Benutzer:Snackhound/FdP-Blöcke
KW 46
Der Professor hilft aus: Das Pokémon, welches durch die Attacke Wertewechsel, oder die Fähigkeit Fährte, eine Fähigkeit wie Belebekraft bekommt, erhält 1/3 seiner maximalen KP zurück. Wenn es die Fähigkeit Innere Kraft erhält und gleichzeitig einer Statusveränderung wie z. B. Paralyse unterliegt und ausgetauscht wird, wird diese geheilt. Anders ist es, wenn das Pokémon die genannten Fähigkeiten verliert. Diese wirken dann bei einem Austausch nicht.
belantis11 fragt: Wenn ich ein Durengard mit Königsschild und Schutzschild nehme, bin ich dann im Grunde unendlich lange geschützt oder reduzieren sich die Attacken gegenseitig ihre Wahrscheinlichkeit auf einen erfolgreichen Einsatz?
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Fragen aus dem "Unbenutzte Fragen"-Archiv
KW 48
Lind kann beruhigen: Tatsächlich hängt das mit dem veränderten Datum zusammen. Jedoch musst du nicht bis zum realen 02.01.2016 warten, sondern kannst spätestens zwei Tage, nachdem du das letzte Mal seit der Datumsänderung dein Spiel gestartet hast, wieder sämtliche zeitbasierten Events nutzen. Genauer gesagt musst du nur warten, bis der Folgetag endet. Wenn du zum Beispiel dein DS-Datum auf den 01.01.2016 gestellt hast, so werden alle zeitbasierten Funktionen am Ende des 02.01.2016, also auf den Punkt genau wenn das DS-Datum auf den 03.01.2016 wechselt, wieder wie gewohnt funktionieren. Wenn du dein Datum wieder auf den 18.11.2015 zurückstellst, musst du noch bis zum 20.11.2015 um 00:00 Uhr warten, um deine zeitbasierten Events zurückzuerhalten. Das Ganze hat den Hintergrund, dass Spieler nur einmal pro Tag verfügbare Ereignisse wie etwa Geheimbasen oder Geschenke nicht austricksen können, indem sie die Uhr immer auf 23:59 Uhr stellen und dann am „nächsten Tag“ weiterspielen, das Spiel also einen Datumswechsel anerkennen müsste. Deshalb braucht das Spiel nach jeder Uhrzeitumstellung nicht einen, sondern zwei tatsächliche Datumswechsel. Beachte dabei, dass auch der Wechsel des Systems dich aus zeitbasierten Events unter den oben genannten Regelungen ausschließt, nicht zuletzt, da diese tatsächlich unter unterschiedlichen Zeiteinstellungen laufen könnten.
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Platan: Frage 44 und 48
Lind: Frage 57
KW 53
Lind geht ins Detail: Überbrückung hebt grundsätzlich keine Fähigkeiten auf, sondern sorgt nur dafür, dass die Ausführung, der Effekt oder der Schaden durch deine eingesetzten Attacken nicht durch die gegnerische Fähigkeit verhindert oder verändert wird. Mit anderen Worten: Deine Attacken werden ausgeführt, als hätte das Ziel der Attacke keine Fähigkeit. Absolut alle anderen Aspekte aller Fähigkeiten werden jedoch weiterhin ausgeführt. Außerdem wirkt der Effekt von Überbrückung ausschließlich für das Pokémon mit der Fähigkeit selbst und nur während es angreift.
Ein Beispiel: Ein Pokémon mit Überbrückung kann ein Ninjatom auch mit neutralen oder nicht effektiven Attacken angreifen und besiegen. Der Teampartner eines Pokémon mit Überbrückung wird jedoch weiterhin von Wunderwache zurückgehalten. Ein anderes Beispiel ist die Fähigkeit Trockenheit, die Wasser-Attacken blockt und im Regen zusätzlich nach jeder Runde KP heilt. Überbrückung sorgt dafür, dass Wasserattacken das Pokémon trotz Trockenheit treffen, verhindert jedoch nicht, dass Trockenheit im Regen KP heilt.
Auch Fähigkeiten wie Speckschicht, Multischuppe oder gar Robustheit werden durch Überbrückung ignoriert; ebenso Fähigkeiten, die Statusattacken abblocken, werden ignoriert, wie etwa Lärmschutz, Scherenmacht oder Magiespiegel, genauso wie Fähigkeiten, die nur Nebeneffekte blocken. So kann dank Überbrückung mit Abschlag das Item eines Pokémon mit der Fähigkeit Wertehalter trotzdem entfernt werden und Donnerblitz kann auch ein Pokémon mit Flexibilität paralysieren. Überbrückung blockt jedoch die Fähigkeiten Endland, Urmeer und Delta-Wind trotzdem nicht, da diese nur einen speziellen Wettereffekt heraufbeschwören, jedoch selbst nicht dafür verantwortlich sind, dass der Schaden geblockt oder reduziert wird.
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Birk: Frage 61 und Frage 47
Lind: Frage 8
KW 4
Der Professor kennt sich aus: Da die Freundesliste vom 3DS-System geregelt wird und nicht vom Spiel selber, wirst du die Safari deiner Freunde in der Kontaktsafari auch nach einem Neustart anwählen können. Allerdings wird im Spielstand ihr Aussehen, welche Pokémon du bereits in der Safari angetroffen hast, und das Wichtigste: Ob sie in ihrer Version von Pokémon X oder Y die Top Vier besiegt haben, gespeichert. Der Sieg über die Top Vier ist dabei der Auslöser, der dafür sorgt, dass das dritte Pokémon in der jeweiligen Kontaktsafari freigeschaltet wird und Pokémon mit ihrer versteckten Fähigkeit auftauchen lässt. Diese Daten werden bei einem neuen Spielstand verloren gehen und müssen neu übertragen werden, indem du dich mit deinem Freund lokal oder über das Internet erneut in Verbindung setzt.
RedHawk fragt: Ich wollte wissen ob es möglich ist, ein Magnetilo mit 31 DVs auf KP, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative und einer Kraftreserve vom Typ Feuer zu züchten. Kommt es dann dabei nicht auf die DV des Angriffswerts an? Wenn ich ein Fatumknoten benutze, vererbt ein Elternteil ja mit etwas Glück seine fünf Werte mit 31 DV und einen zufälligen Angriffswert. Wird dabei dann irgendwann ein Magnetilo schlüpfen, welches die besagte Kraftreserve beherrscht oder mache ich da etwas falsch?
Professor Eibe muss enttäuschen: Leider kommt es dabei auch auf die DV des Spezial-Angriffs- und Initiativewertes an. Du müsstest also 31 DV auf KP, Verteidigung und Spezial-Verteidigung, als auch 30 auf Spezial-Angriff und Initiative, sowie einen geraden Angriffswert für die Kraftreserve vom Typ Feuer haben.Du hast auch eine Frage an die Profs? Melde dich entweder auf der Fragenseite oder im Forum.
EEsche: Frage 79
Eibe: Frage 81 und Frage 83
KW 10
Eberhard kann weiterhelfen: Wenn ein Pokémon mit Flexibilität paralysiert wird, weil es seine Fähigkeit verloren hat, so wird es sich beim nächsten Einwechseln heilen. Sollte ein Pokémon mit Flexibilität durch die Hilfe von Überbrückung oder Ähnlichem paralysiert werden, oder wenn ein paralysiertes Pokémon durch Rollentausch oder Wertewechsel die Fähigkeit Flexibilität erhält, so wird es nach dem Angriff von der Paralyse geheilt. Das gleiche Verhältnis besteht übrigens auch zwischen Aquahülle und [[Verbrennung |Verbrennungen]], Immunität und Vergiftungen, Magmapanzer und Vereisungen, sowie Insomnia und Schlaf.
Ikareneas ist irritiert: Wenn ein Pokémon Zenithaut, Feenschicht oder Frostschicht hat, beeinflussen diese dann auch die Attacke Kraftreserve, oder ist der Typ der Attacke nach wie vor an ihre eigenen Bedingungen gebunden?
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Esche: Frage aus dem Unbenutze-Fragen Archiv
EEsche: Frage 100 und 102
KW 17
Eibe weiß Bescheid: Wenn die Fähigkeit Aufheber unterdrückt oder getauscht wird, wird der Schaden durch eine Vergiftung nach der Anzahl der Runden, die das Pokémon schon vergiftet ist, berechnet. Dies kannst du übrigens auch im Artikel der Fähigkeit Aufheber nachlesen.
Tilim fragt: Ist es möglich ein Proto-Groudon mit einer Wasser-Attacke zu treffen, wenn mein Pokémon das Item Schutzbrille trägt? Welche anderen Möglichkeiten gibt es noch? Mir fallen dazu nur Überbrückung, Teravolt, Turbobrand, Wolke Sieben, Klimaschutz, und ggf. Delta-Wind und Urmeer ein.
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Platan: Frage 135
Eibe: Frage 111 und 159