Mewtu/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Strategie/Infobox
|typ1=Psycho
|f1=Erzwinger
|f=Erzwinger
|f2=Anspannung
|f2=Anspannung
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}}
== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
=== Spezialangreifer ===
__NOTOC__
{{Strategie/Generation
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{{toggle|1=<nowiki />
 
=== Defensiv ===
{{Moveset
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|atk4=Genesung
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|item=Überreste
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}}
Mit seiner [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke [[Psychostoß]] kann es gegen viele Pokémon hohen Schaden anrichten, während fast alle Pokémon, die nur wenig Schaden anrichten können, von einer [[Verbrennung|Verbrennung]] stark beeinträchtigt werden, weil ihr [[Angriff]] halbiert wird. Mit [[Verhöhner]] können vor allem [[:Kategorie:Heilende Attacke|Heil-Attacken]] sowie alle anderen Statusattacken unterbunden werden. Zur eigenen Heilung wird [[Genesung]] verwendet. Mit [[Überreste]]n ist Mewtu langlebiger. Mit der maximalen [[Initiative]] kann es alle Formen von [[Arceus/Strategie|Arceus]] überholen.
 
=== Offensiv ===
{{Moveset
|nr=150
|gen=9
|tera=Feuer
|atk1=Psychostoß
|atk2=Eisstrahl
|atk3=Feuersturm
|atk4=Strauchler
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Erzwinger
|item=Wahlbrille
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
 
|3=neun}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
=== Defensiv ===
{{Moveset
|nr=150
|gen=8
|atk1=Psychostoß
|atk2=Irrlicht
|atk3=Verhöhner
|atk4=Genesung
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Erzwinger
|item=Überreste
|fp_kp=252
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|fp_init=252
}}
Mit seiner [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke [[Psychostoß]] kann es gegen viele Pokémon hohen Schaden anrichten, während fast alle Pokémon, die nur wenig Schaden anrichten können, von einer [[Verbrennung|Verbrennung]] stark beeinträchtigt werden, weil ihr [[Angriff]] halbiert wird. Mit [[Verhöhner]] können vor allem [[:Kategorie:Heilende Attacke|Heil-Attacken]], [[Donnerwelle]] und Toxin unterbunden werden. Zur eigenen Heilung wird [[Genesung]] verwendet. Mit [[Überreste]]n ist Mewtu langlebiger. Mit der maximalen [[Initiative]] kann es sogar frohe [[Marshadow/Strategie|Marshadow]] überholen.
 
=== Offensiv ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=150
|nr=150
|atk1=Psychokinese
|gen=8
|atk2=Aurasphäre
|atk1=Psychostoß
|atk3=Donnerblitz
|atk2=Eisstrahl
|atk3.2=Eisstrahl
|atk3=Feuersturm
|atk3.3=Spukball
|atk4=Ränkeschmied
|atk4=Gedankengut
|wesen=Scheu
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Erzwinger
|fähigkeit=Erzwinger
|fähigkeit2=Anspannung
|item=Leben-Orb
|item=Leben-Orb
|dv_kp=31
|dv_angr=31
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
|fp_kp=0
|fp_angr=0
|fp_vert=4
|fp_vert=4
|fp_spang=252
|fp_spang=252
|fp_spver=0
|fp_init=252
|fp_init=252
|kp=181
|kp_100=353
|angr=117
|angr_100=230
|vert=110
|vert_100=217
|spang=206
|spang_100=407
|spver=111
|spver_100=216
|init=200
|init_100=394
}}
}}
Mewtu gehört zu den stärksten Pokémon im UBER-Tier. Mit seinen hohen Initiative und Spezialangriffswerten kann es so gut wie jedem Gegner sehr viel Schaden anrichten.
 
Psychokinese ist der Hauptstabangriff von Mewtu, der neben seiner guter Stärke von 90 noch eine kleine Chance die Spezialverteidigung um eine Stufe zu senken.
|3=acht}}
Aurasphäre dient als Coverage gegen Unlichtpokémon und trifft unabhängig vom Fluchtwert immer
{{toggle|2=<nowiki />
Als dritte Attacke hat man die Qual der Wahl: Entweder spielt man die Elementarattacken Donnerblitz oder Eisstrahl, alternativ kann man gegen Geister auch den Spukball spielen
 
Mit Gedankengut kann man den schon sehr hohen Spezialangriff noch mehr erhöhen und der Leben-Orb sorgt für eine weitere Schadenserhöhung.
=== Spezialangreifer ===
{{Moveset
|nr=150
|gen=7
|atk1=Psychostoß
|atk1.2=Psychokinese
|atk2=Fokusstoß
|atk2.2=Aurasphäre
|atk3=Eisstrahl
|atk3.2=Spukball
|atk4=Gedankengut
|atk4.2=Feuersturm
|atk4.3=Verhöhner
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Anspannung
|fähigkeit2=Erzwinger
|item=Leben-Orb
|item2=Psium Z
|fp_vert=40
|fp_spang=216
|fp_init=252
}}
Mewtus Psychostoß ist die Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, die, neben ihrer guten [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]], die [[Verteidigung]] anstelle der [[Spezial-Verteidigung]] angreift, was gegen speziell defensive Pokémon nützlich ist. Alternativ kann auch Psychokinese verwendet werden, welche eine etwas niedrigere Stärke von 90 hat, aber noch eine kleine Chance von 10 % hat, die Spezial-Verteidigung um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] zu senken.
 
Fokusstoß dient als [[Coverage]]-Attacke gegen [[Stahl]]- und [[Unlicht]]-Pokémon, aber besitzt nur eine [[Genauigkeit]] von 70 %. Auch [[Aurasphäre]] kann verwendet werden, da diese Attacke immer unabhängig von der eigenen Genauigkeit und dem Fluchtwert des Ziels trifft, aber schwächer ist und somit nicht einmal sicher [[Darkrai/Strategie|Darkrai]] mit einem Treffer besiegt.
 
Mit [[Eisstrahl]] können [[Yveltal/Strategie|Yveltal]], [[Mega-Brutalanda/Strategie|Mega-Brutalanda]] und [[Arceus (Boden)/Strategie|Arceus]] mit dem [[Boden]]-Typ sehr effektiv getroffen werden.
 
Mit [[Gedankengut]] kann man den schon sehr hohen [[Spezial-Angriff]] weiter erhöhen und der [[Leben-Orb]] oder das [[Psium Z]] sorgt für eine weitere Schadenserhöhung. Eine weitere Option ist [[Feuersturm]], die Stahl-Pokémon wie [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma]] in der Abendmähnen-Form, [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] und [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] trifft. [[Verhöhner]] kann defensive Pokémon von Status-Attacken abhalten.
 
Die [[Basispunkte|FP]] sind, typisch für ein speziell offensives Pokémon, in den Spezial-Angriff und die [[Initiative]] investiert. Wenn man 40 [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] in die [[Verteidigung]] investiert, kann Mewtu [[Marshadow/Strategie|Marshadows]] [[Schattenstoß]] nach dem Einwechseln in [[Tarnsteine]] überleben. Ein scheues [[Wesen]] wird bevorzugt. Die [[Fähigkeit]] [[Anspannung]] hält Pokémon mit [[Beeren]] davon ab, diese zu konsumieren.
 
|3=sieben}}

Aktuelle Version vom 5. Oktober 2023, 19:39 Uhr

Typen
Psycho  
Fähigkeiten
Erzwinger, Anspannung
Artenspezifische Stärken
KP
106
Angr
110
Vert
90
SpA
154
SpV
90
Init
130
Tier

Uber (Gen. 1–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Mewtu (engl. Mewtwo) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation
9. Generation

Defensiv

Mit seiner STAB-Attacke Psychostoß kann es gegen viele Pokémon hohen Schaden anrichten, während fast alle Pokémon, die nur wenig Schaden anrichten können, von einer Verbrennung stark beeinträchtigt werden, weil ihr Angriff halbiert wird. Mit Verhöhner können vor allem Heil-Attacken sowie alle anderen Statusattacken unterbunden werden. Zur eigenen Heilung wird Genesung verwendet. Mit Überresten ist Mewtu langlebiger. Mit der maximalen Initiative kann es alle Formen von Arceus überholen.

Offensiv