Statuswerte (Pokémon GO)

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Version vom 21. Oktober 2018, 20:14 Uhr von Maxmiran (Diskussion | Beiträge) (Puh, die Spielmechanik von GO muss unbedingt stärker beleuchtet werden, dazu haben wir quasi nichts. Fehlend: Liste der Basiswerte, Liste der Level-Multiplikatoren)
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Wie auch in den Spielen der Hauptreihe verfügen Pokémon in Pokémon GO über verschiedene Statuswerte. Diese sind drei Basiswerte - ein Kraftpunkte-Wert, ein Angriffswert und ein Verteidigungswert - sowie ein daraus abgeleiteter GO-exklusiver Wert, die Wettkampfpunkte (kurz: WP). Nur die Wettkampfpunkte sowie der KP-Wert sind im Spiel einsehbar.

Bei einem Update des Spiels im November 2016 wurden die Berechnungsmodalitäten der Basiswerte verändert.

Basiswerte

Die Basiswerte in Pokémon GO hängen mit den Basiswerten der entsprechenden Pokémon-Spezies aus den Hauptspielen direkt zusammen. Dabei werden die Basiswerte der sechsten Spielgeneration zur Berechnung herangezogen. Im Folgenden werden die Berechnungsformeln erläutert.

Kraftpunkte

Der Basiswert der Kraftpunkte in Pokémon GO entspricht dem doppelten des Kraftpunkte-Basiswerts der Hauptspiele.

[math]\displaystyle{ Kraftpunkte_{GO} = 2 \cdot Kraftpunkte_{Haupt} }[/math]

Angriffswert

In Pokémon GO wird nicht zwischen dem Angriffs- und dem Spezialangriffswert unterschieden. Der Basiswert in Pokémon GO errechnet sich aus den Hauptspielbasiswerten Angriff, Spezialangriff sowie auch die Initiative.

Verteidigungswert

In Pokémon GO wird nicht zwischen dem Verteidigungs- und dem Spezialverteidigungswert unterschieden. Der Basiswert in Pokémon GO errechnet sich aus den Hauptspielbasiswerten Verteidigung, Spezialverteidigung sowie auch die Initiative.

Statuswerte

Während in den Hauptspielen die Statuswerte eines Pokémon sehr vielen Einflüssen unterliegen, sind es in Pokémon GO nur drei: In die Statuswerte fließen neben den Basiswerten und dem Level des Pokémon auch Determinant Values ein. Diese können in Pokémon GO zwischen 0 und 15 schwanken. Pokémon derselben Spezies und desselben Levels unterscheiden sich also einzig in ihren Determinant Values voneinander. Das Level geht nicht linear in die Berechnung ein, sondern entspricht einem bestimmten Multiplikator, der im entsprechenden Artikel aufgelistet wird.

[math]\displaystyle{ Statuswert_{Angriff} = (Basiswert_{Angriff} + Determinant Value_{Angriff}) \cdot Level-Multiplikator }[/math]

Wettkampfpunkte

Die Wettkampfpunkte stellen eine Funktion aus den Statuswerten und dem Level eines Pokémon dar. Sie indizieren dabei seine Kampffähigkeiten insofern, dass ein höherer Wettkampfpunktewert für eine bessere Kampftauglichkeit steht. Nicht alle Faktoren haben bei der Berechnung dasselbe Gewicht: Der Angriffswert schlägt sich am meisten auf die Wettkampfpunkte nieder. Der Wettkampfpunktewert ist nicht eineindeutig: Pokémon mit denselben Statuswerten haben dieselbe Anzahl an Wettkampfpunkten, jedoch haben Pokémon mit derselben Anzahl an Wettkampfpunkten nicht notwendigerweise dieselben Statuswerte.

Besonderheiten:

  • Pokémon, die eine Arena verteidigen, verfügen über die doppelte Kraftpunkte-Anzahl.
  • Die Wettkampfpunkte betragen minimal 10, rechnerisch unter 10 liegende Werte werden auf 10 aufgerundet.