Mewtu/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Strategie/Infobox
|nr2=150m1
|nr3=150m2
|f1=Erzwinger
|f1=Erzwinger
|f2=Anspannung
|f2=Anspannung
|f2f=Felsenfest
|f3f=Insomnia
|en=Mewtwo
|en=Mewtwo
}}
}}
==Allgemeines==
Mewtu gehört zu den schnellsten Pokémon im [[Tier#Uber|Uber]]-Tier. Mit seinem hohen [[Spezial-Angriff]] kann es gegen so gut wie jeden Gegner sehr viel [[Schaden]] anrichten.
=== Mega Mewtu X ===
Mega-Mewtwu X ist ein [[Rollen im Competitive Play#Wallbreaker|Wallbreaker]], der durch seine hohe [[Initiative]] auch als [[Rollen im Competitive Play#Revenger|Revengekiller]] eingesetzt werden kann. Dank seiner Typenkombination und großem Movepool kann Mewtu viele Gegner besiegen. Leider ist Mewtu X eher fragil und konkurriert mit [[Deoxys (Angriffsform)/Strategie|Deoxys (Angriffsform)]] und [[Ultra-Necrozma/Strategie|Ultra-Necrozma]], die beide keinen Mega Slot brauchen.
=== Mega Mewtu Y ===
Mega-Mewtu Y gehört zu den stärksten Pokémon im [[Tier#Uber|Uber]]-Tier. Mit seinen hohen [[Initiative]] und [[Spezial-Angriff]]s-Werten kann es gegen so gut wie jeden Gegner sehr viel [[Schaden]] anrichten. Durch seine [[Fähigkeit]] [[Insomnia]], die es durch die [[Mega-Entwicklung]] erhält, kann es gut gegen Pokémon, die ihren Gegner [[Schlaf|einschläfern]] wie [[Farbeagle/Strategie|Farbeagle]] und [[Darkrai/Strategie|Darkrai]] in den Kampf geschickt werden und diese dann besiegen.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
 
__NOTOC__
{{Strategie/Generation
{{Strategie/Generation
|sechs=ja
|sieben=ja
|sieben=ja
|acht=ja
|acht=ja
|standard=8}}
|neun=ja
{{toggle|1=
|standard=9}}
<div class="_toggle"></div>
{{toggle|1=<nowiki />


=== Spezialangreifer ===
=== Defensiv ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=150
|nr=150
|gen=8
|gen=9
|tera=Gift
|atk1=Psychostoß
|atk1=Psychostoß
|atk1.2=Psychokinese
|atk2=Irrlicht
|atk2=Fokusstoß
|atk3=Verhöhner
|atk2.2=Aurasphäre
|atk4=Genesung
|atk3=Eisstrahl
|atk3.2=Spukball
|atk3.3=Donnerblitz
|atk4=Gedankengut
|atk4.2=Feuersturm
|atk4.3=Verhöhner
|wesen=Scheu
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Anspannung
|fähigkeit=Erzwinger
|fähigkeit2=Erzwinger
|item=Überreste
|item=Leben-Orb
|fp_kp=252
|fp_vert=40
|fp_spang=4
|fp_spang=216
|fp_init=252
|fp_init=252
}}
}}
Mewtus Psychostoß ist der Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Angriff, der, neben seiner guten [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] die [[Verteidigung]] anstelle der [[Spezial-Verteidigung]] angreift, was gegen speziell defensive Pokémon hilft. Alternativ kann auch Psychokinese verwendet werden, welche eine etwas niedrigere Stärke von 90 hat, aber noch eine kleine Chance von 10&nbsp;% hat, die Spezial-Verteidigung um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] zu senken.
Mit seiner [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke [[Psychostoß]] kann es gegen viele Pokémon hohen Schaden anrichten, während fast alle Pokémon, die nur wenig Schaden anrichten können, von einer [[Verbrennung|Verbrennung]] stark beeinträchtigt werden, weil ihr [[Angriff]] halbiert wird. Mit [[Verhöhner]] können vor allem [[:Kategorie:Heilende Attacke|Heil-Attacken]] sowie alle anderen Statusattacken unterbunden werden. Zur eigenen Heilung wird [[Genesung]] verwendet. Mit [[Überreste]]n ist Mewtu langlebiger. Mit der maximalen [[Initiative]] kann es alle Formen von [[Arceus/Strategie|Arceus]] überholen.
 
Der 70&nbsp;% genaue Fokusstoß dient als [[Coverage]]-Attacke gegen [[Stahl]]- und [[Unlicht]]-Pokémon. Auch Aurasphäre kann verwendet werden, da es immer unabhängig von der eigenen [[Genauigkeit]] und dem Fluchtwert des Ziels trifft, aber schwächer ist und somit nicht einmal eine 100&nbsp;% Chance hat, [[Darkrai/Strategie|Darkrai]] zu [[Strategie-Glossar#OHKO|OHKOen]].
 
Als dritte Attacke hat man die Qual der Wahl: Entweder spielt man einer der Elementar-Attacke [[Eisstrahl]] und [[Donnerblitz]] oder die [[Geist]]-Attacke Spukball.
 
Mit [[Gedankengut]] kann man den schon sehr hohen Spezial-Angriff weiter erhöhen und der [[Leben-Orb]] oder das [[Psium Z]] sorgt für eine weitere Schadenserhöhung. Eine weitere Option ist [[Feuersturm]], der Stahl-Pokémon wie [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma (Abendmähne)]], [[Kaguron/Strategie|Kaguron]], [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] und [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] trifft. [[Verhöhner]] kann defensive Pokémon von Statusattacken abhalten.
 
Die [[Fleiß-Punkte|FP]] sind, typisch für ein speziell offensives Pokémon, in den Spezial-Angriff und die [[Initiative]] investiert. Wenn man 40 [[Fleißpunkte]] in die [[Verteidigung]] investiert, kann Mewtu [[Marshadow/Strategie|Marshadows]] [[Schattenstoß]], nach dem Einwechseln in [[Tarnsteine]], überleben. Ein scheues [[Wesen]] wird bevorzugt. Die [[Fähigkeit]] [[Anspannung]] hält die Pokémon mit Beeren auf, ihr Item zu benutzen.
 
|3=acht}}
{{toggle|2=
<div class="_toggle"></div>


=== Spezialangreifer ===
=== Offensiv ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=150
|nr=150
|gen=7
|gen=9
|tera=Feuer
|atk1=Psychostoß
|atk1=Psychostoß
|atk1.2=Psychokinese
|atk2=Eisstrahl
|atk2=Fokusstoß
|atk3=Feuersturm
|atk2.2=Aurasphäre
|atk4=Strauchler
|atk3=Eisstrahl
|atk3.2=Spukball
|atk3.3=Donnerblitz
|atk4=Gedankengut
|atk4.2=Feuersturm
|atk4.3=Verhöhner
|wesen=Scheu
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Anspannung
|fähigkeit2=Erzwinger
|item=Leben-Orb
|item2=Psium Z
|fp_vert=40
|fp_spang=216
|fp_init=252
}}
Mewtus Psychostoß ist der Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Angriff, der, neben seiner guten [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] die [[Verteidigung]] anstelle der [[Spezial-Verteidigung]] angreift, was gegen speziell defensive Pokémon hilft. Alternativ kann auch Psychokinese verwendet werden, welche eine etwas niedrigere Stärke von 90 hat, aber noch eine kleine Chance von 10&nbsp;% hat, die Spezial-Verteidigung um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] zu senken.
Der 70&nbsp;% genaue Fokusstoß dient als [[Coverage]]-Attacke gegen [[Stahl]]- und [[Unlicht]]-Pokémon. Auch Aurasphäre kann verwendet werden, da es immer unabhängig von der eigenen [[Genauigkeit]] und dem Fluchtwert des Ziels trifft, aber schwächer ist und somit nicht einmal eine 100&nbsp;% Chance hat, [[Darkrai/Strategie|Darkrai]] zu [[Strategie-Glossar#OHKO|OHKOen]].
Als dritte Attacke hat man die Qual der Wahl: Entweder spielt man einer der Elementar-Attacke [[Eisstrahl]] und [[Donnerblitz]] oder die [[Geist]]-Attacke Spukball.
Mit [[Gedankengut]] kann man den schon sehr hohen Spezial-Angriff weiter erhöhen und der [[Leben-Orb]] oder das [[Psium Z]] sorgt für eine weitere Schadenserhöhung. Eine weitere Option ist [[Feuersturm]], der Stahl-Pokémon wie [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma (Abendmähne)]], [[Kaguron/Strategie|Kaguron]], [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] und [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] trifft. [[Verhöhner]] kann defensive Pokémon von Statusattacken abhalten.
Die [[Fleiß-Punkte|FP]] sind, typisch für ein speziell offensives Pokémon, in den Spezial-Angriff und die [[Initiative]] investiert. Wenn man 40 [[Fleißpunkte]] in die [[Verteidigung]] investiert, kann Mewtu [[Marshadow/Strategie|Marshadows]] [[Schattenstoß]], nach dem Einwechseln in [[Tarnsteine]], überleben. Ein scheues [[Wesen]] wird bevorzugt. Die [[Fähigkeit]] [[Anspannung]] hält die Pokémon mit Beeren auf, ihr Item zu benutzen.
===Wallbreaker===
{{Moveset
|nr=150m1
|gen=7
|atk1=Fußkick
|atk2=Eisstrahl
|atk2.2=Zen-Kopfstoß
|atk2.3=Erdbeben
|atk3=Steinkante
|atk3.2=Zen-Kopfstoß
|atk3.3=Steinhagel
|atk4=Verhöhner
|atk4.2=Gifthieb
|atk4.3=Eisenschweif
|atk4.4=Genesung
|wesen=Froh
|fähigkeit=Erzwinger
|fähigkeit=Erzwinger
|fähigkeit2=Anspannung
|item=Wahlbrille
|fähigkeitmega=Felsenfest
|fp_spang=252
|item=Mewtunit X
|fp_spver=4
|fp_angr=252
|fp_vert=4
|fp_init=252
|fp_init=252
}}
}}
Fußkick ist für Mega-Mewtu X die beste [[Kampf]]-[[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, da die meisten Pokémon im [[Tier#Uber|Uber-Tier]] ein hohes [[Gewicht]] besitzen.


Für den zweiten Moveslot kann Eisstrahl benutzen werden, um [[Mega-Brutalanda/Strategie|Mega-Brutalanda]] und [[Rayquaza/Strategie|Rayquaza]] zu [[Strategie-Glossar#OHKO/1HKO|OHKO]]en. Zen-Kopfstoß OHKOt die Gefahren [[Marshadow/Strategie|Marshadow]] und [[Mega-Gengar/Strategie|Mega-Gengar]]. Alternativ kann auch Erdbeben eingesetzt werden, um Mega-Gengar zu OHKOen und [[Proto-Groudon/Strategie|Proto-Groudon]] und [[Durengard/Strategie|Durengard]] schwer zu treffen.
|3=neun}}
{{toggle|2=<nowiki />


Gegen [[Strategie-Glossar#Bulk|bulkige]] [[Flug]]-Pokémon wie [[Ho-Oh/Strategie|Ho-Oh]] oder [[Yveltal/Strategie|Yveltal]] kann man auf dem dritten Moveslot [[Steinkante]] oder [[Steinhagel]] benutzen. Man kann hier aber auch [[Zen-Kopfstoß]] verwenden.
=== Defensiv ===
 
Für den letzten Moveslot ist die beste Attacke Verhöhner. Mann kann aber auch Gifthieb und Eisenschweif gegen [[Fee]]n-Pokémon wie [[Xerneas/Strategie|Xerneas]] einsetzen.
 
Die [[Fleiß-Punkte|EV]]-Verteilung sieht vor schnell durch das frohe [[Wesen]] anzugreifen und viel [[Schaden]] anzurichten. Eine alternative defensivere Verteilung sieht 176 EVs in der [[Verteidigung]] und 80 EVs in der [[Spezial-Verteidigung]] vor. In dieser Variante kann dann auch [[Genesung]] gespielt werden.
 
=== Protzer ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=150m1
|nr=150
|gen=7
|gen=8
|atk1=Protzer
|atk1=Psychostoß
|atk2=Erdbeben
|atk2=Irrlicht
|atk3=Ableithieb
|atk3=Verhöhner
|atk3.2=Genesung
|atk4=Genesung
|atk4=Steinhagel
|wesen=Scheu
|atk4.2=Steinkante
|atk4.3=Eishieb
|wesen=Froh
|wesen2=Hart
|fähigkeit=Erzwinger
|fähigkeit=Erzwinger
|fähigkeit2=Anspannung
|item=Überreste
|fähigkeitmega=Felsenfest
|item=Mewtunit X
|fp_kp=252
|fp_kp=252
|fp_vert=4
|fp_spang=4
|fp_init=252
|fp_init=252
}}
}}
In diesem Set wird [[Protzer]] benutzt um Mega-Mewtus [[Angriff]] zu steigern, wodurch es nach zweimal Protzer in der Lage ist, mit frohem [[Wesen]] ungeboostete durch [[Tarnsteine]] geschwächte [[Proto-Groudon/Strategie|Proto-Groudon]] und [[Marshadow/Strategie|Marshadow]] zu 100&nbsp;% mit [[Erdbeben]] zu besiegen. Auf dem dritten Attackenslot wird sich für eine [[Strategie-Glossar#Recovery|Recovery]]-Möglichkeit entschieden. Dafür kann zu [[Ableithieb]] gegriffen werden, wobei Mega-Mewtu dann auch dank Protzer hohen [[Schaden]] austeilen kann, aber man sollte auf [[Geist]]er-Pokémon und Pokémon mit [[Kampf]]-Resistenz aufpassen. Eine Alternative zu Ableithieb kann [[Genesung]] darstellen. Genesung stellt Mega-Mewtus [[Kraftpunkte|KP]] zu 50&nbsp;% wieder her und kann leicht gegen [[Schaden|physisch]] angreifende Pokémon eingesetzt werden, da diese weniger Schaden durch die Erhöhung der [[Verteidigung]] durch Protzer anrichten. Als vierte [[Attacke]] wird eine [[Coverage]] gegen [[Flug]]-[[Typen]] verwendet. Eine Wahl dafür kann die Attacke [[Steinhagel]] sein, da diese alle Flug-Typen des [[Tier#Uber|Uber]]-Tiers sehr effektiv trifft. Eine stärkere Variante von Steinhagel wäre [[Steinkante]], welche aber das gegnerische Pokémon verfehlen kann. Andererseits lässt sich auch [[Eishieb]] benutzen, um leichter [[Mega-Brutalanda/Strategie|Mega-Brutalanda]] und [[Drache]]n-Pokémon wie [[Zygarde/Strategie|Zygarde]] zu besiegen.
Mit seiner [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke [[Psychostoß]] kann es gegen viele Pokémon hohen Schaden anrichten, während fast alle Pokémon, die nur wenig Schaden anrichten können, von einer [[Verbrennung|Verbrennung]] stark beeinträchtigt werden, weil ihr [[Angriff]] halbiert wird. Mit [[Verhöhner]] können vor allem [[:Kategorie:Heilende Attacke|Heil-Attacken]], [[Donnerwelle]] und Toxin unterbunden werden. Zur eigenen Heilung wird [[Genesung]] verwendet. Mit [[Überreste]]n ist Mewtu langlebiger. Mit der maximalen [[Initiative]] kann es sogar frohe [[Marshadow/Strategie|Marshadow]] überholen.


=== Spezialangreifer ===
=== Offensiv ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=150m2
|nr=150
|gen=7
|gen=8
|atk1=Psychostoß
|atk1=Psychostoß
|atk2=Fokusstoß
|atk2=Eisstrahl
|atk2.2=Aurasphäre
|atk3=Feuersturm
|atk3=Eisstrahl
|atk4=Ränkeschmied
|atk3.2=Spukball
|atk4=Gedankengut
|atk4.2=Feuersturm
|atk4.3=Verhöhner
|wesen=Scheu
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Erzwinger
|fähigkeit=Erzwinger
|fähigkeit2=Anspannung
|fähigkeit2=Anspannung
|fähigkeitmega=Insomnia
|item=Leben-Orb
|item=Mewtunit Y
|fp_vert=4
|fp_vert=4
|fp_spang=252
|fp_spang=252
|fp_init=252
|fp_init=252
}}
}}
Mega-Mewtu Ys Psychostoß ist der Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-[[Attacke|Angriff]], der neben seiner guten [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] die [[Verteidigung]] anstelle der [[Spezial-Verteidigung]] angreift, was gegen [[Schadensklasse|speziell]] defensive Pokémon hilft.


Der 70&nbsp;% genaue Fokusstoß dient als [[Coverage]]-Attacke gegen [[Stahl]]- und [[Unlicht]]-Pokémon wie [[Darkrai/Strategie|Darkrai]] und [[Dialga/Strategie|Dialga]]. Auch kann Aurasphäre verwendet werden, da es immer unabhängig von der eigenen [[Genauigkeit]] und dem Fluchtwert des Ziels trifft, aber schwächer ist und nicht einmal eine 50&nbsp;% Chance hat, [[Darkrai/Strategie|Darkrai]] zu [[Strategie-Glossar#OHKO|OHKOen]].
|3=acht}}
 
{{toggle|2=<nowiki />
Als dritte Attacke hat man die Qual der Wahl: Entweder spielt man die Elementar-Attacke [[Eisstrahl]] oder die [[Geist]]-Attacke Spukball.
 
Mit Gedankengut kann man den sehr hohen [[Spezial-Angriff]] noch mehr erhöhen. Eine weitere Option ist [[Feuersturm]], um Stahl-Pokémon wie [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma (Abendmähne)]], [[Kaguron/Strategie|Kaguron]], [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] und [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] stark zu treffen. Verhöhner kann defensive Pokémon vom Heilen oder Statusveränderungen abhalten.
 
Die FP sind, typisch für ein speziell offensives Pokémon, in den Spezial-Angriff und die Initiative investiert. Wenn man zusätzlich 36 [[Fleiß-Punkte]] in die [[Verteidigung]] statt in den Spezial-Angriff investiert, kann Mewtu [[Marshadow/Strategie|Marshadows]] [[Schattenstoß]] nach einwechseln in [[Tarnsteine]] überleben. Ein scheues [[Wesen]] wird bevorzugt.
 
|3=sieben}}
{{toggle|2=
<div class="_toggle"></div>


=== Spezialangreifer ===
=== Spezialangreifer ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=150
|nr=150
|gen=6
|gen=7
|atk1=Psychostoß
|atk1=Psychostoß
|atk1.2=Psychokinese
|atk1.2=Psychokinese
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|atk3=Eisstrahl
|atk3=Eisstrahl
|atk3.2=Spukball
|atk3.2=Spukball
|atk3.3=Donnerblitz
|atk4=Gedankengut
|atk4=Gedankengut
|atk4.2=Feuersturm
|atk4.2=Feuersturm
Zeile 207: Zeile 106:
|fähigkeit2=Erzwinger
|fähigkeit2=Erzwinger
|item=Leben-Orb
|item=Leben-Orb
|item2=Psium Z
|fp_vert=40
|fp_vert=40
|fp_spang=216
|fp_spang=216
|fp_init=252
|fp_init=252
}}
}}
Mewtus Psychostoß ist der Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Angriff, der, neben seiner guten [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] die [[Verteidigung]] anstelle der [[Spezial-Verteidigung]] angreift, was gegen speziell defensive Pokémon hilft. Alternativ kann auch Psychokinese verwendet werden, welche eine etwas niedrigere Stärke von 90 hat, aber noch eine kleine Chance von 10&nbsp;% hat, die Spezial-Verteidigung um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] zu senken.
Mewtus Psychostoß ist die Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, die, neben ihrer guten [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]], die [[Verteidigung]] anstelle der [[Spezial-Verteidigung]] angreift, was gegen speziell defensive Pokémon nützlich ist. Alternativ kann auch Psychokinese verwendet werden, welche eine etwas niedrigere Stärke von 90 hat, aber noch eine kleine Chance von 10 % hat, die Spezial-Verteidigung um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] zu senken.


Der 70&nbsp;% genaue Fokusstoß dient als [[Coverage]]-Attacke gegen [[Stahl]]- und [[Unlicht]]-Pokémon. Auch Aurasphäre kann verwendet werden, da es immer unabhängig von der eigenen [[Genauigkeit]] und dem Fluchtwert des Ziels trifft, aber schwächer ist und somit nicht einmal eine 100&nbsp;% Chance hat, [[Darkrai/Strategie|Darkrai]] zu [[Strategie-Glossar#OHKO|OHKOen]].
Fokusstoß dient als [[Coverage]]-Attacke gegen [[Stahl]]- und [[Unlicht]]-Pokémon, aber besitzt nur eine [[Genauigkeit]] von 70 %. Auch [[Aurasphäre]] kann verwendet werden, da diese Attacke immer unabhängig von der eigenen Genauigkeit und dem Fluchtwert des Ziels trifft, aber schwächer ist und somit nicht einmal sicher [[Darkrai/Strategie|Darkrai]] mit einem Treffer besiegt.


Als dritte Attacke hat man die Qual der Wahl: Entweder spielt man einer der Elementar-Attacke [[Eisstrahl]] und [[Donnerblitz]] oder die [[Geist]]-Attacke Spukball.
Mit [[Eisstrahl]] können [[Yveltal/Strategie|Yveltal]], [[Mega-Brutalanda/Strategie|Mega-Brutalanda]] und [[Arceus (Boden)/Strategie|Arceus]] mit dem [[Boden]]-Typ sehr effektiv getroffen werden.


Mit [[Gedankengut]] kann man den schon sehr hohen Spezial-Angriff weiter erhöhen und der [[Leben-Orb]] oder das [[Psium Z]] sorgt für eine weitere Schadenserhöhung. Eine weitere Option ist [[Feuersturm]], der Stahl-Pokémon wie [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma (Abendmähne)]], [[Kaguron/Strategie|Kaguron]], [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] und [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] trifft. [[Verhöhner]] kann defensive Pokémon von Statusattacken abhalten.
Mit [[Gedankengut]] kann man den schon sehr hohen [[Spezial-Angriff]] weiter erhöhen und der [[Leben-Orb]] oder das [[Psium Z]] sorgt für eine weitere Schadenserhöhung. Eine weitere Option ist [[Feuersturm]], die Stahl-Pokémon wie [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma]] in der Abendmähnen-Form, [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] und [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] trifft. [[Verhöhner]] kann defensive Pokémon von Status-Attacken abhalten.


Die [[Fleiß-Punkte|FP]] sind, typisch für ein speziell offensives Pokémon, in den Spezial-Angriff und die [[Initiative]] investiert. Wenn man 40 [[Fleißpunkte]] in die [[Verteidigung]] investiert, kann Mewtu [[Marshadow/Strategie|Marshadows]] [[Schattenstoß]], nach dem Einwechseln in [[Tarnsteine]], überleben. Ein scheues [[Wesen]] wird bevorzugt. Die [[Fähigkeit]] [[Anspannung]] hält die Pokémon mit Beeren auf, ihr Item zu benutzen.
Die [[Basispunkte|FP]] sind, typisch für ein speziell offensives Pokémon, in den Spezial-Angriff und die [[Initiative]] investiert. Wenn man 40 [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] in die [[Verteidigung]] investiert, kann Mewtu [[Marshadow/Strategie|Marshadows]] [[Schattenstoß]] nach dem Einwechseln in [[Tarnsteine]] überleben. Ein scheues [[Wesen]] wird bevorzugt. Die [[Fähigkeit]] [[Anspannung]] hält Pokémon mit [[Beeren]] davon ab, diese zu konsumieren.


|3=sechs}}
|3=sieben}}
 
== Probleme, Checks und Counter ==
=== Mega Mewtu X ===
*'''Ho-Oh''': [[Ho-Oh/Strategie|Ho-Oh]] überlebt bei vollen [[Kraftpunkte|KP]] einen ungeboosteten [[Steinhagel]] oder kann von [[Steinkante]] verfehlt werden und kann dann mit [[Sturzflug]] Mega-Mewtu besiegen.
*'''Bulkige Feen''': [[Arceus (Fee)/Strategie|Arceus (Fee)]], [[Xerneas/Strategie|Xerneas]] und [[Clavion/Strategie|Clavion]] können Mega-Mewtus normal effektive Attacken überstehen und es dann besiegen bzw. kann Clavion es mit [[Donnerwelle]] schwächen und gegebenenfalls noch [[Stachler|Stacheln]] auslegen.
*'''Wahlschal-Marshadow''': Marshadow [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeedet]] mit einem [[Wahlschal]] Mega-Mewtu und kann ihm mit [[Diebesschatten]] viel [[Schaden]] zufügen bzw. dem [[Protzer]]-Set seine Boosts rauben, es besiegen und dem restlichen Team mit geboostetem Diebesschatten viel Schaden zufügen.
 
=== Mega Mewtu Y ===
*'''Speziell defensive Pokémon''': Mega-Mewtu Y kann selbst nach einem [[Gedankengut]]-Boost [[Alola-Sleimok/Strategie|Alola-Sleimok]] nicht einmal 2HKOen, weshalb es dann von ihm starken [[Schaden]] nimmt. Ein speziell defensives [[Proto-Groudon/Strategie|Proto-Groudon]] kann wie Alola-Sleimok Angriffe von Mega-Mewtu Y leicht wegstecken und dann zurückschlagen.
*'''Yveltal''': Trotz [[Eis]]-Schwäche kann es einen ungeboosteten [[Eisstrahl]] überleben und dann Mega-Mewtu Y mit einer [[Unlicht]]-[[Attacke]] besiegen. Zudem kann Yveltal durch seinen Unlicht-[[Typen]] in eine [[Psycho]]-Attacke reingewechselt werden.

Aktuelle Version vom 5. Oktober 2023, 19:39 Uhr

Typen
Psycho  
Fähigkeiten
Erzwinger, Anspannung
Artenspezifische Stärken
KP
106
Angr
110
Vert
90
SpA
154
SpV
90
Init
130
Tier

Uber (Gen. 1–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Mewtu (engl. Mewtwo) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation
9. Generation

Defensiv

Mit seiner STAB-Attacke Psychostoß kann es gegen viele Pokémon hohen Schaden anrichten, während fast alle Pokémon, die nur wenig Schaden anrichten können, von einer Verbrennung stark beeinträchtigt werden, weil ihr Angriff halbiert wird. Mit Verhöhner können vor allem Heil-Attacken sowie alle anderen Statusattacken unterbunden werden. Zur eigenen Heilung wird Genesung verwendet. Mit Überresten ist Mewtu langlebiger. Mit der maximalen Initiative kann es alle Formen von Arceus überholen.

Offensiv