Maximalwerte: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Taktik}}
#redirect [[Statuswerte#Maximalwerte]]
'''Maximalwerte''', kurz '''Maxwerte''' genannt, sind die Werte, die ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] maximal erreichen kann.
 
== Erläuterung: Negatives Wesen, Neutrales Wesen, Positives Wesen ==
Das [[Wesen]] hat eine Auswirkung auf die Werte (siehe Tabelle).
 
{| class="prettytable c"
! width="80px" |
! width="80px" |<p style="color:tomato;">+ Angr.</p>
! width="80px" |<p style="color:tomato;">+ Vert.</p>
! width="80px" |<p style="color:tomato;">+ Sp.Angr.</p>
! width="80px" |<p style="color:tomato;">+ Sp.Vert.</p>
! width="80px" |<p style="color:tomato;">+ Init.</p>
|-
!<p style="color:dodgerblue;"> - Angr.</p>
| / || Kühn || Mäßig || Still || Scheu
|- align="center"
!<p style="color:dodgerblue;">- Vert. </p>
| Solo|| / || Mild || Zart || Hastig
|-
!<p style="color:dodgerblue;"> - Sp.Angr.</p>
| Hart || Pfiffig || / || Sacht || Froh
|-
!<p style="color:dodgerblue;"> - Sp.Vert.</p>
| Frech || Lasch || Hitzig || / || Naiv
|-
!<p style="color:dodgerblue;"> - Init. </p>
| Mutig || Locker || Ruhig || Forsch || /
|}
 
 
Zur Erläuterung, betrachte man z.&nbsp;B. die Werte von [[Lugia]]:
 
{{Statuswerte
|spvert_effort=3
|kp_basis=106
|angr_basis=90
|vert_basis=130
|spangr_basis=90
|spvert_basis=154
|init_basis=110
|farbe=F2B1B1
|farbe2=F4CED6
|farbe3=DCD7EC
}}
 
 
Hätte Lugia z.&nbsp;B. das Wesen „Kühn“, würde das für Lugias Werte bedeuten, dass der Verteidigungswert positiv durch das Wesen beeinflusst, aber der Angriffswert negativ beeinflusst wird. Auf alle anderen Werte hätte das Wesen kühn keinerlei Auswirkung, womit diese als neutral gelten.
 
Die Maxwerte kann man durch folgende Formeln berechnen:
 
<math>Statuswert = \left(\left(2 \cdot Basiswert + DV + \frac{FP}{4}\right) \cdot \frac{Level}{100} + 5\right) \cdot Wesen</math>
 
<math>Statuswert (KP) = \left(2 \cdot Basiswert + DV + \frac{FP}{4} + 100\right) \cdot \frac{Level}{100} + 10</math>
 
Um den Maximalwert zu erhalten, muss für ''DV'' in der Formel '''31''', für ''FP'' '''252''' eingesetzt werden. '''Basiswert''' ist in der oben stehenden Tabelle, oder in dem entsprechenden Pokémon-Artikel zu finden. Beim Wesen setzt man, wenn es bezüglich des Statuswertes neutral ist, '''1''', wenn es den Statuswert abschwächt '''0,9''' und wenn es den Statuswert erhöht, '''1,1''' ein. Dabei muss man bestimmte Rundungen beachten: '''Vor''' der letzten Multiplikation muss das erste Mal gerundet werden, falls keine natürliche Zahl rauskommt. Dabei wird immer abgerundet! Auch das Endergebnis wird ggf. abgerundet. Um z.B. den Maximal-Verteidigungswert eines kühnen Lugias zu berechnen, setzt man also Folgendes ein:
 
<math>394,9 = \left(\left(2 \cdot 130 + 31 + \frac{252}{4}\right) \cdot \frac{100}{100} + 5\right) \cdot 1,1</math>
 
394,9 wird auf 394 abgerundet. Und genau diese 394 ist auch oben in der Tabelle zu finden.
 
Macht man das auch für die anderen fünf Statuswerte, so findet man die einzelnen Maxwerte des kühnen Lugia, welches theoretisch also folgende Werte, maximal, erreichen könnte:
 
<font color="red">KP: 416</font>
<font color="rgb(240,128,48)">Angriff: 251</font>
<font color="rgb(248,208,48)">Verteidigung: 394</font>
<font color="rgb(104,144,240)">Spezial Angriff: 279</font>
<font color="rgb(120,200,80)">Spezial Verteidigung: 407</font>
<font color="rgb(248,88,136)">Initiative: 319</font>
 
'''Anmerkung:''' Dies sind die Werte, die ein kühnes [[Lugia]] '''<u>maximal erreichen könnte</u>''', das bedeutet aber nicht, dass es sie 100%tig bekommt, die Werte hier beziehen sich auf das Maximum, die es nur mit Hilfe von [[Fleiß-Punkte|FP‎s]] und [[Determinant Values|DV]] erreichen kann. Jedoch kann man seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] nur ''zwei'' FP-Werte maximal trainieren; in der [[Erste Spielgeneration|1.]] und in der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] war es noch möglich, alle sechs Werte FPs‎ maximal zu trainieren.
 
Das bedeutet, dass ein kühnes Lugia sehr wahrscheinlich bei vier von den sechs Werten unter den oben genannten Werten liegen wird.
 
Gute oder sogar perfekte DVs sind hilfreich beim Training, aber perfekte DVs sind lediglich mit einer Chance von 1:1.073.741.824 zu bekommen. Sie sind notwendig, um die Maxwerte zu erlangen. Jedoch kann man selbst mit 0 [[DVs]] immer noch (bei neutralem Wesen) 63 Punkte über dem Minimalwert liegen, bspw. könnte das oben genannte Lugia immerhin noch einen Spezial-Angriff von 248 auf Level 100 haben - es fehlen eben genau die 31 DV-Punkte, um den Maxwert von 279 zu erreichen. Allerdings sollte man die DV-Auswirkungen nicht vollkommen außer Acht lassen, wie ein (extremes) Beispiel zeigt, das [[Determinant Values#Nutzen|hier]] zu finden ist.
 
== Kurze Erläuterung der Maxwerte ==
'''Maxwerte Negatives Wesen:''' Diese Spalte bezieht sich auf die (maximalen) Werte, die durch das [[Wesen]] des Pokémon '''negativ''' beeinflusst werden.
 
'''Maxwerte Neutrales Wesen:''' Diese Spalte bezieht sich also auf die (maximalen) Werte, die '''nicht''' durch das Wesen des Pokémon beeinflusst werden.
 
'''Maxwerte Positives Wesen:''' Diese Spalte bezieht sich also auf die (maximalen) Werte, die durch das Wesen des Pokémon '''positiv''' beeinflusst werden.
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
[[Kategorie:Taktik]]

Aktuelle Version vom 31. März 2018, 20:05 Uhr

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