Säurepanzer: Unterschied zwischen den Versionen

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|Name_ja=とける
|Name_ja=とける
|Name_ja_romaji=Tokeru
|Name_ja_romaji=Tokeru
|Bild=Säurepanzer LGPE.mp4
|Bild=Säurepanzer KAPU.mp4
|Bildunterschrift=[[Aquana]] setzt Säurepanzer ein.
|Bildunterschrift=[[Manaphy]] setzt Säurepanzer ein.
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|pxs=320
|Typ=Gift
|Typ=Gift
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|Klasse=Status
|AP=40 (max. 64) (Gen. 1–5)<br />20 (max. 32) (ab Gen. 6)
|AP=40 (max. 64) (Gen. 1–5)<br />20 (max. 32) (ab Gen. 6)
|PLAP=20
|Zugreihenfolge=-3
|ZugreihenfolgeTempo=-4
|ZugreihenfolgeKraft=5
|zEffekt=Negative Statusver. aufgehoben
|zEffekt=Negative Statusver. aufgehoben
|Typ_W=Stärke
|Typ_W=Stärke
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|Beschreibung_W3=Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
|Beschreibung_W3=Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
|maxStaerke=—
|maxStaerke=—
|Show-Punkte=2
|Beschreibung_W4=Verfehlte Noten werden 15 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt.
}}
}}
'''Säurepanzer''' ist eine Attacke des Typs [[Gift]], die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert.
'''Säurepanzer''' ist eine Attacke des Typs [[Gift]], die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert.
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== Effekt ==
== Effekt ==
Der [[Verteidigung|Verteidigungs-Wert]] des Anwenders erhöht sich um zwei [[Statuswerte#Stufensysten|Stufen]]. Hat dieser [[Statuswerte|Statuswert]] bereits die Stufe 6 erreicht, schlägt die Attacke fehl.
Der [[Verteidigung|Verteidigungs-Wert]] des Anwenders erhöht sich um zwei [[Statuswerte#Stufensysten|Stufen]]. Hat dieser [[Statuswerte|Statuswert]] bereits die Stufe 6 erreicht, schlägt die Attacke fehl.
=== In Pokémon-Legenden: Arceus ===
Säurepanzer erhöht die [[Defensivkraft]] des Anwenders für 5 Runden. In der [[Krafttechnik]] dauert die Erhöhung 7 Runden an, in der [[Tempotechnik]] nur 4 Runden.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
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=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
{{Atk-Effekte
|Typ=Gift
|schutzschild=nein
|schutzschild=nein
|spiegeltrick=nein
|spiegeltrick=nein
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*[[Eisenabwehr]]
*[[Eisenabwehr]]
*[[Ränkeschmied]]
*[[Ränkeschmied]]
*[[Refugium]]
*[[Schwerttanz]]
*[[Schwerttanz]]
*[[Steinpolitur]]
*[[Steinpolitur]]
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|gen6=Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark.
|gen6=Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark.
|gen7=Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark.
|gen7=Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark.
|gen8=Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark.
|swshsdlp=Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark.
|pla=Verflüssigt Körperzellen des Anwenders, wodurch sich seine Defensivkraft erhöht.
|kapu=Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark.
}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=1|gelb=ja|s2w2=ja|oras=ja|lgpe=ja|sdlp=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=1|gelb=ja|s2w2=ja|oras=ja|lgpe=ja|pla=ja|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tentacha|Wasser|Gift||||||||32}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Tentoxa|Wasser|Gift||||||||34//34 (45*)|34}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Sleima|Gift||55|40|34|39|39/40|40/43|43/42|—/43}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Sleima|Gift||55|40|34|39|39/40|40/43|43/42|—/43/—|43}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Sleimok|Gift||60|45|34|44|42/43|43/46|46/48|—/46}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Gelatini|Eis||||||31|31|31/—|32/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Gelatini|Eis||||||31|31|31/—|32/—//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Gelatroppo|Eis||||||31|31|31/—|32/—}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Gelatwino|Eis||||||31|31|31/—|32/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Gelatwino|Eis||||||31|31|31/—|32/—//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Apoquallyp|Wasser|Geist||||||||1/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Apoquallyp|Wasser|Geist||||||||1/—//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Frigometri|Eis||||||29|29|17/—|52/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Frigometri|Eis||||||29|29|17/—|52/—//—|52}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schnuthelm|Käfer||||||32|32|32/—|24/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schnuthelm|Käfer||||||32|32|32/—|24/—//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Hydragil|Käfer|||||||||1/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Hydragil|Käfer|||||||||1/—//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Meltan|Stahl||||||||—/36|32/—}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Melmetal|Stahl||||||||—/36|32/—}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Hokumil|Fee|||||||||30/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=705a|Viscargot{{!}}Hisui-Viscargot|Stahl|Drache||||||||—//11 (20*)|1}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=706a|Viscogon{{!}}Hisui-Viscogon|Stahl|Drache||||||||—//11 (20*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Meltan|Stahl||||||||—/36|32/—//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Melmetal|Stahl||||||||—/36|32/—//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Hokumil|Fee|||||||||30/—//—|30}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pokusan|Fee|||||||||30/—//—|30}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lumispross|Gestein|Gift|||||||||41}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lumiflora|Gestein|Gift|||||||||44}}
}}
}}
<nowiki>*</nowiki>Meisterung


=== Durch [[Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=2|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sdlp=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=2|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sdlp=ja|g9=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schneckmag|Feuer||✔|✔|✔|✔|✔|✔|—/✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schneckmag|Feuer||✔|✔|✔|✔|✔|✔|—/✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schluppuck|Gift|||✔|✔|✔|✔|✔|—/✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schluppuck|Gift|||✔|✔|✔|✔|✔|—/✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schalellos|Wasser||||||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schalellos|Wasser||||||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Monozyto|Psycho|||||✔|✔|✔|✔/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Monozyto|Psycho|||||✔|✔|✔|✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Quabbel|Wasser|Geist||||✔|✔|✔|✔/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Quabbel|Wasser|Geist||||✔|✔|✔|✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lichtel|Geist|Feuer||||✔|✔|✔|✔/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lichtel|Geist|Feuer||||✔|✔|✔|✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Algitt|Gift|Wasser|||||✔|✔|✔/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Algitt|Gift|Wasser|||||✔|✔|✔/—|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Viscora|Drache||||||✔|✔||}}
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}}


=== Durch Event ===
=== Durch Event ===
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Schluppuck|Gift||✔ {{sk|DW}}||||}}
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}}


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=== Pokémon Mystery Dungeon ===
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Erhöht die [[Verteidigung]] des Anwenders um 2 [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]].
Erhöht die [[Verteidigung]] des Anwenders um 2 [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]].
 
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{{PMD Attacke
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|zd=Erhöht Verteidigung des Anwenders um 2.
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== Durchführung ==
== Durchführung ==
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== Im Anime ==
== Im Anime ==
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|}



Version vom 17. Januar 2024, 21:32 Uhr

Säurepanzer

ja とける en Acid Armor

Kampf
Typ: Gift
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 40 (max. 64) (Gen. 1–5)
20 (max. 32) (ab Gen. 6)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke
Genauigkeit
AP 20
Zugreihenfolge -3/ 5 / -4
Zugreihenfolge des
Gegners
0
Als Z-Säurepanzer
Z-Kristall Toxium Z Toxium Z
Zusatzeffekt: Negative Statusver. aufgehoben

Als Dyna-Wall
Stärke:
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 1
Eindruck:
Verbessert die Kondition und verhindert Nervosität.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck:
Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Verfehlte Noten werden 15 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt.

Säurepanzer ist eine Attacke des Typs Gift, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Der Verteidigungs-Wert des Anwenders erhöht sich um zwei Stufen. Hat dieser Statuswert bereits die Stufe 6 erreicht, schlägt die Attacke fehl.

In Pokémon-Legenden: Arceus

Säurepanzer erhöht die Defensivkraft des Anwenders für 5 Runden. In der Krafttechnik dauert die Erhöhung 7 Runden an, in der Tempotechnik nur 4 Runden.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Hebt VERT-Wert des Angreifers enorm.
RUSASM Verflüssigt Körper d. Anwenders. Erhöht VERT.
FRBG Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht die VERT.
DPPT Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert.
HGSS Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark.
SW S2W2 Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark.
XY ΩRαS Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark.
SM USUM LGPLGE Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark.
SWSH SDLP Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark.
PLA Verflüssigt Körperzellen des Anwenders, wodurch sich seine Defensivkraft erhöht.
KAPU Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

*Meisterung

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen.

PMD1PMD1
PMD2PMD2PMD2
PMD3PMD3PMD3
PMD4
PSMD
Reichweite:
27


Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Erhöht die Verteidigung des Anwenders.
Pokémon Rumble World Erhöht die Verteidigung des Anwenders. 1.800

Pokémon Quest

Säurepanzer
Ang. Reg.-Zeit
5
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender verflüssigt seine eigenen Körperzellen. Senkt für eine Weile den Schaden, den er nimmt.
Erlernbarkeit

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Der Angreifer verändert seinen Aggregatzustand und verbessert auf diese Weise seine VERTEIDIGUNG.
STA2 Der Angreifer verändert seinen Aggregatzustand und verbessert so seine VERTEIDIGUNG.
PMDPMD Erhöht Verteidigung des Anwenders um 2.
PMD2PMD2 Erhöht Verteidigung des Anwenders um 2.
PMD2 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2.
PMD4 Erhöht die Verteidigung des Anwenders stark.*
Erhöht die Verteidigung des Anwenders stark. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*
PSMD Erhöht die Verteidigung des Anwenders stark.*
Erhöht die Verteidigung des Anwenders stark. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Säurepanzer
Englisch Acid Armor
Japanisch とける Tokeru
Spanisch Armad. Ácida*
Armadura Ácida*
Französisch Acidarmure
Italienisch Scudo Acido
Koreanisch 녹기 Nokgi
Polnisch Kwasozbroja
Portugiesisch Armadura Ácida
Chinesisch 溶化 / 溶化 Rónghuà

Trivia

  • Im Anime wird diese Attacke verwendet, um sich im Wasser zu verstecken/tarnen.


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: