Zeile 91:
Zeile 91:
=== Attacken ===
=== Attacken ===
{{Atk-Table
{{Attacken}}
|Art=Level
|5=
{{AtkRow|1|Kanon|Normal|Spezial|60|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|6|Ruckzuckhieb|Normal|Physisch|40|100%|30|G=5}}
{{AtkRow|11|Konfusion|Psycho|Spezial|50|100%|25|G=5}}
{{AtkRow|16|Gesang|Normal|Status|—|55%|15|G=5}}
{{AtkRow|21|Taumeltanz|Normal|Status|—|100%|20|G=5}}
{{AtkRow|26|Akrobatik|Flug|Physisch|55|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|31|Psystrahl|Psycho|Spezial|65|100%|20|G=5}}
{{AtkRow|36|Widerhall|Normal|Spezial|40|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|43|Kehrtwende|Käfer|Physisch|70|100%|20|G=5}}
{{AtkRow|50|Weckruf|Kampf|Physisch|60|100%|10|G=5|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|57|Psychokinese|Psycho|Spezial|90|100%|10|G=5}}
{{AtkRow|64|Schallwelle|Normal|Spezial|90|100%|10|G=5}}
{{AtkRow|71|Rollentausch|Psycho|Status|—|—|10|G=5}}
{{AtkRow|78|Nahkampf|Kampf|Physisch|120|100%|5|G=5|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|85|Abgesang|Normal|Status|—|—|5|G=5}}
|6=
{{AtkRow|1|Kanon|Normal|Spezial|60|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|6|Ruckzuckhieb|Normal|Physisch|40|100%|30|G=6}}
{{AtkRow|11|Konfusion|Psycho|Spezial|50|100%|25|G=6}}
{{AtkRow|16|Gesang|Normal|Status|—|55%|15|G=6}}
{{AtkRow|21|Taumeltanz|Normal|Status|—|100%|20|G=6}}
{{AtkRow|26|Akrobatik|Flug|Physisch|55|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|31|Psystrahl|Psycho|Spezial|65|100%|20|G=6}}
{{AtkRow|36|Widerhall|Normal|Spezial|40|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|43|Kehrtwende|Käfer|Physisch|70|100%|20|G=6}}
{{AtkRow|50|Weckruf|Kampf|Physisch|70|100%|10|G=6|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|57|Psychokinese|Psycho|Spezial|90|100%|10|G=6}}
{{AtkRow|64|Schallwelle|Normal|Spezial|90|100%|10|G=6}}
{{AtkRow|71|Rollentausch|Psycho|Status|—|—|10|G=6}}
{{AtkRow|78|Nahkampf|Kampf|Physisch|120|100%|5|G=6|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|85|Abgesang|Normal|Status|—|—|5|G=6}}
|7=
{{AtkRow|1|Kanon|Normal|Spezial|60|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|1|Ruckzuckhieb|Normal|Physisch|40|100%|30|G=7}}
{{AtkRow|1|Konfusion|Psycho|Spezial|50|100%|25|G=7}}
{{AtkRow|1|Gesang|Normal|Status|—|55%|15|G=7}}
{{AtkRow|6|Ruckzuckhieb|Normal|Physisch|40|100%|30|G=7}}
{{AtkRow|11|Konfusion|Psycho|Spezial|50|100%|25|G=7}}
{{AtkRow|16|Gesang|Normal|Status|—|55%|15|G=7}}
{{AtkRow|21|Taumeltanz|Normal|Status|—|100%|20|G=7}}
{{AtkRow|26|Akrobatik|Flug|Physisch|55|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|31|Psystrahl|Psycho|Spezial|65|100%|20|G=7}}
{{AtkRow|36|Widerhall|Normal|Spezial|40|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|43|Kehrtwende|Käfer|Physisch|70|100%|20|G=7}}
{{AtkRow|50|Weckruf|Kampf|Physisch|70|100%|10|G=7|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|57|Psychokinese|Psycho|Spezial|90|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|64|Schallwelle|Normal|Spezial|90|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|71|Rollentausch|Psycho|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|78|Nahkampf|Kampf|Physisch|120|100%|5|G=7|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|85|Abgesang|Normal|Status|—|—|5|G=7}}
}}
==== Durch TM/VM ====
{{Atk-Table
|Art=TMVM
|5=
{{AtkRow|TM01|Klauenwetzer|Unlicht|Status|—|—|15|G=5}}
{{AtkRow|TM03|Psychoschock|Psycho|Spezial|80|100%|10|G=5}}
{{AtkRow|TM04|Gedankengut|Psycho|Status|—|—|20|G=5}}
{{AtkRow|TM06|Toxin|Gift|Status|—|90%|10|G=5}}
{{AtkRow|TM10|Kraftreserve|Normal|Spezial|variiert|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|TM11|Sonnentag|Feuer|Status|—|—|5|G=5}}
{{AtkRow|TM15|Hyperstrahl|Normal|Spezial|150|90%|5|G=5}}
{{AtkRow|TM16|Lichtschild|Psycho|Status|—|—|30|G=5}}
{{AtkRow|TM17|Schutzschild|Normal|Status|—|—|10|G=5}}
{{AtkRow|TM18|Regentanz|Wasser|Status|—|—|5|G=5}}
{{AtkRow|TM19|Telekinese|Psycho|Status|—|—|15|G=5}}
{{AtkRow|TM20|Bodyguard|Normal|Status|—|—|25|G=5}}
{{AtkRow|TM21|Frustration|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=5}}
{{AtkRow|TM24|Donnerblitz|Elektro|Spezial|95|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|TM25|Donner|Elektro|Spezial|120|70%|10|G=5}}
{{AtkRow|TM27|Rückkehr|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=5}}
{{AtkRow|TM29|Psychokinese|Psycho|Spezial|90|100%|10|G=5}}
{{AtkRow|TM30|Spukball|Geist|Spezial|80|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|TM31|Durchbruch|Kampf|Physisch|75|100%|15|G=5|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|TM32|Doppelteam|Normal|Status|—|—|15|G=5}}
{{AtkRow|TM42|Fassade|Normal|Physisch|70|100%|20|G=5}}
{{AtkRow|TM44|Erholung|Psycho|Status|—|—|10|G=5}}
{{AtkRow|TM47|Fußtritt|Kampf|Physisch|60|100%|20|G=5|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|TM48|Kanon|Normal|Spezial|60|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|TM49|Widerhall|Normal|Spezial|40|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|TM52|Fokusstoß|Kampf|Spezial|120|70%|5|G=5|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|TM53|Energieball|Pflanze|Spezial|80|100%|10|G=5}}
{{AtkRow|TM56|Schleuder|Unlicht|Physisch|variiert|100%|10|G=5}}
{{AtkRow|TM57|Ladestrahl|Elektro|Spezial|50|90%|10|G=5}}
{{AtkRow|TM62|Akrobatik|Flug|Physisch|55|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|TM63|Itemsperre|Unlicht|Status|—|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|TM65|Dunkelklaue|Geist|Physisch|70|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|TM66|Gegenstoß|Unlicht|Physisch|50|100%|10|G=5}}
{{AtkRow|TM67|Heimzahlung|Normal|Physisch|70|100%|5|G=5}}
{{AtkRow|TM68|Gigastoß|Normal|Physisch|150|90%|5|G=5}}
{{AtkRow|TM70|Blitz|Normal|Status|—|100%|20|G=5}}
{{AtkRow|TM71|Steinkante|Gestein|Physisch|100|80%|5|G=5}}
{{AtkRow|TM73|Donnerwelle|Elektro|Status|—|100%|20|G=5}}
{{AtkRow|TM77|Psycho-Plus|Normal|Status|—|—|10|G=5}}
{{AtkRow|TM83|Kraftschub|Normal|Status|—|—|30|G=5}}
{{AtkRow|TM85|Traumfresser|Psycho|Spezial|100|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|TM86|Strauchler|Pflanze|Spezial|variiert|100%|20|G=5}}
{{AtkRow|TM87|Angeberei|Normal|Status|—|90%|15|G=5}}
{{AtkRow|TM89|Kehrtwende|Käfer|Physisch|70|100%|20|G=5}}
{{AtkRow|TM90|Delegator|Normal|Status|—|—|10|G=5}}
{{AtkRow|TM92|Bizarroraum|Psycho|Status|—|—|5|G=5}}
{{AtkRow|TM94|Zertrümmerer|Kampf|Physisch|40|100%|15|G=5|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|VM04|Stärke|Normal|Physisch|80|100%|15|G=5}}
|6=
{{AtkRow|TM01|Klauenwetzer|Unlicht|Status|—|—|15|G=6}}
{{AtkRow|TM03|Psychoschock|Psycho|Spezial|80|100%|10|G=6}}
{{AtkRow|TM04|Gedankengut|Psycho|Status|—|—|20|G=6}}
{{AtkRow|TM06|Toxin|Gift|Status|—|90%|10|G=6}}
{{AtkRow|TM10|Kraftreserve|Normal|Spezial|60|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM11|Sonnentag|Feuer|Status|—|—|5|G=6}}
{{AtkRow|TM15|Hyperstrahl|Normal|Spezial|150|90%|5|G=6}}
{{AtkRow|TM16|Lichtschild|Psycho|Status|—|—|30|G=6}}
{{AtkRow|TM17|Schutzschild|Normal|Status|—|—|10|G=6}}
{{AtkRow|TM18|Regentanz|Wasser|Status|—|—|5|G=6}}
{{AtkRow|TM20|Bodyguard|Normal|Status|—|—|25|G=6}}
{{AtkRow|TM21|Frustration|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=6}}
{{AtkRow|TM24|Donnerblitz|Elektro|Spezial|90|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM25|Donner|Elektro|Spezial|110|70%|10|G=6}}
{{AtkRow|TM27|Rückkehr|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=6}}
{{AtkRow|TM29|Psychokinese|Psycho|Spezial|90|100%|10|G=6}}
{{AtkRow|TM30|Spukball|Geist|Spezial|80|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM31|Durchbruch|Kampf|Physisch|75|100%|15|G=6|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|TM32|Doppelteam|Normal|Status|—|—|15|G=6}}
{{AtkRow|TM42|Fassade|Normal|Physisch|70|100%|20|G=6}}
{{AtkRow|TM44|Erholung|Psycho|Status|—|—|10|G=6}}
{{AtkRow|TM47|Fußtritt|Kampf|Physisch|65|100%|20|G=6|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|TM48|Kanon|Normal|Spezial|60|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM49|Widerhall|Normal|Spezial|40|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM52|Fokusstoß|Kampf|Spezial|120|70%|5|G=6|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|TM53|Energieball|Pflanze|Spezial|90|100%|10|G=6}}
{{AtkRow|TM56|Schleuder|Unlicht|Physisch|variiert|100%|10|G=6}}
{{AtkRow|TM57|Ladestrahl|Elektro|Spezial|50|90%|10|G=6}}
{{AtkRow|TM62|Akrobatik|Flug|Physisch|55|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM63|Itemsperre|Unlicht|Status|—|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM65|Dunkelklaue|Geist|Physisch|70|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM66|Gegenstoß|Unlicht|Physisch|50|100%|10|G=6}}
{{AtkRow|TM67|Heimzahlung|Normal|Physisch|70|100%|5|G=6}}
{{AtkRow|TM68|Gigastoß|Normal|Physisch|150|90%|5|G=6}}
{{AtkRow|TM70|Blitz|Normal|Status|—|100%|20|G=6}}
{{AtkRow|TM71|Steinkante|Gestein|Physisch|100|80%|5|G=6}}
{{AtkRow|TM73|Donnerwelle|Elektro|Status|—|100%|20|G=6}}
{{AtkRow|TM77|Psycho-Plus|Normal|Status|—|—|10|G=6}}
{{AtkRow|TM85|Traumfresser|Psycho|Spezial|100|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM86|Strauchler|Pflanze|Spezial|variiert|100%|20|G=6}}
{{AtkRow|TM87|Angeberei|Normal|Status|—|90%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM88|Schlafrede|Normal|Status|—|—|10|G=6}}
{{AtkRow|TM89|Kehrtwende|Käfer|Physisch|70|100%|20|G=6}}
{{AtkRow|TM90|Delegator|Normal|Status|—|—|10|G=6}}
{{AtkRow|TM92|Bizarroraum|Psycho|Status|—|—|5|G=6}}
{{AtkRow|TM94|Zertrümmerer|Kampf|Physisch|40|100%|15|G=6|Game={{Sk|X|Y}}|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|TM94|Geheimpower|Normal|Physisch|70|100%|20|G=6|Game={{Sk|OR|AS}}}}
{{AtkRow|TM98|Steigerungshieb|Kampf|Physisch|40|100%|20|G=6|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|TM99|Zauberschein|Fee|Spezial|80|100%|10|G=6}}
{{AtkRow|TM100|Vertrauenssache|Normal|Status|—|—|20|G=6}}
{{AtkRow|VM04|Stärke|Normal|Physisch|80|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|VM06|Zertrümmerer|Kampf|Physisch|40|100%|15|G=6|Game={{Sk|OR|AS}}|STABvllt=ja}}
|7=
{{AtkRow|TM01|Kraftschub|Normal|Status|—|—|30|G=7}}
{{AtkRow|TM03|Psychoschock|Psycho|Spezial|80|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|TM04|Gedankengut|Psycho|Status|—|—|20|G=7}}
{{AtkRow|TM06|Toxin|Gift|Status|—|90%|10|G=7}}
{{AtkRow|TM10|Kraftreserve|Normal|Spezial|60|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM11|Sonnentag|Feuer|Status|—|—|5|G=7}}
{{AtkRow|TM15|Hyperstrahl|Normal|Spezial|150|90%|5|G=7}}
{{AtkRow|TM16|Lichtschild|Psycho|Status|—|—|30|G=7}}
{{AtkRow|TM17|Schutzschild|Normal|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|TM18|Regentanz|Wasser|Status|—|—|5|G=7}}
{{AtkRow|TM20|Bodyguard|Normal|Status|—|—|25|G=7}}
{{AtkRow|TM21|Frustration|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=7}}
{{AtkRow|TM24|Donnerblitz|Elektro|Spezial|90|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM25|Donner|Elektro|Spezial|110|70%|10|G=7}}
{{AtkRow|TM27|Rückkehr|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=7}}
{{AtkRow|TM29|Psychokinese|Psycho|Spezial|90|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|TM30|Spukball|Geist|Spezial|80|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM31|Durchbruch|Kampf|Physisch|75|100%|15|G=7|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|TM32|Doppelteam|Normal|Status|—|—|15|G=7}}
{{AtkRow|TM42|Fassade|Normal|Physisch|70|100%|20|G=7}}
{{AtkRow|TM44|Erholung|Psycho|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|TM47|Fußtritt|Kampf|Physisch|65|100%|20|G=7|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|TM48|Kanon|Normal|Spezial|60|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM49|Widerhall|Normal|Spezial|40|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM52|Fokusstoß|Kampf|Spezial|120|70%|5|G=7|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|TM53|Energieball|Pflanze|Spezial|90|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|TM56|Schleuder|Unlicht|Physisch|variiert|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|TM57|Ladestrahl|Elektro|Spezial|50|90%|10|G=7}}
{{AtkRow|TM62|Akrobatik|Flug|Physisch|55|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM63|Itemsperre|Unlicht|Status|—|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM65|Dunkelklaue|Geist|Physisch|70|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM66|Gegenstoß|Unlicht|Physisch|50|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|TM68|Gigastoß|Normal|Physisch|150|90%|5|G=7}}
{{AtkRow|TM71|Steinkante|Gestein|Physisch|100|80%|5|G=7}}
{{AtkRow|TM73|Donnerwelle|Elektro|Status|—|90%|20|G=7}}
{{AtkRow|TM77|Psycho-Plus|Normal|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|TM85|Traumfresser|Psycho|Spezial|100|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM86|Strauchler|Pflanze|Spezial|variiert|100%|20|G=7}}
{{AtkRow|TM87|Angeberei|Normal|Status|—|85%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM88|Schlafrede|Normal|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|TM89|Kehrtwende|Käfer|Physisch|70|100%|20|G=7}}
{{AtkRow|TM90|Delegator|Normal|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|TM92|Bizarroraum|Psycho|Status|—|—|5|G=7}}
{{AtkRow|TM99|Zauberschein|Fee|Spezial|80|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|TM100|Vertrauenssache|Normal|Status|—|—|20|G=7}}
}}
==== Vererbbarkeit ====
{{ErbInfo|nein}}
==== Durch Attacken-Lehrer ====
{{Atk-Table
|Art=Lehrer
|5=
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Ableithieb|Kampf|Physisch|75|100%|10|G=5|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Abschlag|Unlicht|Physisch|20|100%|20|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Ampelleuchte|Käfer|Spezial|75|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Aufbereitung|Normal|Status|—|—|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Aufruhr|Normal|Spezial|90|100%|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Bezirzer|Normal|Physisch|60|100%|40|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Donnerschlag|Elektro|Physisch|75|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Doppelhieb|Drache|Physisch|40|90%|15|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Eishieb|Eis|Physisch|75|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Erdanziehung|Psycho|Status|—|—|5|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Feuerschlag|Feuer|Physisch|75|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Fußkick|Kampf|Physisch|variiert|100%|20|G=5|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Magiemantel|Psycho|Status|—|—|15|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Magieraum|Psycho|Status|—|—|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Rechte Hand|Normal|Status|—|—|20|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Rollentausch|Psycho|Status|—|—|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Schallwelle|Normal|Spezial|90|100%|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Schlafrede|Normal|Status|—|—|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Schnarcher|Normal|Spezial|40|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Trickbetrug|Psycho|Status|—|100%|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|Sc|W|S2|W2}}|Urgesang|Normal|Spezial|75|100%|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Übernahme|Unlicht|Status|—|—|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Vitalglocke|Normal|Status|—|—|5|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Wertewechsel|Psycho|Status|—|—|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Wunderraum|Psycho|Status|—|—|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Zen-Kopfstoß|Psycho|Physisch|80|90%|15|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Zuflucht|Normal|Physisch|140|100%|5|G=5}}
|6=
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Ableithieb|Kampf|Physisch|75|100%|10|G=6|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Abschlag|Unlicht|Physisch|65|100%|25|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Ampelleuchte|Käfer|Spezial|75|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Aufbereitung|Normal|Status|—|—|10|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Aufruhr|Normal|Spezial|90|100%|10|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Bezirzer|Normal|Physisch|60|100%|25|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Donnerschlag|Elektro|Physisch|75|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Doppelhieb|Drache|Physisch|40|90%|15|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Eishieb|Eis|Physisch|75|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Erdanziehung|Psycho|Status|—|—|5|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Feuerschlag|Feuer|Physisch|75|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Fußkick|Kampf|Physisch|variiert|100%|20|G=6|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Magiemantel|Psycho|Status|—|—|15|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Magieraum|Psycho|Status|—|—|10|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Power-Punch|Kampf|Physisch|150|100%|20|G=6|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Rechte Hand|Normal|Status|—|—|20|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Rollentausch|Psycho|Status|—|—|10|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Schallwelle|Normal|Spezial|90|100%|10|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Schnarcher|Normal|Spezial|50|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Schockwelle|Elektro|Spezial|60|—|20|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Trickbetrug|Psycho|Status|—|100%|10|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|X|Y|OR|AS}}|Urgesang|Normal|Spezial|75|100%|10|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Übernahme|Unlicht|Status|—|—|10|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Vitalglocke|Normal|Status|—|—|5|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Wertewechsel|Psycho|Status|—|—|10|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Wunderraum|Psycho|Status|—|—|10|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Zen-Kopfstoß|Psycho|Physisch|80|90%|15|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Zuflucht|Normal|Physisch|140|100%|5|G=6}}
|7=
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Ableithieb|Kampf|Physisch|75|100%|10|G=7|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Abschlag|Unlicht|Physisch|65|100%|25|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Ampelleuchte|Käfer|Spezial|75|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Aufbereitung|Normal|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Aufruhr|Normal|Spezial|90|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Bezirzer|Normal|Physisch|60|100%|25|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Donnerschlag|Elektro|Physisch|75|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Doppelhieb|Drache|Physisch|40|90%|15|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Eishieb|Eis|Physisch|75|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Erdanziehung|Psycho|Status|—|—|5|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Feuerschlag|Feuer|Physisch|75|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Fußkick|Kampf|Physisch|variiert|100%|20|G=7|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Konzentration|Normal|Status|—|—|30|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Magiemantel|Psycho|Status|—|—|15|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Magieraum|Psycho|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Power-Punch|Kampf|Physisch|150|100%|20|G=7|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Rechte Hand|Normal|Status|—|—|20|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Rollentausch|Psycho|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Schallwelle|Normal|Spezial|90|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Schnarcher|Normal|Spezial|50|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Schockwelle|Elektro|Spezial|60|—|20|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Seitentausch|Psycho|Status|—|—|15|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Telekinese|Psycho|Status|—|—|15|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Trickbetrug|Psycho|Status|—|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Übernahme|Unlicht|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|So|Mo|US|UM}}|Urgesang|Normal|Spezial|75|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Vitalglocke|Normal|Status|—|—|5|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Wertewechsel|Psycho|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Wunderraum|Psycho|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Zen-Kopfstoß|Psycho|Physisch|80|90%|15|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Zuflucht|Normal|Physisch|140|100%|5|G=7}}
}}
==== Besondere Attacken ====
{{Atk-Table
|Art=Event
|7=
{{AtkRow||Ehrentag|Normal|Status|—|—|40|G=7}}
}}
*Alle Besucher und Teilnehmer der [[Pokémon-Weltmeisterschaften 2018]] konnten ein Meloetta erhalten, das die Attacke [[Ehrentag]] beherrscht.
==== Besonderheiten ====
* Meloetta ist das einzige Pokémon der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]], das [[Abgesang]] erlernen kann.
=== Statuswerte ===
=== Statuswerte ===
Meloetta ist ein Mysteriöses Pokémon mit den Typen Normal und Psycho und existiert seit der fünften Spielgeneration . In der Tanzform wird der Typ Psycho durch den Typ Kampf ersetzt.
Im Anime nimmt ein wildes Meloetta eine wichtigere Rolle ein.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Beide Formen von Meloetta nebeneinander
Meloetta ist ein 60 Zentimeter großes und 6,5 Kilogramm schweres, schwarz, weiß und grün gefärbtes Pokémon. Es hat einen femininen, schlanken Körperbau. Auf dem Kopf befinden sich lange, grün-farbige, von Meloettas Sicht nach links fallende, Haare mit schwarz-farbenen Strähnen, die größtenteils senkrecht verlaufen. Drei Strähnen verlaufen waagerecht. Über den einzelnen Strähnen sind einige hellblau-farbene Punkte verteilt. Unter den Haaren befindet sich eine Kette, welche um die Stirn herum verläuft und eine hellblaue Perle trägt. An der rechten Seite des Kopfes befindet sich ein mikrofonähnlicher, schwarzer Kopfschmuck. Es besitzt große, hellblaue Augen mit weißer Pupille. Der schwarze Oberkörper ist mit zwei fingerlosen Armen bestückt. Über den Bauch befindet sich ein einzelner, waagerecht verlaufender, grüne Streifen. Der Oberkörper endet in einer Öffnung zum Unterkörper hinweg, was den schwarzen Teil als Rock aussehen lässt. Darunter erscheinen die zwei, weiße, fußlosen Beine.
Die Tanzform von Meloetta unterscheidet sich auch optisch von seiner regulären Form. Die Haar-, Perlen-, Augen- und Streifenfarbe, welche bei der Gesangsform grün ist, ist bei der Tanzform orange. Die Haare hängen bei dieser Form nicht nach unten, sondern sind bei dieser Frisur um den Kopf zusammengewickelt. Der mikrofonähnliche Kopfschmuck ist an den Haaren befestigt.
Der schwarze Rock zeigt in vier verschiedene Richtungen vom Körper weg.
Die schillernde Version der Gesangsform besitzt anstatt der grünen Farbgebung einen cyan-farbene. Die schwarze Farbe ist hier auch eher gräulicher und blasser gehalten.
In der Tanzform besitzt die schillernde Variante einen rosa Streifen und rosa Haare. Auch hier ist die schwarze Färbung leicht gräulicher.
Attacken und Fähigkeiten
Meloetta nutzt die Attacke Urgesang
Meloettas Stärke hängt von der jeweiligen Form ab. Die Gesangsform ist stärker beim Einsetzten von speziellen Angriffen , wie Konfusion , Psychokinese oder Schallwelle . Gegen gefährliche Gegner setzt es Gesang ein, um den Gegner einzuschläfern , oder Taumeltanz , um den Gegner zu verwirren . In der Tanzform setzt es eher auf direkte Angriffe, wie Ruckzuckhieb , Weckruf oder Nahkampf . Um zwischen den Formen wechseln zu können, nutzt Meloetta die Attacke Urgesang . Durch jene Attacke verwandelt es sich in die Tanzform.
Durch Meloettas Fähigkeit Edelmut verstärkt es die Wahrscheinlichkeit gegnerische Pokémon (Spezies) einzuschläfern oder zu verwirren.
Hintergrundgeschichte und Mysterienstatus
Meloetta tanzt zu der Melodie
Mithilfe seines einzigartigen Gesangs kann es Pokémon in der Nähe emotional beeinflussen. Es kann durch seine Tonlage Pokémon entweder fröhlich oder traurig stimmen. Einige Komponisten haben sich von Meloettas Tönen inspirieren lassen und eigene Lieder daraus geschrieben. Es selbst fühlt sich zu einem Lied eines Gitarristen aus der Slim Street in Stratos City hingezogen. Sobald dieser im Café sein Song abspielt, springt Meloetta aus seinem Pokéball und fängt an zu tanzen. Durch diesen Tanz erlernt es die Attacke Urgesang , mit welcher es Meloetta möglich ist in die Tanzform zu wechseln.
Im Anime kann Meloetta mit seinem Gesang unter anderem auch andere Pokémon besänftigen. Paradebeispiel war hier das Kami-Trio , welches von Meloetta nach mehreren Versuchen besänftigt wurde.
Entwicklung und Formwandel
Meloetta hat, wie die meisten Mysteriösen Pokémon , keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln . Dennoch ist es ihm möglich, seine Form im Kampf durch den Einsatz der Attacke Urgesang in die Tanzform zu verändern. Dabei verändert sich die Haarfarbe als auch die Lage des Haares. Außerdem wird der Rock von Meloetta zur Wandlung in die Tanz-Form breiter gefächert und steht vom Körper ab. Die grundlegenden Farben, die bei der Gesangsform blau oder grün sind, werden in der alternativen Form orange.
Herkunft und Namensbedeutung
Meloettas Haare basieren vermutlich auf Notenzeilen aus der Musik. Darauf sind auch Taktstriche und Notenpunkte, sowie die Kennzeichnung der verschiedenen Tonhöhen zu sehen. Seine rechte Hand hält es wie ein Mikrofon, während es gleichzeitig eine Art Headset am Kopf hat, und auch sonst ähnelt seine Statur sehr einer auftretenden Sängerin. Sein Ruf fügt sich in dieses Bild ein. Weiterhin könnte insbesondere der Name und sein Kleid auf die Jazz-Sängerin Etta James anspielen.
Sprache
Name
Mögliche Namensherkunft
Deutsch
Meloetta
Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch
Meloetta
Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch
メロエッタ Meloetta
melody + pirouette
Französisch
Meloetta
Aus dem Japanischen übernommen.
Koreanisch
메로엣타 Meroetta
Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch
美洛耶塔 Měiluòyētǎ
Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Attacken
Statuswerte
Gesangsform
Tanzform
Ranglisten
Typ-Schwächen
Wird Meloetta von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Gesangsform
Tanzform
Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“
Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“
Getragene Items
Ein wildes Meloetta kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Wer die Melodie hört, die es in einer speziellen Stimmlage von sich gibt, steht voll in seinem Bann.
Seine Melodien inspirierten Komponisten, die daraus viele bekannte Lieder komponierten.
Es besitzt die Macht, Pokémon, die sich in seiner Nähe aufhalten, mit seinen Melodien froh oder traurig zu stimmen.
Es besitzt die Macht, Pokémon, die sich in seiner Nähe aufhalten, mit seinen Melodien froh oder traurig zu stimmen.
Es besitzt die Macht, Pokémon, die sich in seiner Nähe aufhalten, mit seinen Melodien froh oder traurig zu stimmen.
Wer die Melodie hört, die es in einer speziellen Stimmlage von sich gibt, steht voll in seinem Bann.
Es besitzt die Macht, Pokémon, die sich in seiner Nähe aufhalten, mit seinen Melodien froh oder traurig zu stimmen.
Wer die Melodie hört, die es in einer speziellen Stimmlage von sich gibt, steht voll in seinem Bann.
Strategie
→ Hauptartikel: Meloetta/Strategie
Meloetta befindet sich zur Zeit im [[Tier#Vorlage:NameTier |Vorlage:NameTier -Tier]].
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spin-off-Daten
Vorlage:Spin-Off
Vorlage:Spin-Off
Trophäen-Infos
Dieses Pokémon vom Typ Normal/Psycho kann seine Form im Kampf mithilfe von „Urgesang“ wechseln. In diesem Spiel erscheint es in seiner Gesangsform und nutzt „Widerhall“, um Schallwellen zu erzeugen, die von Wänden und Plattformen abprallen. Gibt es zu viele Hindernisse, kann man den Wellen kaum ausweichen!
Im Anime
Szene aus dem Kurzfilm
→ Hauptartikel: Meloetta (Anime)
Meloetta hat im Anime mehrere Auftritte, so kommt es sowohl im 24. Pikachu-Kurzfilm Meloetta no Kirakira Recital als auch in den Staffeln des Anime vor.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Meloetta/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
Anime-Artwork zur Tanzform
Artwork zur Verteilung anlässlich des 20. Geburtstags von Pokémon
Trivia
In PMD4 eröffnet ein Meloetta den Laden „Musik-Paradies “.
Ebenfalls in PMD4 wechselt es im Paradies ständig zwischen Tanz- und Gesangsform und spricht mit seiner jeweils anderen Form. Das Gesangsform-Meloetta nennt das Tanzform-Meloetta „mein Prinz“, das Tanzform-Meloetta das Gesangsform-Meloetta dagegen „meine Prinzessin“.
Vorlage:Legendäre Pokémon