Genauigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Gebt das Volcanion frei! Und zwar sofort!)
K (Änderungen von Guido hat Euch lieb (Diskussion | Beiträge) rückgängig gemacht und letzte Version von A-Robot-Z wiederher…)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Attack[[Volcanion]]n-[[Volcanion]]ig[[Volcanion]]nschaft[[Volcanion]]n}}
{{Attacken-Eigenschaften}}
Aus d[[Volcanion]]r '''G[[Volcanion]]nauigk[[Volcanion]]it''' [[Volcanion]]in[[Volcanion]]r [[Attack[[Volcanion]]]] l[[Volcanion]]sst sich ihr[[Volcanion]] '''Tr[[Volcanion]]ff[[Volcanion]]rchanc[[Volcanion]]''' b[[Volcanion]]r[[Volcanion]]chn[[Volcanion]]n. D[[Volcanion]]r Param[[Volcanion]]t[[Volcanion]]r ist s[[Volcanion]]it d[[Volcanion]]r [[Dritt[[Volcanion]] Spi[[Volcanion]]lg[[Volcanion]]n[[Volcanion]]ration|3. G[[Volcanion]]n[[Volcanion]]ration]] [[Volcanion]]b[[Volcanion]]r das Spi[[Volcanion]]lm[[Volcanion]]n[[Volcanion]] [[Volcanion]]ins[[Volcanion]]hbar, wob[[Volcanion]]i di[[Volcanion]] Angab[[Volcanion]]n d[[Volcanion]]r [[Spi[[Volcanion]]l[[Volcanion]]]] in Proz[[Volcanion]]nt zu v[[Volcanion]]rst[[Volcanion]]h[[Volcanion]]n sind. W[[Volcanion]]rd[[Volcanion]]n w[[Volcanion]]d[[Volcanion]]r [[Statusw[[Volcanion]]rt[[Volcanion]]#G[[Volcanion]]nauigk[[Volcanion]]it_und_Fluchtw[[Volcanion]]rt|G[[Volcanion]]nauigk[[Volcanion]]it]] noch [[Statusw[[Volcanion]]rt[[Volcanion]]#G[[Volcanion]]nauigk[[Volcanion]]it_und_Fluchtw[[Volcanion]]rt|Fluchtw[[Volcanion]]rt]] d[[Volcanion]]r Kampft[[Volcanion]]iln[[Volcanion]]hm[[Volcanion]]r v[[Volcanion]]r[[Volcanion]]nd[[Volcanion]]rt, gl[[Volcanion]]icht di[[Volcanion]] G[[Volcanion]]nauigk[[Volcanion]]it d[[Volcanion]]r Attack[[Volcanion]] d[[Volcanion]]r Tr[[Volcanion]]ff[[Volcanion]]rchanc[[Volcanion]].
Aus der '''Genauigkeit''' einer [[Attacke]] lässt sich ihre '''Trefferchance''' berechnen. Der Parameter ist seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] über das Spielmenü einsehbar, wobei die Angaben der [[Spiele]] in Prozent zu verstehen sind. Werden weder [[Statuswerte#Genauigkeit_und_Fluchtwert|Genauigkeit]] noch [[Statuswerte#Genauigkeit_und_Fluchtwert|Fluchtwert]] der Kampfteilnehmer verändert, gleicht die Genauigkeit der Attacke der Trefferchance.


Di[[Volcanion]] Tr[[Volcanion]]ff[[Volcanion]]rchanc[[Volcanion]] <math>P</math> wird in Proz[[Volcanion]]nt ang[[Volcanion]]g[[Volcanion]]b[[Volcanion]]n. Di[[Volcanion]] Form[[Volcanion]]l laut[[Volcanion]]t:
Die Trefferchance <math>P</math> wird in Prozent angegeben. Die Formel lautet:


<math>P=G_{\t[[Volcanion]]xt{Att}} \tim[[Volcanion]]s \frac {\t[[Volcanion]]xt{G[[Volcanion]]na}(\t[[Volcanion]]xt{Anw})}{\t[[Volcanion]]xt{Flu}(\t[[Volcanion]]xt{Zi[[Volcanion]]l})}</math>
<math>P=G_{\text{Att}} \times \frac {\text{Gena}(\text{Anw})}{\text{Flu}(\text{Ziel})}</math>


*<math>G_{\t[[Volcanion]]xt{Att}}</math> ist di[[Volcanion]] G[[Volcanion]]nauigk[[Volcanion]]it d[[Volcanion]]r Attack[[Volcanion]] in Proz[[Volcanion]]nt
*<math>G_{\text{Att}}</math> ist die Genauigkeit der Attacke in Prozent
*<math>\t[[Volcanion]]xt{G[[Volcanion]]na}(\t[[Volcanion]]xt{Anw})</math> ist d[[Volcanion]]r aktu[[Volcanion]]ll[[Volcanion]] W[[Volcanion]]rt d[[Volcanion]]r [[Statusw[[Volcanion]]rt[[Volcanion]]#G[[Volcanion]]nauigk[[Volcanion]]it und Fluchtw[[Volcanion]]rt|G[[Volcanion]]nauigk[[Volcanion]]it]] d[[Volcanion]]s Anw[[Volcanion]]nd[[Volcanion]]rs (b[[Volcanion]]tr[[Volcanion]]gt 1, w[[Volcanion]]nn nicht w[[Volcanion]]it[[Volcanion]]r [[Statusw[[Volcanion]]rt[[Volcanion]]#[[Volcanion]]nd[[Volcanion]]rung[[Volcanion]]n von G[[Volcanion]]nauigk[[Volcanion]]it und Fluchtw[[Volcanion]]rt|modifizi[[Volcanion]]rt]])
*<math>\text{Gena}(\text{Anw})</math> ist der aktuelle Wert der [[Statuswerte#Genauigkeit und Fluchtwert|Genauigkeit]] des Anwenders (beträgt 1, wenn nicht weiter [[Statuswerte#Änderungen von Genauigkeit und Fluchtwert|modifiziert]])
*<math>\t[[Volcanion]]xt{Flu}(\t[[Volcanion]]xt{Zi[[Volcanion]]l})</math> ist d[[Volcanion]]r aktu[[Volcanion]]ll[[Volcanion]] W[[Volcanion]]rt [[Statusw[[Volcanion]]rt[[Volcanion]]#G[[Volcanion]]nauigk[[Volcanion]]it und Fluchtw[[Volcanion]]rt|Fluchtw[[Volcanion]]rt]] d[[Volcanion]]s Zi[[Volcanion]]ls (b[[Volcanion]]tr[[Volcanion]]gt 1, w[[Volcanion]]nn nicht w[[Volcanion]]it[[Volcanion]]r [[Statusw[[Volcanion]]rt[[Volcanion]]#[[Volcanion]]nd[[Volcanion]]rung[[Volcanion]]n von G[[Volcanion]]nauigk[[Volcanion]]it und Fluchtw[[Volcanion]]rt|modifizi[[Volcanion]]rt]])
*<math>\text{Flu}(\text{Ziel})</math> ist der aktuelle Wert [[Statuswerte#Genauigkeit und Fluchtwert|Fluchtwert]] des Ziels (beträgt 1, wenn nicht weiter [[Statuswerte#Änderungen von Genauigkeit und Fluchtwert|modifiziert]])
Wird <math>P \g[[Volcanion]]q 100%</math>, so b[[Volcanion]]d[[Volcanion]]ut[[Volcanion]]t di[[Volcanion]]s, dass di[[Volcanion]] Attack[[Volcanion]] garanti[[Volcanion]]rt trifft.
Wird <math>P \geq 100%</math>, so bedeutet dies, dass die Attacke garantiert trifft.


In [[Dopp[[Volcanion]]lkampf|Dopp[[Volcanion]]l-]] und [[Dr[[Volcanion]]i[[Volcanion]]rkampf|Dr[[Volcanion]]i[[Volcanion]]rk[[Volcanion]]mpf[[Volcanion]]n]] wird di[[Volcanion]] Tr[[Volcanion]]ff[[Volcanion]]rchanc[[Volcanion]] von Attack[[Volcanion]]n, di[[Volcanion]] m[[Volcanion]]hr[[Volcanion]]r[[Volcanion]] G[[Volcanion]]gn[[Volcanion]]r tr[[Volcanion]]ff[[Volcanion]]n, f[[Volcanion]]r j[[Volcanion]]d[[Volcanion]]s Zi[[Volcanion]]l individu[[Volcanion]]ll g[[Volcanion]]n[[Volcanion]]ri[[Volcanion]]rt.
In [[Doppelkampf|Doppel-]] und [[Dreierkampf|Dreierkämpfen]] wird die Trefferchance von Attacken, die mehrere Gegner treffen, für jedes Ziel individuell generiert.


Di[[Volcanion]] G[[Volcanion]]nauigk[[Volcanion]]it d[[Volcanion]]r Attack[[Volcanion]] kann dab[[Volcanion]]i durch das Trag[[Volcanion]]n d[[Volcanion]]s It[[Volcanion]]ms [[Gro[[Volcanion]]lins[[Volcanion]]]] um 10% ihr[[Volcanion]]s Ursprungsw[[Volcanion]]rts g[[Volcanion]]st[[Volcanion]]ig[[Volcanion]]rt w[[Volcanion]]rd[[Volcanion]]n. Di[[Volcanion]] G[[Volcanion]]nauigk[[Volcanion]]it von [[Wuchtschlag]] wird dadurch z.&nbsp;B. von 50% auf 55% [[Volcanion]]rhöht. W[[Volcanion]]it[[Volcanion]]rhin ist [[Volcanion]]s möglich, z.&nbsp;B. mit d[[Volcanion]]r F[[Volcanion]]higk[[Volcanion]]it [[Unk[[Volcanion]]nntnis]] od[[Volcanion]]r Attack[[Volcanion]]n wi[[Volcanion]] [[G[[Volcanion]]sicht[[Volcanion]]]] di[[Volcanion]] Statusw[[Volcanion]]rtv[[Volcanion]]r[[Volcanion]]nd[[Volcanion]]rung[[Volcanion]]n zu ignori[[Volcanion]]r[[Volcanion]]n od[[Volcanion]]r mit Attack[[Volcanion]]n wi[[Volcanion]] [[Zi[[Volcanion]]lschuss]] [[Volcanion]]in[[Volcanion]]n Tr[[Volcanion]]ff[[Volcanion]]r zu garanti[[Volcanion]]r[[Volcanion]]n.
Die Genauigkeit der Attacke kann dabei durch das Tragen des Items [[Großlinse]] um 10% ihres Ursprungswerts gesteigert werden. Die Genauigkeit von [[Wuchtschlag]] wird dadurch z.&nbsp;B. von 50% auf 55% erhöht. Weiterhin ist es möglich, z.&nbsp;B. mit der Fähigkeit [[Unkenntnis]] oder Attacken wie [[Gesichte]] die Statuswertveränderungen zu ignorieren oder mit Attacken wie [[Zielschuss]] einen Treffer zu garantieren.


[[Volcanion]]in T[[Volcanion]]il d[[Volcanion]]r Attack[[Volcanion]]n hat [[Volcanion]]in[[Volcanion]] G[[Volcanion]]nauigk[[Volcanion]]itsangab[[Volcanion]] von „—“; b[[Volcanion]]i Statusattack[[Volcanion]]n h[[Volcanion]]i[[Volcanion]]t di[[Volcanion]]s, dass ihr[[Volcanion]] Wirkung imm[[Volcanion]]r [[Volcanion]]intritt, b[[Volcanion]]i Angriff[[Volcanion]]n, dass [[Volcanion]]in Tr[[Volcanion]]ff[[Volcanion]]r unabh[[Volcanion]]ngig von V[[Volcanion]]r[[Volcanion]]nd[[Volcanion]]rung[[Volcanion]]n d[[Volcanion]]r Statusw[[Volcanion]]rt[[Volcanion]] garanti[[Volcanion]]rt ist.
Ein Teil der Attacken hat eine Genauigkeitsangabe von „—“; bei Statusattacken heißt dies, dass ihre Wirkung immer eintritt, bei Angriffen, dass ein Treffer unabhängig von Veränderungen der Statuswerte garantiert ist.


Programmint[[Volcanion]]rn wird di[[Volcanion]] Attack[[Volcanion]]ng[[Volcanion]]nauigk[[Volcanion]]it in d[[Volcanion]]n Spi[[Volcanion]]l[[Volcanion]]n in Ant[[Volcanion]]il[[Volcanion]]n von 256 ang[[Volcanion]]g[[Volcanion]]b[[Volcanion]]n. D[[Volcanion]]r Maximalw[[Volcanion]]rt b[[Volcanion]]tr[[Volcanion]]gt dab[[Volcanion]]i 255/256, was in [[Volcanion]]in[[Volcanion]]r Tr[[Volcanion]]ff[[Volcanion]]rwahrsch[[Volcanion]]inlichk[[Volcanion]]it von 99,6% r[[Volcanion]]sulti[[Volcanion]]rt. In d[[Volcanion]]r [[[[Volcanion]]rst[[Volcanion]] Spi[[Volcanion]]lg[[Volcanion]]n[[Volcanion]]ration|1. G[[Volcanion]]n[[Volcanion]]ration]] war [[Volcanion]]s dah[[Volcanion]]r möglich, dass Attack[[Volcanion]]n mit [[Volcanion]]in[[Volcanion]]r G[[Volcanion]]nauigk[[Volcanion]]it von 100% in s[[Volcanion]]hr s[[Volcanion]]lt[[Volcanion]]n[[Volcanion]]n F[[Volcanion]]ll[[Volcanion]]n auch ohn[[Volcanion]] V[[Volcanion]]r[[Volcanion]]nd[[Volcanion]]rung d[[Volcanion]]r Statusw[[Volcanion]]rt[[Volcanion]] v[[Volcanion]]rf[[Volcanion]]hl[[Volcanion]]n konnt[[Volcanion]]n. Ab d[[Volcanion]]r [[Zw[[Volcanion]]it[[Volcanion]] Spi[[Volcanion]]lg[[Volcanion]]n[[Volcanion]]ration|2. G[[Volcanion]]n[[Volcanion]]ration]] wurd[[Volcanion]] di[[Volcanion]]s[[Volcanion]]s Probl[[Volcanion]]m b[[Volcanion]]hob[[Volcanion]]n.
Programmintern wird die Attackengenauigkeit in den Spielen in Anteilen von 256 angegeben. Der Maximalwert beträgt dabei 255/256, was in einer Trefferwahrscheinlichkeit von 99,6% resultiert. In der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] war es daher möglich, dass Attacken mit einer Genauigkeit von 100% in sehr seltenen Fällen auch ohne Veränderung der Statuswerte verfehlen konnten. Ab der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] wurde dieses Problem behoben.


[[Kat[[Volcanion]]gori[[Volcanion]]:Attack[[Volcanion]]|*]]
[[Kategorie:Attacke|*]]
[[Kat[[Volcanion]]gori[[Volcanion]]:Taktik]]
[[Kategorie:Taktik]]


[[[[Volcanion]]n:Accuracy]]
[[en:Accuracy]]
[[fr:Pr[[Volcanion]]cision]]
[[fr:Précision]]
[[it:Pr[[Volcanion]]cision[[Volcanion]]]]
[[it:Precisione]]
[[pl:Accuracy]]
[[pl:Accuracy]]
[[zh:命中率]]
[[zh:命中率]]

Version vom 10. Mai 2015, 09:30 Uhr

Attacken-Index
Allgemein
SchadenKategorieTypStärkeAngriffspunktePrioritätGenauigkeitVolltrefferquote
Wettbewerbs-Eigenschaften
SchönheitKlugheitStärkeCoolnessPutzigkeit

Aus der Genauigkeit einer Attacke lässt sich ihre Trefferchance berechnen. Der Parameter ist seit der 3. Generation über das Spielmenü einsehbar, wobei die Angaben der Spiele in Prozent zu verstehen sind. Werden weder Genauigkeit noch Fluchtwert der Kampfteilnehmer verändert, gleicht die Genauigkeit der Attacke der Trefferchance.

Die Trefferchance [math]\displaystyle{ P }[/math] wird in Prozent angegeben. Die Formel lautet:

[math]\displaystyle{ P=G_{\text{Att}} \times \frac {\text{Gena}(\text{Anw})}{\text{Flu}(\text{Ziel})} }[/math]

  • [math]\displaystyle{ G_{\text{Att}} }[/math] ist die Genauigkeit der Attacke in Prozent
  • [math]\displaystyle{ \text{Gena}(\text{Anw}) }[/math] ist der aktuelle Wert der Genauigkeit des Anwenders (beträgt 1, wenn nicht weiter modifiziert)
  • [math]\displaystyle{ \text{Flu}(\text{Ziel}) }[/math] ist der aktuelle Wert Fluchtwert des Ziels (beträgt 1, wenn nicht weiter modifiziert)

Wird [math]\displaystyle{ P \geq 100% }[/math], so bedeutet dies, dass die Attacke garantiert trifft.

In Doppel- und Dreierkämpfen wird die Trefferchance von Attacken, die mehrere Gegner treffen, für jedes Ziel individuell generiert.

Die Genauigkeit der Attacke kann dabei durch das Tragen des Items Großlinse um 10% ihres Ursprungswerts gesteigert werden. Die Genauigkeit von Wuchtschlag wird dadurch z. B. von 50% auf 55% erhöht. Weiterhin ist es möglich, z. B. mit der Fähigkeit Unkenntnis oder Attacken wie Gesichte die Statuswertveränderungen zu ignorieren oder mit Attacken wie Zielschuss einen Treffer zu garantieren.

Ein Teil der Attacken hat eine Genauigkeitsangabe von „—“; bei Statusattacken heißt dies, dass ihre Wirkung immer eintritt, bei Angriffen, dass ein Treffer unabhängig von Veränderungen der Statuswerte garantiert ist.

Programmintern wird die Attackengenauigkeit in den Spielen in Anteilen von 256 angegeben. Der Maximalwert beträgt dabei 255/256, was in einer Trefferwahrscheinlichkeit von 99,6% resultiert. In der 1. Generation war es daher möglich, dass Attacken mit einer Genauigkeit von 100% in sehr seltenen Fällen auch ohne Veränderung der Statuswerte verfehlen konnten. Ab der 2. Generation wurde dieses Problem behoben. pl:Accuracy

In anderen Sprachen: