Mewtu/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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In diesem Set wird Mewtu Defensiv gespielt. Es ist dafür da, Gegner zu [[Verbrennung|Verbrennen]], um ihren Angriff zu halbieren. Außerdem kann es sich mit [[Genesung]] wieder hochheilen und zusätzlich bekommt es jede Runde durch [[Überreste]] 10% seiner maximalen [[Kraftpunkte|KP]]. Die [[Fleiß-Punkte|EVs]] sind so verteilt, dass es maximale [[Kraftpunkte|KP]] hat und sehr schnell ist. Zusätzlich werden die restlichen 4 [[Fleiß-Punkte|EVs]] auf die [[Spezial-Verteidigung]] gesetzt. Mit [[Verhöhner]] kann es Pokémon wie [[Elfun]] oder [[Hutsassa]], welche meistens viele [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|Status-Attacken]] haben zum Angriff zwingen. Mit [[Psychostoß]] oder [[Psychokinese]] hat es zusätzlich einen sehr starken [[Typen-Bonus|Stab]], mit dem es starken schaden anrichten kann.


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Version vom 21. Juli 2022, 22:52 Uhr

Typen
Psycho  
Fähigkeiten
Erzwinger, Anspannung
Artenspezifische Stärken
KP
106
Angr
110
Vert
90
SpA
154
SpV
90
Init
130
Tier

Uber (Gen. 1–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Mewtu (engl. Mewtwo) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Mewtu gehört zu den schnellsten Pokémon im Uber-Tier. Mit seinem hohen Spezial-Angriff kann es gegen so gut wie jeden Gegner sehr viel Schaden anrichten.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Spezialangreifer

Mewtus Psychostoß ist der Haupt-STAB-Angriff, der, neben seiner guten Stärke die Verteidigung anstelle der Spezial-Verteidigung angreift, was gegen speziell defensive Pokémon hilft. Alternativ kann auch Psychokinese verwendet werden, welche eine etwas niedrigere Stärke von 90 hat, aber noch eine kleine Chance von 10 % hat, die Spezial-Verteidigung um eine Stufe zu senken.

Der 70 % genaue Fokusstoß dient als Coverage-Attacke gegen Stahl- und Unlicht-Pokémon. Auch Aurasphäre kann verwendet werden, da es immer unabhängig von der eigenen Genauigkeit und dem Fluchtwert des Ziels trifft, aber schwächer ist.

Als dritte Attacke hat man die Qual der Wahl: Entweder spielt man einer der Elementar-Attacke Eisstrahl und Donnerblitz oder die Geist-Attacke Spukball.

Mit Gedankengut kann man den schon sehr hohen Spezial-Angriff weiter erhöhen und der Leben-Orb sorgt für eine weitere Schadenserhöhung. Eine weitere Option ist Feuersturm, der Stahl-Pokémon wie Necrozma (Abendmähne), Kaguron, Zacian und Tentantel trifft. Verhöhner kann defensive Pokémon von Statusattacken abhalten.

Die FP sind, typisch für ein speziell offensives Pokémon, in den Spezial-Angriff und die Initiative investiert. Ein scheues Wesen wird bevorzugt. Die Fähigkeit Anspannung hält die Pokémon mit Beeren auf, ihr Item zu benutzen.

Defensiv

In diesem Set wird Mewtu Defensiv gespielt. Es ist dafür da, Gegner zu Verbrennen, um ihren Angriff zu halbieren. Außerdem kann es sich mit Genesung wieder hochheilen und zusätzlich bekommt es jede Runde durch Überreste 10% seiner maximalen KP. Die EVs sind so verteilt, dass es maximale KP hat und sehr schnell ist. Zusätzlich werden die restlichen 4 EVs auf die Spezial-Verteidigung gesetzt. Mit Verhöhner kann es Pokémon wie Elfun oder Hutsassa, welche meistens viele Status-Attacken haben zum Angriff zwingen. Mit Psychostoß oder Psychokinese hat es zusätzlich einen sehr starken Stab, mit dem es starken schaden anrichten kann.