angelockt werden.


Es lässt sich bei Aufruf des Stops einsehen, welcher Spieler dort das Lockmodul platziert hat. Durchs Lockmodul angelockte Pokémon lassen sich durch lila Wellen unter ihnen von natürlich vorkommenden Pokémon mit weißen Wellen unterscheiden. Die Reichweite, in der man die Pokémon sehen kann, ist etwas größer als die zum Aktivieren eines PokéStops. Man kann dann die Pokémon unabhängig davon, wo sie um den PokéStop herum erscheinen, sehen und fangen.
Es lässt sich bei Aufruf des Stops einsehen, welcher Spieler dort das Lockmodul platziert hat. Durchs Lockmodul angelockte Pokémon lassen sich durch lila Wellen unter ihnen von natürlich vorkommenden Pokémon mit weißen Wellen unterscheiden. Die Reichweite, in der man die angelockten Pokémon eines PokéStop sehen und fangen kann, ist etwas größer als die zum Aktivieren eines PokéStops. Man kann dann die Pokémon unabhängig davon, wo sie um den PokéStop herum erscheinen, sehen und fangen.


=== Spielbeschreibungen ===
=== Spielbeschreibungen ===

Version vom 6. August 2016, 17:29 Uhr

Lockmodul
ja ルアーモジュール
en Lure Module

Ein Lockmodul in Pokémon GO
Spiele
GO
Handel
Ankaufswert
Verkaufswert

Das Lockmodul ist ein Item, das bislang nur in Pokémon GO existiert. Es ist das einzige Modul, was bisher verfügbar ist.

Effekt

Datei:LockModul.jpg
Ein PokéStop mit aktivem Lockmodul

Das Lockmodul lockt 30 Minuten lang Pokémon zu einem PokéStop. Dazu werden die nächsten 30 Minuten ab Aktivierung in zehn 3-Minuten-Zeitschlitze eingeteilt. Für die Dauer eines Zeitschlitzes erscheint bei allen Spielern in Reichweite jeweils dasselbe Pokémon. Bei Spielern mit gleichem Trainerlevel stimmen zudem die Wettkampfpunkte überein. Jeder Spieler hat dennoch unabhängig von den anderen die Möglichkeit, das Pokémon zu fangen. Es muss also niemand Angst haben, dass ihm ein Pokémon weggefangen wird oder andere Spieler bessere Pokémon bekommen. Kommt man innerhalb eines Zeitschlitzes in Reichweite des PokéStops, hat man für die verbliebene Zeit des Zeitschlitzes die Möglichkeit, das angelockte Pokémon zu fangen. Ist man bei Aktivierung des Moduls (oder innerhalb der ersten drei Minuten danach) in Reichweite, kann man durch das Modul 10 Pokémon fangen. Hat man das zehnte angelockte Pokémon gefangen, ist der PokéStop bis zum Ablauf der 30 Minuten (und damit des letzten Zeitschlitzes) weiterhin markiert, ohne dass weitere Pokémon angelockt werden.

Es lässt sich bei Aufruf des Stops einsehen, welcher Spieler dort das Lockmodul platziert hat. Durchs Lockmodul angelockte Pokémon lassen sich durch lila Wellen unter ihnen von natürlich vorkommenden Pokémon mit weißen Wellen unterscheiden. Die Reichweite, in der man die angelockten Pokémon eines PokéStop sehen und fangen kann, ist etwas größer als die zum Aktivieren eines PokéStops. Man kann dann die Pokémon unabhängig davon, wo sie um den PokéStop herum erscheinen, sehen und fangen.

Spielbeschreibungen

Spiele Beschreibung
GO Ein Modul, das 30 Minuten lang Pokémon zu einem PokéStop lockt. Anderen Spielern in der Nähe des PokéStops kommt dieser Effekt auch zugute.

Fundorte

Spiele Fundorte
GO für Lv. 8+10+15+20+25+30, im Shop für 100 Pokémünzen bzw. 680 Pokémünzen im Achterpack

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Lockmodul
Englisch Lure Module
Japanisch ルアーモジュール Lure Module
Französisch Module Leurre
Italienisch Modulo Esca