Mewtu/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 24. Juni 2020, 17:26 Uhr

Typen
Psycho  
Fähigkeiten
Erzwinger, Anspannung
Artenspezifische Stärken
KP
106
Angr
110
Vert
90
SpA
154
SpV
90
Init
130
Tier

Uber (Gen. 1–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Mewtu (engl. Mewtwo) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Mewtu gehört zu den schnellsten Pokémon im Uber-Tier. Mit seinem hohen Spezial-Angriff kann es gegen so gut wie jeden Gegner sehr viel Schaden anrichten.

Spielweisen

Spezialangreifer

Mewtus Psychostoß ist der Haupt-STAB-Angriff, der, neben seiner guten Stärke die Verteidigung anstelle der Spezial-Verteidigung angreift, was gegen speziell defensive Pokémon hilft. Alternativ kann auch Psychokinese verwendet werden, welche eine etwas niedrigere Stärke von 90 hat, aber noch eine kleine Chance von 10 % hat, die Spezial-Verteidigung um eine Stufe zu senken.

Der 70 % genaue Fokusstoß dient als Coverage-Attacke gegen Stahl- und Unlicht-Pokémon. Auch Aurasphäre kann verwendet werden, da es immer unabhängig von der eigenen Genauigkeit und dem Fluchtwert des Ziels trifft, aber schwächer ist und somit nicht einmal eine 100 % Chance hat, Darkrai zu OHKOen.

Als dritte Attacke hat man die Qual der Wahl: Entweder spielt man einer der Elementar-Attacke Eisstrahl und Donnerblitz oder die Geist-Attacke Spukball.

Mit Gedankengut kann man den schon sehr hohen Spezial-Angriff weiter erhöhen und der Leben-Orb oder das Psium Z sorgt für eine weitere Schadenserhöhung. Eine weitere Option ist Feuersturm, der Stahl-Pokémon wie Necrozma (Abendmähne), Kaguron, Mega-Scherox und Tentantel trifft. Verhöhner kann defensive Pokémon von Statusattacken abhalten.

Die FP sind, typisch für ein speziell offensives Pokémon, in den Spezial-Angriff und die Initiative investiert. Wenn man 40 Fleißpunkte in die Verteidigung investiert, kann Mewtu Marshadows Schattenstoß, nach dem Einwechseln in Tarnsteine, überleben. Ein scheues Wesen wird bevorzugt. Die Fähigkeit Anspannung hält die Pokémon mit Beeren auf, ihr Item zu benutzen.




Mega Mewtu Y

Mewtus Psychostoß ist der Haupt-STAB-Angriff, der, neben seiner guten Stärke die Verteidigung anstelle der Spezial-Verteidigung angreift, was gegen speziell defensive Pokémon hilft.

Aurasphäre kann verwendet werden, da es immer unabhängig von der eigenen Genauigkeit und dem Fluchtwert des Ziels trifft, aber schwächer als Fokusstoß ist und somit nicht einmal eine 100 % Chance hat, Darkrai zu OHKOen. Dies ist jedoch nicht nötig da zu 50% am Anfang von Darkrai‘s Seite ein Schlummerort auf Mega Mewtu Y zukommt welches Insomnia besitzt.

Wichtig

Sobald Mewtu das erste Mal aus dem Pokéball kommt sollte man die Mega-Entwicklung ausführen es sei denn Man steht vor einem Geist-Pokémon (z.B. Mimigma). In diesem Fall sollte man auf z.B. Darkrai wechseln (Mein Team: Mega Mewtu Y Darkrai Keldeo)

Feuerstern 44 (Diskussion) 17:22, 24. Jun. 2020 (CEST)