Der IQ eines Pokémon spielt in Pokémon Mystery Dungeon eine Rolle. Jedes Pokémon verfügt dort über IQ-Fähigkeiten, welche das Erkunden eines Dungeons erleichtern. Wird der IQ des Pokémon erhöht, können weitere dieser Fähigkeiten freigeschaltet werden.
Um den IQ-Wert eines Pokémon zu steigern (im Dungeon geben) oder die Status-Werte zu erhöhen (im Partnerareal geben), werden Gummis verwendet. Es gibt zu jedem Pokémon Typ ein Gummi (also insgesamt 17 Stück). Der IQ-Wert ist mit 12 Sternen am höchsten.
Um den IQ eines Pokémon zu prüfen, muss man im Menü wie folgt vorgehen:
- Team → Name des Pokémon → Bericht → Statistik → IQ
Gebrauch
Alle Gummis und der jeweils repräsentierte Pokémontyp:
Bild
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Gummi
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Pokémon-Typ
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Fundorte
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Azurgummi
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Flug
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Finsterforst, Himmelsturm, Sturmmeer
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Blaugummi
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Wasser
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Silbergraben, Frostwald
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Braungummi
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Boden
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Heulwald, Sturmmeer
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Floragummi
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Pflanze
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Finsterforst, Tumultwald, Sturmmeer, Heulwald
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Gelbgummi
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Elektro
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Finsterforst, Heulwald, Sturmmeer
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Goldgummi
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Psycho
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Sturmmeer
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Graugummi
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Gestein
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Donnerberggipfel, Himmelsturm, Magmahöhle, Stillklamm
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Grüngummi
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Käfer
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Finsterforst, Tumultwald, Sturmmeer, Heulwald
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Klargummi
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Eis
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Himmelsturm, Sturmmeer, Frostwald
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Lilagummi
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Geist
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Himmelsturm, Sturmmeer
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Orangegummi
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Kampf
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Finsterforst, Stahlberg, Sturmmeer, Heulwald
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Rosagummi
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Gift
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Finsterforst, Donnerberggipfel, Sturmmeer, Himmelsturm
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Rotgummi
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Feuer
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Feuerberggipfel, Donnerberggipfel, Magmahöhle
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Royalgummi
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Drache
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Stillklamm, Sturmmeer
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Schwarzgummi
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Unlicht
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Magmahöhle
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Silbergummi
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Stahl
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Magmahöhle, Sturmmeer
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Weißgummi
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Normal
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Finsterforst, Stahlberg, Sturmmeer
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Punkte
Punkte, die man erhält, wenn man einem Pokémon die Gummis gibt:
Der Pokémon-Typ ...
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Punkte
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... entspricht dem Gummi-Typ
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7
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... wirkt stark gegen den Gummi-Typ
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4
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... wirkt neutral zum Gummi-Typ
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3
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... wirkt schwach gegen den Gummi-Typ
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2
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... hat keine Wirkung auf den Gummi-Typ
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1
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IQ-Level
Sterne
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IQ
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1
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0 (oder höher)
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2
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10
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3
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50
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4
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100
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5
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150
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6
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200
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7
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300
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8
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400
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9
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500
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10
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600
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11
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700
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MAX
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990
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IQ-Fähigkeiten
- → Hauptartikel: IQ-Fähigkeit
IQ-Entwicklung
IQ-Attacken
Die Attacken Rückkehr und Frustration sind abhängig von dem IQ des Pokémon. Hat ein Pokémon 0 IQ, so beträgt der Schaden durch Rückkehr 1 KP und der durch Frustration 45 KP. Bei einem Pokémon mit maximalem IQ verhält es sich umgekehrt.
Einige Pokémon erlernen auch durch IQ Attacken:
Siehe auch