Klammhain
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Informationen
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Freischaltung
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Anfangswiese abschließen
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Ebenen
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5
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Bonus-Typ
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Feuer
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Zutatenverhältnis
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Spiel
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Q
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Der Klammhain ist der zweite Ort auf Kubo-Eiland in Pokémon Quest. Er wird nach Abschluss der Anfangswiese betretbar und besteht aus fünf Ebenen mit dem Typen-Bonus Feuer. Mit dem Abschließen aller Ebenen, sowie deren des Zickzackflusses, werden der vierte, fünfte und sechste Ort, Wüstenberg, Nabelgrotte und Nadelebene, freigeschaltet.
Ebenen
Ebene 1-1
Die empfohlene Teamstärke liegt bei 1000.