Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Mewtu (engl. Mewtwo) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Mewtu gehört zu den schnellsten Pokémon im Uber-Tier. Mit seinem hohen Spezial-Angriff kann es gegen so gut wie jeden Gegner sehr viel Schaden anrichten.
Spielweisen
Spielgeneration wählen:
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6. Generation 6. Generation |
7. Generation 7. Generation |
8. Generation 8. Generation
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Spezialangreifer
Mewtu
Lv. 50 bis 100 (Generation 8)
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Mewtus Psychostoß ist der Haupt-STAB-Angriff, der, neben seiner guten Stärke die Verteidigung anstelle der Spezial-Verteidigung angreift, was gegen speziell defensive Pokémon hilft. Alternativ kann auch Psychokinese verwendet werden, welche eine etwas niedrigere Stärke von 90 hat, aber noch eine kleine Chance von 10 % hat, die Spezial-Verteidigung um eine Stufe zu senken.
Der 70 % genaue Fokusstoß dient als Coverage-Attacke gegen Stahl- und Unlicht-Pokémon. Auch Aurasphäre kann verwendet werden, da es immer unabhängig von der eigenen Genauigkeit und dem Fluchtwert des Ziels trifft, aber schwächer ist.
Als dritte Attacke hat man die Qual der Wahl: Entweder spielt man einer der Elementar-Attacke Eisstrahl und Donnerblitz oder die Geist-Attacke Spukball.
Mit Gedankengut kann man den schon sehr hohen Spezial-Angriff weiter erhöhen und der Leben-Orb sorgt für eine weitere Schadenserhöhung. Eine weitere Option ist Feuersturm, der Stahl-Pokémon wie Necrozma (Abendmähne), Kaguron, Zacian und Tentantel trifft. Verhöhner kann defensive Pokémon von Statusattacken abhalten.
Die FP sind, typisch für ein speziell offensives Pokémon, in den Spezial-Angriff und die Initiative investiert. Ein scheues Wesen wird bevorzugt. Die Fähigkeit Anspannung hält die Pokémon mit Beeren auf, ihr Item zu benutzen.
Defensiv
Mewtu
Lv. 50 bis 100 (Generation 8)
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In diesem Set wird Mewtu Defensiv gespielt. Es ist dafür da, Gegner zu
Verbrennen, um ihren Angriff zu halbieren. Außerdem kann es sich mit
Genesung wieder hochheilen und zusätzlich bekommt es jede Runde durch
Überreste 10% seiner maximalen
KP. Die
EVs sind so verteilt, dass es maximale
KP hat und sehr schnell ist. Zusätzlich werden die restlichen 4
EVs auf die
Spezial-Verteidigung gesetzt. Mit
Verhöhner kann es Pokémon wie
Elfun oder
Hutsassa, welche meistens viele
Status-Attacken haben zum Angriff zwingen. Mit
Psychostoß oder
Psychokinese hat es zusätzlich einen sehr starken
Stab, mit dem es starken schaden anrichten kann.
Spezialangreifer
Mewtu
Lv. 50 bis 100 (Generation 7)
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Mewtus Psychostoß ist der Haupt-STAB-Angriff, der, neben seiner guten Stärke die Verteidigung anstelle der Spezial-Verteidigung angreift, was gegen speziell defensive Pokémon hilft. Alternativ kann auch Psychokinese verwendet werden, welche eine etwas niedrigere Stärke von 90 hat, aber noch eine kleine Chance von 10 % hat, die Spezial-Verteidigung um eine Stufe zu senken.
Der 70 % genaue Fokusstoß dient als Coverage-Attacke gegen Stahl- und Unlicht-Pokémon. Auch Aurasphäre kann verwendet werden, da es immer unabhängig von der eigenen Genauigkeit und dem Fluchtwert des Ziels trifft, aber schwächer ist und somit nicht einmal eine 100 % Chance hat, Darkrai zu OHKOen.
Als dritte Attacke hat man die Qual der Wahl: Entweder spielt man einer der Elementar-Attacke Eisstrahl und Donnerblitz oder die Geist-Attacke Spukball.
Mit Gedankengut kann man den schon sehr hohen Spezial-Angriff weiter erhöhen und der Leben-Orb oder das Psium Z sorgt für eine weitere Schadenserhöhung. Eine weitere Option ist Feuersturm, der Stahl-Pokémon wie Necrozma (Abendmähne), Kaguron, Mega-Scherox und Tentantel trifft. Verhöhner kann defensive Pokémon von Statusattacken abhalten.
Die
FP sind, typisch für ein speziell offensives Pokémon, in den Spezial-Angriff und die
Initiative investiert. Wenn man 40
Fleiß-Punkte in die
Verteidigung investiert, kann Mewtu
Marshadows Schattenstoß, nach dem Einwechseln in
Tarnsteine, überleben. Ein scheues
Wesen wird bevorzugt. Die
Fähigkeit Anspannung hält die Pokémon mit Beeren auf, ihr Item zu benutzen.
Spezialangreifer
Mewtu
Lv. 50 bis 100 (Generation 6)
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Mewtus Psychostoß ist der Haupt-STAB-Angriff, der, neben seiner guten Stärke die Verteidigung anstelle der Spezial-Verteidigung angreift, was gegen speziell defensive Pokémon hilft. Alternativ kann auch Psychokinese verwendet werden, welche eine etwas niedrigere Stärke von 90 hat, aber noch eine kleine Chance von 10 % hat, die Spezial-Verteidigung um eine Stufe zu senken.
Der 70 % genaue Fokusstoß dient als Coverage-Attacke gegen Stahl- und Unlicht-Pokémon. Auch Aurasphäre kann verwendet werden, da es immer unabhängig von der eigenen Genauigkeit und dem Fluchtwert des Ziels trifft, aber schwächer ist und somit nicht einmal eine 100 % Chance hat, Darkrai zu OHKOen.
Als dritte Attacke hat man die Qual der Wahl: Entweder spielt man einer der Elementar-Attacke Eisstrahl und Donnerblitz oder die Geist-Attacke Spukball.
Mit Gedankengut kann man den schon sehr hohen Spezial-Angriff weiter erhöhen und der Leben-Orb oder das Psium Z sorgt für eine weitere Schadenserhöhung. Eine weitere Option ist Feuersturm, der Stahl-Pokémon wie Necrozma (Abendmähne), Kaguron, Mega-Scherox und Tentantel trifft. Verhöhner kann defensive Pokémon von Statusattacken abhalten.
Die
FP sind, typisch für ein speziell offensives Pokémon, in den Spezial-Angriff und die
Initiative investiert. Wenn man 40
Fleiß-Punkte in die
Verteidigung investiert, kann Mewtu
Marshadows Schattenstoß, nach dem Einwechseln in
Tarnsteine, überleben. Ein scheues
Wesen wird bevorzugt. Die
Fähigkeit Anspannung hält die Pokémon mit Beeren auf, ihr Item zu benutzen.