Mewtu/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Aurasphäre dient als [[Coverage]]-Attacke gegen [[Stahl]]- und [[Unlicht]]-Pokémon und trifft unabhängig von der eigenen [[Genauigkeit]] und dem Fluchtwert des Ziels immer.
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Als dritte Attacke hat man die Qual der Wahl: Entweder spielt man die Elementar-Attacken [[Donnerblitz]] oder [[Eisstrahl]], alternativ kann man gegen [[Geister]]- und [[Psycho]]-Pokémon auch auf [[Spukball]] zurückgreifen.
Mit Gedankengut kann man den schon sehr hohen Spezialangriff noch mehr erhöhen und der Leben-Orb sorgt für eine weitere Schadenserhöhung.
Mit [[Gedankengut]] kann man den schon sehr hohen Spezial-Angriff noch mehr erhöhen und der [[Leben-Orb]] sorgt für eine weitere Schadenserhöhung. Die FP sind, typisch für ein speziell offensives Pokémon, in den Spezial-Angriff und die Initiative investiert, in Kombination mit einem scheuen [[Wesen]].

Version vom 25. Juli 2018, 18:09 Uhr

Typen
Psycho  
Fähigkeiten
Erzwinger, Anspannung
Artenspezifische Stärken
KP
106
Angr
110
Vert
90
SpA
154
SpV
90
Init
130
Tier

Uber (Gen. 1-6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Mewtu in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spezialangreifer

Mewtu gehört zu den stärksten Pokémon im Uber-Tier. Mit seinen hohen Initiative und Spezial-Angriffs-Werten kann es gegen so gut wie jeden Gegner sehr viel Schaden anrichten. Psychokinese ist der Haupt-STAB-Angriff von Mewtu, der neben seiner guter Stärke von 90 noch eine kleine Chance von 10 % hat die Spezial-Verteidigung um eine Stufe zu senken. Alternativ kann auch Mewtus Spezialattacke Psychostoß verwendet werden, welche eine etwas höhere Stärke von 100 hat und, ähnlich wie Psychoschock, die Verteidigung anstelle der Spezial-Verteidigung angreift. Aurasphäre dient als Coverage-Attacke gegen Stahl- und Unlicht-Pokémon und trifft unabhängig von der eigenen Genauigkeit und dem Fluchtwert des Ziels immer. Als dritte Attacke hat man die Qual der Wahl: Entweder spielt man die Elementar-Attacken Donnerblitz oder Eisstrahl, alternativ kann man gegen Geister- und Psycho-Pokémon auch auf Spukball zurückgreifen. Mit Gedankengut kann man den schon sehr hohen Spezial-Angriff noch mehr erhöhen und der Leben-Orb sorgt für eine weitere Schadenserhöhung. Die FP sind, typisch für ein speziell offensives Pokémon, in den Spezial-Angriff und die Initiative investiert, in Kombination mit einem scheuen Wesen.