Mewtu/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Strategie/Infobox
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|f1=Erzwinger
|f2=Anspannung
|f2=Anspannung
|en=Mewtwo
|en=Mewtwo
|tier=Uber (Gen. 1-6)
}}
}}
==Allgemeines==
 
Mewtu gehört zu den stärksten Pokémon im [[Tier#Uber|Uber]]-Tier. Mit seinen hohen [[Initiative]] und [[Spezial-Angriff]]s-Werten kann es gegen so gut wie jeden Gegner sehr viel [[Schaden]] anrichten.
== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
__NOTOC__
{{Strategie/Generation
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{{toggle|1=<nowiki />
=== Defensiv ===
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}}
Mit seiner [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke [[Psychostoß]] kann es gegen viele Pokémon hohen Schaden anrichten, während fast alle Pokémon, die nur wenig Schaden anrichten können, von einer [[Verbrennung|Verbrennung]] stark beeinträchtigt werden, weil ihr [[Angriff]] halbiert wird. Mit [[Verhöhner]] können vor allem [[:Kategorie:Heilende Attacke|Heil-Attacken]] sowie alle anderen Statusattacken unterbunden werden. Zur eigenen Heilung wird [[Genesung]] verwendet. Mit [[Überreste]]n ist Mewtu langlebiger. Mit der maximalen [[Initiative]] kann es alle Formen von [[Arceus/Strategie|Arceus]] überholen.
=== Offensiv ===
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|atk2=Eisstrahl
|atk3=Feuersturm
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|fähigkeit=Erzwinger
|item=Wahlbrille
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|3=neun}}
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=== Defensiv ===
{{Moveset
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|atk3=Verhöhner
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|fähigkeit=Erzwinger
|item=Überreste
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|fp_init=252
}}
Mit seiner [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke [[Psychostoß]] kann es gegen viele Pokémon hohen Schaden anrichten, während fast alle Pokémon, die nur wenig Schaden anrichten können, von einer [[Verbrennung|Verbrennung]] stark beeinträchtigt werden, weil ihr [[Angriff]] halbiert wird. Mit [[Verhöhner]] können vor allem [[:Kategorie:Heilende Attacke|Heil-Attacken]], [[Donnerwelle]] und Toxin unterbunden werden. Zur eigenen Heilung wird [[Genesung]] verwendet. Mit [[Überreste]]n ist Mewtu langlebiger. Mit der maximalen [[Initiative]] kann es sogar frohe [[Marshadow/Strategie|Marshadow]] überholen.
=== Offensiv ===
{{Moveset
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|atk1=Psychostoß
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|fähigkeit2=Anspannung
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=== Spezialangreifer ===
=== Spezialangreifer ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=150
|nr=150
|gen=7
|atk1=Psychostoß
|atk1=Psychostoß
|atk1.2=Psychokinese
|atk1.2=Psychokinese
Zeile 17: Zeile 99:
|atk3=Eisstrahl
|atk3=Eisstrahl
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|atk3.2=Spukball
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|atk4=Gedankengut
|atk4.2=Flammensturm
|atk4.2=Feuersturm
|atk4.3=Verhöhner
|atk4.3=Verhöhner
|wesen=Scheu
|wesen=Scheu
Zeile 26: Zeile 107:
|item=Leben-Orb
|item=Leben-Orb
|item2=Psium Z
|item2=Psium Z
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|fp_spang=216
|fp_spang=216
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|fp_init=252
}}
}}
Mewtus Psychostoß ist der Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Angriff, der neben seiner guten [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] die [[Verteidigung]] anstelle der Spezial-Verteidigung angreift, was gegen speziell defensive Pokémon hilft. Alternativ kann auch Spezialattacke Psychokinese verwendet werden, welche eine etwas niedrigere Stärke von 90 hat, aber noch eine kleine Chance von 10&nbsp;% hat die Spezial-Verteidigung um eine Stufe zu senken.
Mewtus Psychostoß ist die Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, die, neben ihrer guten [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]], die [[Verteidigung]] anstelle der [[Spezial-Verteidigung]] angreift, was gegen speziell defensive Pokémon nützlich ist. Alternativ kann auch Psychokinese verwendet werden, welche eine etwas niedrigere Stärke von 90 hat, aber noch eine kleine Chance von 10 % hat, die Spezial-Verteidigung um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] zu senken.
 
Fokusstoß dient als [[Coverage]]-Attacke gegen [[Stahl]]- und [[Unlicht]]-Pokémon, aber besitzt nur eine [[Genauigkeit]] von 70 %. Auch [[Aurasphäre]] kann verwendet werden, da diese Attacke immer unabhängig von der eigenen Genauigkeit und dem Fluchtwert des Ziels trifft, aber schwächer ist und somit nicht einmal sicher [[Darkrai/Strategie|Darkrai]] mit einem Treffer besiegt.


Der 80&nbsp;% genaue Fokusstoß dient als [[Coverage]]-Attacke gegen [[Stahl]]- und [[Unlicht]]-Pokémon. Auch kann Aurasphäre verwendet werden, da es immer unabhängig von der eigenen [[Genauigkeit]] und dem Fluchtwert des Ziels trifft, aber schwächer ist und somit nicht einmal eine 100&nbsp;% Chance hat, [[Darkrai/Strategie|Darkrai]] zu [[Strategie-Glossar#OHKO|OHKOen]].
Mit [[Eisstrahl]] können [[Yveltal/Strategie|Yveltal]], [[Mega-Brutalanda/Strategie|Mega-Brutalanda]] und [[Arceus (Boden)/Strategie|Arceus]] mit dem [[Boden]]-Typ sehr effektiv getroffen werden.


Als dritte Attacke hat man die Qual der Wahl: Entweder spielt man die Elementar-Attacke Eisstrahl oder die [[Geist]]-Attacke Spukball. Gegen langsame Pokémon kann man auch auch auf die Attacke Elektroball zurückgreifen. Mit dieser kann Mewtu besonders Mega Zobiris, der gegen Psycho- und Kampf-Attacken immun ist, nach einem Gedankengut–Boost OKHOen.
Mit [[Gedankengut]] kann man den schon sehr hohen [[Spezial-Angriff]] weiter erhöhen und der [[Leben-Orb]] oder das [[Psium Z]] sorgt für eine weitere Schadenserhöhung. Eine weitere Option ist [[Feuersturm]], die Stahl-Pokémon wie [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma]] in der Abendmähnen-Form, [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] und [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] trifft. [[Verhöhner]] kann defensive Pokémon von Status-Attacken abhalten.


Mit Gedankengut kann man den schon sehr hohen Spezial-Angriff noch mehr erhöhen und der Leben-Orb oder das Psium-Z sorgt für eine weitere Schadenserhöhung. Eine weitere Option ist Feuersturm, der Stahl-Pokémon wie [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma (Abendmähne)]], [[Kaguron/Strategie|Kaguron]], [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] und [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] trifft. Verhöhner kann defensive Pokémon vom Heilen oder Statusveränderungen abhalten.
Die [[Basispunkte|FP]] sind, typisch für ein speziell offensives Pokémon, in den Spezial-Angriff und die [[Initiative]] investiert. Wenn man 40 [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] in die [[Verteidigung]] investiert, kann Mewtu [[Marshadow/Strategie|Marshadows]] [[Schattenstoß]] nach dem Einwechseln in [[Tarnsteine]] überleben. Ein scheues [[Wesen]] wird bevorzugt. Die [[Fähigkeit]] [[Anspannung]] hält Pokémon mit [[Beeren]] davon ab, diese zu konsumieren.


Die FP sind, typisch für ein speziell offensives Pokémon, in den Spezial-Angriff und die Initiative investiert. Wenn man 40 [[Fleißpunkte]] in die [[Verteidigung]] investiert, kann Mewtu [[Marshadow/Strategie|Marshadows]] [[Schattenstoß]] nach einwechseln in [[Tarnsteine]]. Ein scheues [[Wesen]] wird bevorzugt. Die Fähigkeit Anspannung hält die sehr seltenen Pokémon mit Beeren auf, ihr Item zu benutzen.
|3=sieben}}

Aktuelle Version vom 5. Oktober 2023, 19:39 Uhr

Typen
Psycho  
Fähigkeiten
Erzwinger, Anspannung
Artenspezifische Stärken
KP
106
Angr
110
Vert
90
SpA
154
SpV
90
Init
130
Tier

Uber (Gen. 1–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Mewtu (engl. Mewtwo) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation
9. Generation

Defensiv

Mit seiner STAB-Attacke Psychostoß kann es gegen viele Pokémon hohen Schaden anrichten, während fast alle Pokémon, die nur wenig Schaden anrichten können, von einer Verbrennung stark beeinträchtigt werden, weil ihr Angriff halbiert wird. Mit Verhöhner können vor allem Heil-Attacken sowie alle anderen Statusattacken unterbunden werden. Zur eigenen Heilung wird Genesung verwendet. Mit Überresten ist Mewtu langlebiger. Mit der maximalen Initiative kann es alle Formen von Arceus überholen.

Offensiv