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| ==Allgemeines==
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| Mewtu gehört zu den schnellsten Pokémon im [[Tier#Uber|Uber]]-Tier. Mit seinem hohen [[Spezial-Angriff]] kann es gegen so gut wie jeden Gegner sehr viel [[Schaden]] anrichten.
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| == Spielweisen == | | == Spielweisen == |
| | | __NOTOC__ |
| {{Strategie/Generation | | {{Strategie/Generation |
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| === Spezialangreifer === | | === Defensiv === |
| {{Moveset | | {{Moveset |
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| |atk1=Psychostoß | | |atk1=Psychostoß |
| |atk1.2=Psychokinese
| | |atk2=Irrlicht |
| |atk2=Fokusstoß | | |atk3=Verhöhner |
| |atk2.2=Aurasphäre
| | |atk4=Genesung |
| |atk3=Eisstrahl | |
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| |atk3.3=Donnerblitz
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| |atk4=Gedankengut
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| |atk4.2=Feuersturm
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| |atk4.3=Verhöhner | |
| |wesen=Scheu | | |wesen=Scheu |
| |fähigkeit=Anspannung | | |fähigkeit=Erzwinger |
| |fähigkeit2=Erzwinger
| | |item=Überreste |
| |item=Leben-Orb | | |fp_kp=252 |
| |fp_vert=40 | | |fp_spang=4 |
| |fp_spang=216 | |
| |fp_init=252 | | |fp_init=252 |
| }} | | }} |
| Mewtus Psychostoß ist der Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Angriff, der, neben seiner guten [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] die [[Verteidigung]] anstelle der [[Spezial-Verteidigung]] angreift, was gegen speziell defensive Pokémon hilft. Alternativ kann auch Psychokinese verwendet werden, welche eine etwas niedrigere Stärke von 90 hat, aber noch eine kleine Chance von 10 % hat, die Spezial-Verteidigung um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] zu senken.
| | Mit seiner [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke [[Psychostoß]] kann es gegen viele Pokémon hohen Schaden anrichten, während fast alle Pokémon, die nur wenig Schaden anrichten können, von einer [[Verbrennung|Verbrennung]] stark beeinträchtigt werden, weil ihr [[Angriff]] halbiert wird. Mit [[Verhöhner]] können vor allem [[:Kategorie:Heilende Attacke|Heil-Attacken]] sowie alle anderen Statusattacken unterbunden werden. Zur eigenen Heilung wird [[Genesung]] verwendet. Mit [[Überreste]]n ist Mewtu langlebiger. Mit der maximalen [[Initiative]] kann es alle Formen von [[Arceus/Strategie|Arceus]] überholen. |
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| Der 70 % genaue Fokusstoß dient als [[Coverage]]-Attacke gegen [[Stahl]]- und [[Unlicht]]-Pokémon. Auch Aurasphäre kann verwendet werden, da es immer unabhängig von der eigenen [[Genauigkeit]] und dem Fluchtwert des Ziels trifft, aber schwächer ist und somit nicht einmal eine 100 % Chance hat, [[Darkrai/Strategie|Darkrai]] zu [[Strategie-Glossar#OHKO|OHKOen]].
| | === Offensiv === |
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| Als dritte Attacke hat man die Qual der Wahl: Entweder spielt man einer der Elementar-Attacke [[Eisstrahl]] und [[Donnerblitz]] oder die [[Geist]]-Attacke Spukball.
| | |3=neun}} |
| | {{toggle|2=<nowiki /> |
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| Mit [[Gedankengut]] kann man den schon sehr hohen Spezial-Angriff weiter erhöhen und der [[Leben-Orb]] oder das [[Psium Z]] sorgt für eine weitere Schadenserhöhung. Eine weitere Option ist [[Feuersturm]], der Stahl-Pokémon wie [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma (Abendmähne)]], [[Kaguron/Strategie|Kaguron]], [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] und [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] trifft. [[Verhöhner]] kann defensive Pokémon von Statusattacken abhalten. | | === Defensiv === |
| | | {{Moveset |
| Die [[Fleiß-Punkte|FP]] sind, typisch für ein speziell offensives Pokémon, in den Spezial-Angriff und die [[Initiative]] investiert. Wenn man 40 [[Fleißpunkte]] in die [[Verteidigung]] investiert, kann Mewtu [[Marshadow/Strategie|Marshadows]] [[Schattenstoß]], nach dem Einwechseln in [[Tarnsteine]], überleben. Ein scheues [[Wesen]] wird bevorzugt. Die [[Fähigkeit]] [[Anspannung]] hält die Pokémon mit Beeren auf, ihr Item zu benutzen.
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| | Mit seiner [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke [[Psychostoß]] kann es gegen viele Pokémon hohen Schaden anrichten, während fast alle Pokémon, die nur wenig Schaden anrichten können, von einer [[Verbrennung|Verbrennung]] stark beeinträchtigt werden, weil ihr [[Angriff]] halbiert wird. Mit [[Verhöhner]] können vor allem [[:Kategorie:Heilende Attacke|Heil-Attacken]], [[Donnerwelle]] und Toxin unterbunden werden. Zur eigenen Heilung wird [[Genesung]] verwendet. Mit [[Überreste]]n ist Mewtu langlebiger. Mit der maximalen [[Initiative]] kann es sogar frohe [[Marshadow/Strategie|Marshadow]] überholen. |
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| Mewtus Psychostoß ist der Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Angriff, der, neben seiner guten [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] die [[Verteidigung]] anstelle der [[Spezial-Verteidigung]] angreift, was gegen speziell defensive Pokémon hilft. Alternativ kann auch Psychokinese verwendet werden, welche eine etwas niedrigere Stärke von 90 hat, aber noch eine kleine Chance von 10 % hat, die Spezial-Verteidigung um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] zu senken.
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| Der 70 % genaue Fokusstoß dient als [[Coverage]]-Attacke gegen [[Stahl]]- und [[Unlicht]]-Pokémon. Auch Aurasphäre kann verwendet werden, da es immer unabhängig von der eigenen [[Genauigkeit]] und dem Fluchtwert des Ziels trifft, aber schwächer ist und somit nicht einmal eine 100 % Chance hat, [[Darkrai/Strategie|Darkrai]] zu [[Strategie-Glossar#OHKO|OHKOen]].
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| Als dritte Attacke hat man die Qual der Wahl: Entweder spielt man einer der Elementar-Attacke [[Eisstrahl]] und [[Donnerblitz]] oder die [[Geist]]-Attacke Spukball.
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| Mit [[Gedankengut]] kann man den schon sehr hohen Spezial-Angriff weiter erhöhen und der [[Leben-Orb]] oder das [[Psium Z]] sorgt für eine weitere Schadenserhöhung. Eine weitere Option ist [[Feuersturm]], der Stahl-Pokémon wie [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma (Abendmähne)]], [[Kaguron/Strategie|Kaguron]], [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] und [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] trifft. [[Verhöhner]] kann defensive Pokémon von Statusattacken abhalten.
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| }} | | }} |
| Mewtus Psychostoß ist der Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Angriff, der, neben seiner guten [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] die [[Verteidigung]] anstelle der [[Spezial-Verteidigung]] angreift, was gegen speziell defensive Pokémon hilft. Alternativ kann auch Psychokinese verwendet werden, welche eine etwas niedrigere Stärke von 90 hat, aber noch eine kleine Chance von 10 % hat, die Spezial-Verteidigung um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] zu senken. | | Mewtus Psychostoß ist die Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, die, neben ihrer guten [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]], die [[Verteidigung]] anstelle der [[Spezial-Verteidigung]] angreift, was gegen speziell defensive Pokémon nützlich ist. Alternativ kann auch Psychokinese verwendet werden, welche eine etwas niedrigere Stärke von 90 hat, aber noch eine kleine Chance von 10 % hat, die Spezial-Verteidigung um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] zu senken. |
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| Der 70 % genaue Fokusstoß dient als [[Coverage]]-Attacke gegen [[Stahl]]- und [[Unlicht]]-Pokémon. Auch Aurasphäre kann verwendet werden, da es immer unabhängig von der eigenen [[Genauigkeit]] und dem Fluchtwert des Ziels trifft, aber schwächer ist und somit nicht einmal eine 100 % Chance hat, [[Darkrai/Strategie|Darkrai]] zu [[Strategie-Glossar#OHKO|OHKOen]].
| | Fokusstoß dient als [[Coverage]]-Attacke gegen [[Stahl]]- und [[Unlicht]]-Pokémon, aber besitzt nur eine [[Genauigkeit]] von 70 %. Auch [[Aurasphäre]] kann verwendet werden, da diese Attacke immer unabhängig von der eigenen Genauigkeit und dem Fluchtwert des Ziels trifft, aber schwächer ist und somit nicht einmal sicher [[Darkrai/Strategie|Darkrai]] mit einem Treffer besiegt. |
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| Als dritte Attacke hat man die Qual der Wahl: Entweder spielt man einer der Elementar-Attacke [[Eisstrahl]] und [[Donnerblitz]] oder die [[Geist]]-Attacke Spukball.
| | Mit [[Eisstrahl]] können [[Yveltal/Strategie|Yveltal]], [[Mega-Brutalanda/Strategie|Mega-Brutalanda]] und [[Arceus (Boden)/Strategie|Arceus]] mit dem [[Boden]]-Typ sehr effektiv getroffen werden. |
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| Mit [[Gedankengut]] kann man den schon sehr hohen Spezial-Angriff weiter erhöhen und der [[Leben-Orb]] oder das [[Psium Z]] sorgt für eine weitere Schadenserhöhung. Eine weitere Option ist [[Feuersturm]], der Stahl-Pokémon wie [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma (Abendmähne)]], [[Kaguron/Strategie|Kaguron]], [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] und [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] trifft. [[Verhöhner]] kann defensive Pokémon von Statusattacken abhalten. | | Mit [[Gedankengut]] kann man den schon sehr hohen [[Spezial-Angriff]] weiter erhöhen und der [[Leben-Orb]] oder das [[Psium Z]] sorgt für eine weitere Schadenserhöhung. Eine weitere Option ist [[Feuersturm]], die Stahl-Pokémon wie [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma]] in der Abendmähnen-Form, [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] und [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] trifft. [[Verhöhner]] kann defensive Pokémon von Status-Attacken abhalten. |
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| Die [[Fleiß-Punkte|FP]] sind, typisch für ein speziell offensives Pokémon, in den Spezial-Angriff und die [[Initiative]] investiert. Wenn man 40 [[Fleißpunkte]] in die [[Verteidigung]] investiert, kann Mewtu [[Marshadow/Strategie|Marshadows]] [[Schattenstoß]], nach dem Einwechseln in [[Tarnsteine]], überleben. Ein scheues [[Wesen]] wird bevorzugt. Die [[Fähigkeit]] [[Anspannung]] hält die Pokémon mit Beeren auf, ihr Item zu benutzen. | | Die [[Basispunkte|FP]] sind, typisch für ein speziell offensives Pokémon, in den Spezial-Angriff und die [[Initiative]] investiert. Wenn man 40 [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] in die [[Verteidigung]] investiert, kann Mewtu [[Marshadow/Strategie|Marshadows]] [[Schattenstoß]] nach dem Einwechseln in [[Tarnsteine]] überleben. Ein scheues [[Wesen]] wird bevorzugt. Die [[Fähigkeit]] [[Anspannung]] hält Pokémon mit [[Beeren]] davon ab, diese zu konsumieren. |
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Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Mewtu (engl. Mewtwo) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Spielgeneration wählen:
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7. Generation 7. Generation |
8. Generation 8. Generation |
9. Generation 9. Generation
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Defensiv
Mewtu
Lv. 50 bis 100 (Generation 9)
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Mit seiner STAB-Attacke Psychostoß kann es gegen viele Pokémon hohen Schaden anrichten, während fast alle Pokémon, die nur wenig Schaden anrichten können, von einer Verbrennung stark beeinträchtigt werden, weil ihr Angriff halbiert wird. Mit Verhöhner können vor allem Heil-Attacken sowie alle anderen Statusattacken unterbunden werden. Zur eigenen Heilung wird Genesung verwendet. Mit Überresten ist Mewtu langlebiger. Mit der maximalen Initiative kann es alle Formen von Arceus überholen.
Offensiv
Mewtu
Lv. 50 bis 100 (Generation 9)
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Defensiv
Mewtu
Lv. 50 bis 100 (Generation 8)
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Mit seiner STAB-Attacke Psychostoß kann es gegen viele Pokémon hohen Schaden anrichten, während fast alle Pokémon, die nur wenig Schaden anrichten können, von einer Verbrennung stark beeinträchtigt werden, weil ihr Angriff halbiert wird. Mit Verhöhner können vor allem Heil-Attacken, Donnerwelle und Toxin unterbunden werden. Zur eigenen Heilung wird Genesung verwendet. Mit Überresten ist Mewtu langlebiger. Mit der maximalen Initiative kann es sogar frohe Marshadow überholen.
Offensiv
Mewtu
Lv. 50 bis 100 (Generation 8)
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Spezialangreifer
Mewtu
Lv. 50 bis 100 (Generation 7)
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Mewtus Psychostoß ist die Haupt-STAB-Attacke, die, neben ihrer guten Stärke, die Verteidigung anstelle der Spezial-Verteidigung angreift, was gegen speziell defensive Pokémon nützlich ist. Alternativ kann auch Psychokinese verwendet werden, welche eine etwas niedrigere Stärke von 90 hat, aber noch eine kleine Chance von 10 % hat, die Spezial-Verteidigung um eine Stufe zu senken.
Fokusstoß dient als Coverage-Attacke gegen Stahl- und Unlicht-Pokémon, aber besitzt nur eine Genauigkeit von 70 %. Auch Aurasphäre kann verwendet werden, da diese Attacke immer unabhängig von der eigenen Genauigkeit und dem Fluchtwert des Ziels trifft, aber schwächer ist und somit nicht einmal sicher Darkrai mit einem Treffer besiegt.
Mit Eisstrahl können Yveltal, Mega-Brutalanda und Arceus mit dem Boden-Typ sehr effektiv getroffen werden.
Mit Gedankengut kann man den schon sehr hohen Spezial-Angriff weiter erhöhen und der Leben-Orb oder das Psium Z sorgt für eine weitere Schadenserhöhung. Eine weitere Option ist Feuersturm, die Stahl-Pokémon wie Necrozma in der Abendmähnen-Form, Mega-Scherox und Tentantel trifft. Verhöhner kann defensive Pokémon von Status-Attacken abhalten.
Die
FP sind, typisch für ein speziell offensives Pokémon, in den Spezial-Angriff und die
Initiative investiert. Wenn man 40
Basispunkte (FP) in die
Verteidigung investiert, kann Mewtu
Marshadows Schattenstoß nach dem Einwechseln in
Tarnsteine überleben. Ein scheues
Wesen wird bevorzugt. Die
Fähigkeit Anspannung hält Pokémon mit
Beeren davon ab, diese zu konsumieren.