Mewtu/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
(4 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 4: Zeile 4:
|en=Mewtwo
|en=Mewtwo
}}
}}
==Allgemeines==
Mewtu gehört zu den schnellsten Pokémon im [[Tier#Uber|Uber]]-Tier. Mit seinem hohen [[Spezial-Angriff]] kann es gegen so gut wie jeden Gegner sehr viel [[Schaden]] anrichten.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
 
__NOTOC__
{{Strategie/Generation
{{Strategie/Generation
|sechs=ja
|sieben=ja
|sieben=ja
|acht=ja
|acht=ja
|standard=8}}
|neun=ja
|standard=9}}
{{toggle|1=<nowiki />
{{toggle|1=<nowiki />


=== Spezialangreifer ===
=== Defensiv ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=150
|nr=150
|gen=8
|gen=9
|tera=Gift
|atk1=Psychostoß
|atk1=Psychostoß
|atk1.2=Psychokinese
|atk2=Irrlicht
|atk2=Fokusstoß
|atk3=Verhöhner
|atk2.2=Aurasphäre
|atk4=Genesung
|atk3=Eisstrahl
|atk3.2=Spukball
|atk3.3=Donnerblitz
|atk4=Gedankengut
|atk4.2=Feuersturm
|atk4.3=Verhöhner
|wesen=Scheu
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Anspannung
|fähigkeit=Erzwinger
|fähigkeit2=Erzwinger
|item=Überreste
|item=Leben-Orb
|fp_kp=252
|fp_vert=40
|fp_spang=4
|fp_spang=216
|fp_init=252
|fp_init=252
}}
}}
Mewtus Psychostoß ist der Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Angriff, der, neben seiner guten [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] die [[Verteidigung]] anstelle der [[Spezial-Verteidigung]] angreift, was gegen speziell defensive Pokémon hilft. Alternativ kann auch Psychokinese verwendet werden, welche eine etwas niedrigere Stärke von 90 hat, aber noch eine kleine Chance von 10&nbsp;% hat, die Spezial-Verteidigung um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] zu senken.
Mit seiner [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke [[Psychostoß]] kann es gegen viele Pokémon hohen Schaden anrichten, während fast alle Pokémon, die nur wenig Schaden anrichten können, von einer [[Verbrennung|Verbrennung]] stark beeinträchtigt werden, weil ihr [[Angriff]] halbiert wird. Mit [[Verhöhner]] können vor allem [[:Kategorie:Heilende Attacke|Heil-Attacken]] sowie alle anderen Statusattacken unterbunden werden. Zur eigenen Heilung wird [[Genesung]] verwendet. Mit [[Überreste]]n ist Mewtu langlebiger. Mit der maximalen [[Initiative]] kann es alle Formen von [[Arceus/Strategie|Arceus]] überholen.


Der 70&nbsp;% genaue Fokusstoß dient als [[Coverage]]-Attacke gegen [[Stahl]]- und [[Unlicht]]-Pokémon. Auch Aurasphäre kann verwendet werden, da es immer unabhängig von der eigenen [[Genauigkeit]] und dem Fluchtwert des Ziels trifft, aber schwächer ist.
=== Offensiv ===
{{Moveset
|nr=150
|gen=9
|tera=Feuer
|atk1=Psychostoß
|atk2=Eisstrahl
|atk3=Feuersturm
|atk4=Strauchler
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Erzwinger
|item=Wahlbrille
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}


Als dritte Attacke hat man die Qual der Wahl: Entweder spielt man einer der Elementar-Attacke [[Eisstrahl]] und [[Donnerblitz]] oder die [[Geist]]-Attacke Spukball.
|3=neun}}
 
{{toggle|2=<nowiki />
Mit [[Gedankengut]] kann man den schon sehr hohen Spezial-Angriff weiter erhöhen und der [[Leben-Orb]]  sorgt für eine weitere Schadenserhöhung. Eine weitere Option ist [[Feuersturm]], der Stahl-Pokémon wie [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma (Abendmähne)]], [[Kaguron/Strategie|Kaguron]], [[Zacian/Strategie|Zacian]] und [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] trifft. [[Verhöhner]] kann defensive Pokémon von Statusattacken abhalten.
 
Die [[Fleiß-Punkte|FP]] sind, typisch für ein speziell offensives Pokémon, in den Spezial-Angriff und die [[Initiative]] investiert. Ein scheues [[Wesen]] wird bevorzugt. Die [[Fähigkeit]] [[Anspannung]] hält die Pokémon mit Beeren auf, ihr Item zu benutzen.


=== Defensiv ===
=== Defensiv ===
Zeile 54: Zeile 57:
|gen=8
|gen=8
|atk1=Psychostoß
|atk1=Psychostoß
|atk1.2=Psychokinese
|atk2=Irrlicht
|atk2=Irrlicht
|atk3=Verhöhner
|atk3=Verhöhner
Zeile 62: Zeile 64:
|item=Überreste
|item=Überreste
|fp_kp=252
|fp_kp=252
|fp_spver=4
|fp_spang=4
|fp_init=252
|fp_init=252
}}
}}
Mit seiner [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke [[Psychostoß]] kann es gegen viele Pokémon hohen Schaden anrichten, während fast alle Pokémon, die nur wenig Schaden anrichten können, von einer [[Verbrennung|Verbrennung]] stark beeinträchtigt werden, weil ihr [[Angriff]] halbiert wird. Mit [[Verhöhner]] können vor allem [[:Kategorie:Heilende Attacke|Heil-Attacken]], [[Donnerwelle]] und Toxin unterbunden werden. Zur eigenen Heilung wird [[Genesung]] verwendet. Mit [[Überreste]]n ist Mewtu langlebiger. Mit der maximalen [[Initiative]] kann es sogar frohe [[Marshadow/Strategie|Marshadow]] überholen.


In diesem Set wird Mewtu Defensiv gespielt. Es ist dafür da, Gegner zu [[Verbrennung|Verbrennen]], um ihren Angriff zu halbieren. Außerdem kann es sich mit [[Genesung]] wieder hochheilen und zusätzlich bekommt es jede Runde durch [[Überreste]] 10% seiner maximalen [[Kraftpunkte|KP]]. Die [[Fleiß-Punkte|EVs]] sind so verteilt, dass es maximale [[Kraftpunkte|KP]] hat und sehr schnell ist. Zusätzlich werden die restlichen 4 [[Fleiß-Punkte|EVs]] auf die [[Spezial-Verteidigung]] gesetzt. Mit [[Verhöhner]] kann es Pokémon wie [[Elfun]] oder [[Hutsassa]], welche meistens viele [[Schadensklasse|Status-Attacken]] haben zum Angriff zwingen. Mit [[Psychostoß]] oder [[Psychokinese]] hat es zusätzlich einen sehr starken [[Typen-Bonus|Stab]], mit dem es starken schaden anrichten kann.
=== Offensiv ===
 
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
=== Spezialangreifer ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=150
|nr=150
|gen=7
|gen=8
|atk1=Psychostoß
|atk1=Psychostoß
|atk1.2=Psychokinese
|atk2=Eisstrahl
|atk2=Fokusstoß
|atk3=Feuersturm
|atk2.2=Aurasphäre
|atk4=Ränkeschmied
|atk3=Eisstrahl
|atk3.2=Spukball
|atk3.3=Donnerblitz
|atk4=Gedankengut
|atk4.2=Feuersturm
|atk4.3=Verhöhner
|wesen=Scheu
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Anspannung
|fähigkeit=Erzwinger
|fähigkeit2=Erzwinger
|fähigkeit2=Anspannung
|item=Leben-Orb
|item=Leben-Orb
|item2=Psium Z
|fp_vert=4
|fp_vert=40
|fp_spang=252
|fp_spang=216
|fp_init=252
|fp_init=252
}}
}}
Mewtus Psychostoß ist der Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Angriff, der, neben seiner guten [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] die [[Verteidigung]] anstelle der [[Spezial-Verteidigung]] angreift, was gegen speziell defensive Pokémon hilft. Alternativ kann auch Psychokinese verwendet werden, welche eine etwas niedrigere Stärke von 90 hat, aber noch eine kleine Chance von 10&nbsp;% hat, die Spezial-Verteidigung um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] zu senken.


Der 70&nbsp;% genaue Fokusstoß dient als [[Coverage]]-Attacke gegen [[Stahl]]- und [[Unlicht]]-Pokémon. Auch Aurasphäre kann verwendet werden, da es immer unabhängig von der eigenen [[Genauigkeit]] und dem Fluchtwert des Ziels trifft, aber schwächer ist und somit nicht einmal eine 100&nbsp;% Chance hat, [[Darkrai/Strategie|Darkrai]] zu [[Strategie-Glossar#OHKO|OHKOen]].
|3=acht}}
 
Als dritte Attacke hat man die Qual der Wahl: Entweder spielt man einer der Elementar-Attacke [[Eisstrahl]] und [[Donnerblitz]] oder die [[Geist]]-Attacke Spukball.
 
Mit [[Gedankengut]] kann man den schon sehr hohen Spezial-Angriff weiter erhöhen und der [[Leben-Orb]] oder das [[Psium Z]] sorgt für eine weitere Schadenserhöhung. Eine weitere Option ist [[Feuersturm]], der Stahl-Pokémon wie [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma (Abendmähne)]], [[Kaguron/Strategie|Kaguron]], [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] und [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] trifft. [[Verhöhner]] kann defensive Pokémon von Statusattacken abhalten.
 
Die [[Fleiß-Punkte|FP]] sind, typisch für ein speziell offensives Pokémon, in den Spezial-Angriff und die [[Initiative]] investiert. Wenn man 40 [[Fleiß-Punkte]] in die [[Verteidigung]] investiert, kann Mewtu [[Marshadow/Strategie|Marshadows]] [[Schattenstoß]], nach dem Einwechseln in [[Tarnsteine]], überleben. Ein scheues [[Wesen]] wird bevorzugt. Die [[Fähigkeit]] [[Anspannung]] hält die Pokémon mit Beeren auf, ihr Item zu benutzen.
 
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />
{{toggle|2=<nowiki />


Zeile 110: Zeile 92:
{{Moveset
{{Moveset
|nr=150
|nr=150
|gen=6
|gen=7
|atk1=Psychostoß
|atk1=Psychostoß
|atk1.2=Psychokinese
|atk1.2=Psychokinese
Zeile 117: Zeile 99:
|atk3=Eisstrahl
|atk3=Eisstrahl
|atk3.2=Spukball
|atk3.2=Spukball
|atk3.3=Donnerblitz
|atk4=Gedankengut
|atk4=Gedankengut
|atk4.2=Feuersturm
|atk4.2=Feuersturm
Zeile 125: Zeile 106:
|fähigkeit2=Erzwinger
|fähigkeit2=Erzwinger
|item=Leben-Orb
|item=Leben-Orb
|item2=Psium Z
|fp_vert=40
|fp_vert=40
|fp_spang=216
|fp_spang=216
|fp_init=252
|fp_init=252
}}
}}
Mewtus Psychostoß ist der Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Angriff, der, neben seiner guten [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] die [[Verteidigung]] anstelle der [[Spezial-Verteidigung]] angreift, was gegen speziell defensive Pokémon hilft. Alternativ kann auch Psychokinese verwendet werden, welche eine etwas niedrigere Stärke von 90 hat, aber noch eine kleine Chance von 10&nbsp;% hat, die Spezial-Verteidigung um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] zu senken.
Mewtus Psychostoß ist die Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, die, neben ihrer guten [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]], die [[Verteidigung]] anstelle der [[Spezial-Verteidigung]] angreift, was gegen speziell defensive Pokémon nützlich ist. Alternativ kann auch Psychokinese verwendet werden, welche eine etwas niedrigere Stärke von 90 hat, aber noch eine kleine Chance von 10 % hat, die Spezial-Verteidigung um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] zu senken.


Der 70&nbsp;% genaue Fokusstoß dient als [[Coverage]]-Attacke gegen [[Stahl]]- und [[Unlicht]]-Pokémon. Auch Aurasphäre kann verwendet werden, da es immer unabhängig von der eigenen [[Genauigkeit]] und dem Fluchtwert des Ziels trifft, aber schwächer ist und somit nicht einmal eine 100&nbsp;% Chance hat, [[Darkrai/Strategie|Darkrai]] zu [[Strategie-Glossar#OHKO|OHKOen]].
Fokusstoß dient als [[Coverage]]-Attacke gegen [[Stahl]]- und [[Unlicht]]-Pokémon, aber besitzt nur eine [[Genauigkeit]] von 70 %. Auch [[Aurasphäre]] kann verwendet werden, da diese Attacke immer unabhängig von der eigenen Genauigkeit und dem Fluchtwert des Ziels trifft, aber schwächer ist und somit nicht einmal sicher [[Darkrai/Strategie|Darkrai]] mit einem Treffer besiegt.


Als dritte Attacke hat man die Qual der Wahl: Entweder spielt man einer der Elementar-Attacke [[Eisstrahl]] und [[Donnerblitz]] oder die [[Geist]]-Attacke Spukball.
Mit [[Eisstrahl]] können [[Yveltal/Strategie|Yveltal]], [[Mega-Brutalanda/Strategie|Mega-Brutalanda]] und [[Arceus (Boden)/Strategie|Arceus]] mit dem [[Boden]]-Typ sehr effektiv getroffen werden.


Mit [[Gedankengut]] kann man den schon sehr hohen Spezial-Angriff weiter erhöhen und der [[Leben-Orb]] oder das [[Psium Z]] sorgt für eine weitere Schadenserhöhung. Eine weitere Option ist [[Feuersturm]], der Stahl-Pokémon wie [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma (Abendmähne)]], [[Kaguron/Strategie|Kaguron]], [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] und [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] trifft. [[Verhöhner]] kann defensive Pokémon von Statusattacken abhalten.
Mit [[Gedankengut]] kann man den schon sehr hohen [[Spezial-Angriff]] weiter erhöhen und der [[Leben-Orb]] oder das [[Psium Z]] sorgt für eine weitere Schadenserhöhung. Eine weitere Option ist [[Feuersturm]], die Stahl-Pokémon wie [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma]] in der Abendmähnen-Form, [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] und [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] trifft. [[Verhöhner]] kann defensive Pokémon von Status-Attacken abhalten.


Die [[Fleiß-Punkte|FP]] sind, typisch für ein speziell offensives Pokémon, in den Spezial-Angriff und die [[Initiative]] investiert. Wenn man 40 [[Fleiß-Punkte]] in die [[Verteidigung]] investiert, kann Mewtu [[Marshadow/Strategie|Marshadows]] [[Schattenstoß]], nach dem Einwechseln in [[Tarnsteine]], überleben. Ein scheues [[Wesen]] wird bevorzugt. Die [[Fähigkeit]] [[Anspannung]] hält die Pokémon mit Beeren auf, ihr Item zu benutzen.
Die [[Basispunkte|FP]] sind, typisch für ein speziell offensives Pokémon, in den Spezial-Angriff und die [[Initiative]] investiert. Wenn man 40 [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] in die [[Verteidigung]] investiert, kann Mewtu [[Marshadow/Strategie|Marshadows]] [[Schattenstoß]] nach dem Einwechseln in [[Tarnsteine]] überleben. Ein scheues [[Wesen]] wird bevorzugt. Die [[Fähigkeit]] [[Anspannung]] hält Pokémon mit [[Beeren]] davon ab, diese zu konsumieren.


|3=sechs}}
|3=sieben}}

Aktuelle Version vom 5. Oktober 2023, 19:39 Uhr

Typen
Psycho  
Fähigkeiten
Erzwinger, Anspannung
Artenspezifische Stärken
KP
106
Angr
110
Vert
90
SpA
154
SpV
90
Init
130
Tier

Uber (Gen. 1–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Mewtu (engl. Mewtwo) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation
9. Generation

Defensiv

Mit seiner STAB-Attacke Psychostoß kann es gegen viele Pokémon hohen Schaden anrichten, während fast alle Pokémon, die nur wenig Schaden anrichten können, von einer Verbrennung stark beeinträchtigt werden, weil ihr Angriff halbiert wird. Mit Verhöhner können vor allem Heil-Attacken sowie alle anderen Statusattacken unterbunden werden. Zur eigenen Heilung wird Genesung verwendet. Mit Überresten ist Mewtu langlebiger. Mit der maximalen Initiative kann es alle Formen von Arceus überholen.

Offensiv