Familienbande (Fähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen
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'''Familienbande''' ist eine [[Fähigkeit]], die seit der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] existiert. Sie ist die [[Spezialfähigkeit]] von [[Mega-Entwicklung|Mega]]-[[Kangama]]. | |||
== Effekt == | |||
Durch Familienbande verlässt Kangamas Junges den Beutel seiner Mutter und nimmt selbst am Kampf teil. Dadurch werden alle Attacken, die [[Schaden]] anrichten können, zweimal pro Runde durchgeführt, der zweite Treffer ist allerdings nur halb so stark wie der erste. Ausgenommen sind Attacken, die bereits mehrmals treffen, wie etwa [[Kometenhieb]] und in [[Mehrfachkämpfe]]n Attacken, die mehrere Gegner gleichzeitig treffen, wie [[Erdbeben]]. In Einzelkämpfen treffen diese Attacken zweimal. | |||
Jeder der Angriffe besitzt eine eigene Wahrscheinlichkeit, einen [[Volltreffer]] zu landen, allerdings hängt die es vom ersten Treffer ab, ob der zweite sein Ziel trifft. Geht der erste Angriff daneben, wird der zweite nicht durchgeführt, ein Treffer des ersten führt automatisch zum Treffer des zweiten Angriffs. Dies gilt auch, wenn die Fähigkeit durch [[Mumie]] nach dem ersten Angriff geändert wird. Handelt es sich um eine Attacke, die [[Kontakt]] herstellt, so löst jeder Treffer den Effekt von beispielsweise [[Schutzstacheln]] oder dem [[Kampfeffekte (Tragen)#Beulenhelm|Beulenhelm]] aus. | |||
Führt die Attacke zu einer Änderung der [[Statuswerte]], so ändert sich der Wert nach beiden Attacken. [[Drachenrute]] und [[Überkopfwurf]] treffen zweimal, bevor der Gegner ausgetauscht wird, ebenso treffen [[Kehrtwende]] und [[Voltwechsel]] beide Male, bevor das Pokémon in seinen [[Pokéball]] zurückkehrt. [[Käferbiss]] und [[Pflücker]] treffen zweimal, bevor die gegnerische [[Beeren|Beere]] konsumiert wird, dieser hat also die Gelegenheit, seine Beere dazwischen selbst zu verwenden. Die Attacken [[Riechsalz]] und [[Weckruf]] heilen [[Statusveränderungen#Paralyse (PAR)|Paralyse]] bzw. [[Statusveränderungen#Schlaf (SLF)|Schlaf]] erst nach dem zweiten Treffer und [[Abschlag]] entfernt das Item des Gegners erst nach beiden Attacken, weshalb diese Angriffe beide Male verstärkt durchgeführt werden. Handelt es sich bei der Attacke um [[Gewissheit]], wird der zweite Schlag durch den eben ausgeteilten Schaden verstärkt. [[Superzahn]] zieht dem Gegner jedes Mal die Hälfte der aktuellen [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] ab. | |||
Attacken, die den Anwender besiegen, etwa [[Explosion]], können nur einmal durchgeführt werden, ebenso Attacken, die eine Vorbereitungsrunde benötigen. Attacken, nach denen des Pokémon pausieren muss, können hingegen zweimal durchgeführt werden. Weiter kann sich das Pokémon nur einmal vor [[Statusveränderungen#Verwirrung|Verwirrung]] selbst verletzen und nur einmal [[Notsituation]] einsetzen, selbst wenn die KP-Anzahl der Kontrahenten nach der Attacken nicht gleich ist. [[Schleuder]] kann ebenfalls nur einmal verwendet werden, [[Beerenkräfte]] und [[Entfessler]] hingegen zweimal. | |||
[[Geschenk]] trifft nur dann zweimal, wenn der Gegner nicht geheilt wird. Attacken mit festem Schaden, wie [[Drachenwut]] oder [[Geowurf]], ziehen dem Gegner jedes Mal die selbe Anzahl KP ab. Der Schaden durch [[Konter]], [[Spiegelcape]], [[Geduld]] und [[Metallstoß]] ist ebenfalls identisch. Der Schaden durch [[Psywelle]] wird für jeden Treffer eigens bestimmt. | |||
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=== Außerhalb des Kampfes === | |||
Außerhalb von Kämpfen existiert Familienbande nicht. | |||
=== In Pokémon Mystery Dungeon === | |||
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=== Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit === | |||
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== Strategischer Nutzen == | |||
Familienbande hat dafür gesorgt, dass Kangama vom Neverused- in das Uber-Tier katapultiert wurde, denn die Kombination aus hohem [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] und einem guten Attackenset - beispielsweise [[Tiefschlag]], [[Erdbeben]], [[Steigerungshieb]] und [[Mogelhieb]] - macht es den meisten Gegnern schwierig, Kangama überhaupt angreifen zu können. In Acht nehmen muss sich Mega-Kangama vor Pokémon, die Statusprobleme auslösen, insbesondere schnellere Pokémon mit [[Strolch (Fähigkeit)|Strolch]] können einen Sweep verhindern. | |||
== Einsätze neben den Spielen == | |||
=== Im Anime === | |||
Bislang wurde die Fähigkeit noch nicht im Anime eingesetzt. | |||
=== Im Manga === | |||
Als das [[Kangama]] von [[X (Pocket Monsters SPECIAL)|X]] die [[Mega-Entwicklung]] vollzieht, verlässt sein Junges den Beutel und kämpft mit seiner Mutter. | |||
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Version vom 18. September 2014, 18:12 Uhr
Familienbande |
ja おやこあい en Parental Bond |
Familienbande ist eine Fähigkeit, die seit der 6. Generation existiert. Sie ist die Spezialfähigkeit von Mega-Kangama.
Effekt
Durch Familienbande verlässt Kangamas Junges den Beutel seiner Mutter und nimmt selbst am Kampf teil. Dadurch werden alle Attacken, die Schaden anrichten können, zweimal pro Runde durchgeführt, der zweite Treffer ist allerdings nur halb so stark wie der erste. Ausgenommen sind Attacken, die bereits mehrmals treffen, wie etwa Kometenhieb und in Mehrfachkämpfen Attacken, die mehrere Gegner gleichzeitig treffen, wie Erdbeben. In Einzelkämpfen treffen diese Attacken zweimal.
Jeder der Angriffe besitzt eine eigene Wahrscheinlichkeit, einen Volltreffer zu landen, allerdings hängt die es vom ersten Treffer ab, ob der zweite sein Ziel trifft. Geht der erste Angriff daneben, wird der zweite nicht durchgeführt, ein Treffer des ersten führt automatisch zum Treffer des zweiten Angriffs. Dies gilt auch, wenn die Fähigkeit durch Mumie nach dem ersten Angriff geändert wird. Handelt es sich um eine Attacke, die Kontakt herstellt, so löst jeder Treffer den Effekt von beispielsweise Schutzstacheln oder dem Beulenhelm aus.
Führt die Attacke zu einer Änderung der Statuswerte, so ändert sich der Wert nach beiden Attacken. Drachenrute und Überkopfwurf treffen zweimal, bevor der Gegner ausgetauscht wird, ebenso treffen Kehrtwende und Voltwechsel beide Male, bevor das Pokémon in seinen Pokéball zurückkehrt. Käferbiss und Pflücker treffen zweimal, bevor die gegnerische Beere konsumiert wird, dieser hat also die Gelegenheit, seine Beere dazwischen selbst zu verwenden. Die Attacken Riechsalz und Weckruf heilen Paralyse bzw. Schlaf erst nach dem zweiten Treffer und Abschlag entfernt das Item des Gegners erst nach beiden Attacken, weshalb diese Angriffe beide Male verstärkt durchgeführt werden. Handelt es sich bei der Attacke um Gewissheit, wird der zweite Schlag durch den eben ausgeteilten Schaden verstärkt. Superzahn zieht dem Gegner jedes Mal die Hälfte der aktuellen KP ab.
Attacken, die den Anwender besiegen, etwa Explosion, können nur einmal durchgeführt werden, ebenso Attacken, die eine Vorbereitungsrunde benötigen. Attacken, nach denen des Pokémon pausieren muss, können hingegen zweimal durchgeführt werden. Weiter kann sich das Pokémon nur einmal vor Verwirrung selbst verletzen und nur einmal Notsituation einsetzen, selbst wenn die KP-Anzahl der Kontrahenten nach der Attacken nicht gleich ist. Schleuder kann ebenfalls nur einmal verwendet werden, Beerenkräfte und Entfessler hingegen zweimal.
Geschenk trifft nur dann zweimal, wenn der Gegner nicht geheilt wird. Attacken mit festem Schaden, wie Drachenwut oder Geowurf, ziehen dem Gegner jedes Mal die selbe Anzahl KP ab. Der Schaden durch Konter, Spiegelcape, Geduld und Metallstoß ist ebenfalls identisch. Der Schaden durch Psywelle wird für jeden Treffer eigens bestimmt.
Verzweifler wird ebenfalls zweimal eingesetzt.
Außerhalb des Kampfes
Außerhalb von Kämpfen existiert Familienbande nicht.
In Pokémon Mystery Dungeon
In Pokémon Mystery Dungeon existiert diese Fähigkeit nicht.
In Pokémon Conquest
In Pokémon Conquest existiert diese Fähigkeit nicht.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
|}
Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit
Nur Pokémon vom Typ Normal besitzen diese Fähigkeit.
Strategischer Nutzen
Familienbande hat dafür gesorgt, dass Kangama vom Neverused- in das Uber-Tier katapultiert wurde, denn die Kombination aus hohem Angriff und einem guten Attackenset - beispielsweise Tiefschlag, Erdbeben, Steigerungshieb und Mogelhieb - macht es den meisten Gegnern schwierig, Kangama überhaupt angreifen zu können. In Acht nehmen muss sich Mega-Kangama vor Pokémon, die Statusprobleme auslösen, insbesondere schnellere Pokémon mit Strolch können einen Sweep verhindern.
Einsätze neben den Spielen
Im Anime
Bislang wurde die Fähigkeit noch nicht im Anime eingesetzt.
Im Manga
Als das Kangama von X die Mega-Entwicklung vollzieht, verlässt sein Junges den Beutel und kämpft mit seiner Mutter.
Im Sammelkartenspiel
Es existiert keine Karte mit dieser Fähigkeit.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Familienbande |
Englisch | Parental Bond |
Japanisch | おやこあい Oyako Ai |
Spanisch | Amor Filial |
Französisch | Amour Filial |
Italienisch | Amorefiliale |
Koreanisch | 부자유친 Bujayuchin |