Version vom 6. August 2016, 17:29 Uhr von Redeemer(Diskussion | Beiträge)(ich vermute inzwischen, dass sich die Wettkampfpunkte nicht monoton zum Trainerlevel verhalten)
Das Lockmodul lockt 30 Minuten lang Pokémon zu einem PokéStop. Dazu werden die nächsten 30 Minuten ab Aktivierung in zehn 3-Minuten-Zeitschlitze eingeteilt. Für die Dauer eines Zeitschlitzes erscheint bei allen Spielern in Reichweite jeweils dasselbe Pokémon. Bei Spielern mit gleichem Trainerlevel stimmen zudem die Wettkampfpunkte überein. Jeder Spieler hat dennoch unabhängig von den anderen die Möglichkeit, das Pokémon zu fangen. Es muss also niemand Angst haben, dass ihm ein Pokémon weggefangen wird oder andere Spieler bessere Pokémon bekommen. Kommt man innerhalb eines Zeitschlitzes in Reichweite des PokéStops, hat man für die verbliebene Zeit des Zeitschlitzes die Möglichkeit, das angelockte Pokémon zu fangen. Ist man bei Aktivierung des Moduls (oder innerhalb der ersten drei Minuten danach) in Reichweite, kann man durch das Modul 10 Pokémon fangen. Hat man das zehnte angelockte Pokémon gefangen, ist der PokéStop bis zum Ablauf der 30 Minuten (und damit des letzten Zeitschlitzes) weiterhin markiert, ohne dass weitere Pokémon angelockt werden.
Es lässt sich bei Aufruf des Stops einsehen, welcher Spieler dort das Lockmodul platziert hat. Durchs Lockmodul angelockte Pokémon lassen sich durch lila Wellen unter ihnen von natürlich vorkommenden Pokémon mit weißen Wellen unterscheiden. Die Reichweite, in der man die angelockten Pokémon eines PokéStop sehen und fangen kann, ist etwas größer als die zum Aktivieren eines PokéStops. Man kann dann die Pokémon unabhängig davon, wo sie um den PokéStop herum erscheinen, sehen und fangen.