Pelipper/Strategie

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Typen
WasserFlug  
Fähigkeiten
Adlerauge, Niesel, Regengenuss
Artenspezifische Stärken
KP
60
Angr
50
Vert
100
SpA
95
SpV
70
Init
65
Tier

NU (Gen. 3–5)
PU (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Pelipper in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Pelipper ist seit der siebten Generation viel weiter oben in der Tierliste zu finden als zuvor. Seine Fähigkeit Niesel hat den Pelikan zu einem gut geeigneten Regenbringer gemacht. Damit löst er Quaxo, welches in den vorherigen Generationen das Zentrum eines Regenteams bildete, ab. Pelipper ist aus verschiedenen Gründen besser geeignet als Quaxo. Der erste Grund ist sein Zweittyp Flug, mit diesem kann es die sonst gegen Regen-User sehr starken Pflanzen-Pokémon gut kontern, jedoch entsteht durch diesen eine doppelte Schwäche gegen Elektro-Attacken. Seine Statuswerte sind jedoch nur durchschnittlich, nur die Verteidigung und der Spezial-Angriff ragen leicht heraus. Durch die schwache Spezial-Verteidigung wird es noch schwächer gegen die meist speziellen Elektro-Attacken, vor allem Kapu-Riki stellt ein großes Problem dar.

Auch wenn Pelippers offensive Werte nicht die besten sind, können seine STAB-Attacken aufgrund des Regens sehr viel Schaden anrichten, da sowohl seine Wasser-Attacken, also Siedewasser, Surfer oder Hydropumpe, durch den Regen um 50% verstärkt werden, als auch sein Flug-STAB Orkan, der durch den Regen zu 100% trifft. Durch die Coverage aus Wasser/Flug wird schon jedes OU Pokémon neutral getroffen, nur Wasch-Rotom resistiert beide Attacken und ist recht oft im OU gesehen. Eisstrahl kann trotzdem eine hilfreiche Ergänzung gegen Drachen-Pokémon sein. Kehrtwende verschafft den Wechselvorteil gegen defensive Pokémon, die kaum Schaden kassieren. Abschlag macht zwar kaum Schaden, doch er entfernt das Item des Gegners.
Ruheort ist eine essentielle Attacke für Pelipper, um seine Langlebigkeit zu gewähren, sodass es den Regen häufig rausholen kann. Mithilfe von Auflockern kann es Tarnsteine etc. beidseitig entfernen.

Pelipper muss vor jeglicher Elektro-Attacke aufpassen, da es von diesen im Normalfall besiegt wird. Auch Tarnsteine stellen ein Problem dar, da Pelipper beim Einwechseln ein Viertel seiner maximalen KP verliert. Es ist zu beachten, dass sich Niesel nicht aktiviert, wenn Pelipper beim Einwechseln durch die Tarnsteine besiegt wird.

Spielweisen

Physisch defensiver Regenbringer

Dieses Set von Pelipper ist an sich sehr einfach aufgebaut. Der Nassbrocken sorgt für eine Verlängerung des Regens, was die Regen-User natürlich besser supportet. Man kann Pelipper aber auch mit einem Fokusgurt ausrüsten um dafür zu sorgen, dass mindestens einmal angreifen kann. Die FP-Verteilung sorgt für einen maximalen physischen Bulk um physische Angreifer besser Kontern zu können.

Auf dem ersten Attackenslot spielt man, wie bei eigentlich jedem Wasser-Pokémon, Siedewasser. Dank des Regens wird die Stärke auf 120 erhöht, womit man durchaus auch bei neutralen Treffern ordentlich Schaden hinzufügen kann. Zudem hat man noch eine 30% Chance den Gegner zu verbrennen. Als zweite Attacke hat man Kehrtwende um das Momentum zu wahren und dank seiner niedrigen Initiative sichere Switchins der normalerweisen fragilen Regen-User zu bieten. Orkan, Pelippers zweite STAB-Attacke, soll gegnerische Pflanzen-Pokémon schädigen. Durch den Regen trifft Orkan zu 100% und zusätzlich hat man eine Chance von 30% den Gegner zu verwirren. Auf dem letzten Moveslot spielt man entweder Ruheort oder Auflockern. Ruheort ist dazu da um Pelippers Langlebigkeit zu garantieren und Auflockern nimmt man um das auslegen von Stachlern zu erschweren und um Hazards das Leben schwer zu machen.

Natürlich sollte man gucken, dass man Pokémon im Team hat, die den Regen auch ausnutzen. Also Pokémon, die die Fähigkeit Wassertempo haben oder Pokémon wie Kapu-Riki, die einen starken Donner anstelle eines schwächeren Donnerblitzes bevorzugen.