Hydragil
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typ | |||
National-Dex | #617 (vor IX) #0617 | ||
Einall-Dex | #123 (SW) #158 (S2W2) | ||
Kalos-Dex | #025 (Gebirge) | ||
Fähigkeiten | Hydration Wertehalter Entlastung (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 75 (17.5 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 70 | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Käfer | ||
Ei-Zyklen | 15 | ||
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Entschalung | ||
Größe | 0,8 m | ||
Gewicht | 25,3 kg | ||
Farbe | Rot | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Hydragil ist ein Pokémon mit dem Typ Käfer und existiert seit der fünften Spielgeneration.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Das 80 Zentimeter große und 25,3 Kilogramm schwere Hydragil ist ein Pokémon mit einer überwiegend grauen Färbung. Hydragils Kopf hat eine Schnecken-Form und ist rosa gefärbt mit vereinzelten grünen Streifen. Auf der Stirn befindet sich ein schwarzes Kreuzmuster. Unter einer Öffnung des Kopfes erscheinen die zwei Augen des Pokémon. Um den kompletten Unterkörper herum ist eine graue Seide herumgewickelt. Diese flattert mit zwei Enden am Rücken des Pokémon nach hinten. Es besitzt zwei Stummelarme und einen Standfuß.
In der schillernden Version hat die Seide eine etwas dunklere Farbe. Der Kopf hingegen ist überwiegend gelb gefärbt mit rosanen Streifen.
Attacken und Fähigkeiten
Hydragil kämpft ruhig und heimlich wie eine Art Ninja. Dementsprechend nutzt es Attacken wie Wasser-Shuriken oder Doppelteam um dieses Image aufrecht zu erhalten. Um sich selber zu heilen nutzt es Attacken wie Gigasauger oder Absorber. Um den Gegner leichter zu verwunden nutzt es einen Säurespeier oder einen Krafttausch. Mit Agilität sorgt es dafür schneller zu sein um dann mit Ruckzuckhieb das ultimative Tempo zu erreichen. Mit einen Egotrip kann Hydragil die Attacken der Gegner voraussehen und selber nutzen. Ansonsten greift es beispielsweise auch mit Käfergebrumm an oder zieht sich mit einer Kehrtwende zurück.
Seine Hydration sorgt dafür, dass es sich im Regen regeneriert. Wertehalter drücken aus, dass Hydragil seine Items nicht verlieren kann während Entlastung bei den gegenteiligen Fall einen Geschwindigkeitsboost gibt.
Verhalten und Lebensraum
Hydragil leben in nassen Orten, vorzugsweise in Sümpfen. Da es ohne Flüssigkeit an Kraft verliert, schützt es sich mit mehreren dünnen Hautschichten vor dem Austrocknen. Da es nach der Entwicklung an Gewicht verloren hat, ist es nun viel schneller und ähnelt somit einem Ninja, weswegen man auch recht wenig über dieses Pokémon weiß.
Entwicklung
Hydragil ist die letzte Phase einer zweistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich aus Schnuthelm. Es entwickelt sich indem es gemeinsam mit Laukaps elektrischer Energie ausgesetzt wird. Beide entwickeln sich durch diese Energie, der Grund ist unbekannt. Hydragil hat somit Körperähnlichkeiten von Schnuthelm als auch von Laukaps.
In den Spielen der Hauptreihe entwickelt sich Schnuthelm durch einen Tausch gegen Laukaps. Vorlage:Entwicklung
Herkunft und Namensbedeutung
Hydragil basiert vermutlich auf einem Perlboot ohne Schale.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Hydragil | Hydration + agil bzw. fragil |
Englisch | Accelgor | accelerate + escargot |
Japanisch | アギルダー Agilder | agile + rider |
Französisch | Limaspeed | limace + speed |
Koreanisch | 어지리더 Eojirideo | Wie im Japanischen. |
Chinesisch | 敏捷蟲 Mǐnjiéchóng | 敏捷 mǐnjié + 蟲 chóng |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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V | SW | Entwicklung durch Tausch |
S2W2 | Entwicklung durch Tausch | |
VI | XY | Entwicklung durch Tausch |
ΩRαS | Tausch | |
VII | SM | Pokémon Bank |
USUM | Pokémon Bank |
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Einall | |||
Lauro | Champ | SWS2W2 | 59-75 |
Finstrio | Team Plasma | S2W2 | 51/67 |
Artie | Arenaleiter | S2W2 | 50 |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Hydragil durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
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Von Vorentwicklungen
Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Hydragil selbst erlernt werden:
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Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Hydragil durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Vererbbarkeit
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Hydragil durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Hydragil durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 80
|
80
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Angriff | 70
|
70
| |||
Verteidigung | 40
|
40
| |||
Spezial-Angriff | 100
|
100
| |||
Spezial-Verteidigung | 60
|
60
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Initiative | 145
|
145
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 495 | Level: Wesen: |
Ranglisten
- Es hat, zusammen mit Mega-Bibor, die dritthöchste Initiative-Basis aller Käfer-Pokémon.
Typ-Schwächen
Wird Hydragil von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Hydragil kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Strategie
Hydragil befindet sich zurzeit im ZU-Tier.
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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V | PP2 | Rostbezirk |
SPR | Weltensäule (UG2) (Seebereich) | |
LPTA | Funktion-Turm | |
VI | LB | Safari-Dschungel S03 (sonntags) |
SH | Event-Zyklus Woche 1 | |
RBLW | Rastufer |
Spin-off-Daten
Im Anime
- → Hauptartikel: Hydragil (Anime)
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Hydragil/Sprites und 3D-Modelle