Starthilfe: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Fähigkeit/Infobox
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'''Starthilfe''' ist eine [[Fähigkeit]], die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert, und war vor der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] die Spezialfähigkeit von [[Elevoltek]].
'''Starthilfe''' ist eine [[Fähigkeit]], die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert, und war vor der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] die Spezialfähigkeit von [[Elevoltek]].


== Effekt ==
== Effekt ==
Auf Pokémon mit dieser Fähigkeit haben [[Elektro]]-Attacken keinen Effekt, stattdessen wird der [[Statuswerte#Initiative|Initiative-Wert]] um [[Statuswerte#Stufensystem|eine Stufe]] erhöht. Dies gilt auch für [[Schadensklasse|Status-Attacken]] wie beispielsweise [[Donnerwelle]] oder Attacken, die durch [[Plasmaschauer]] oder [[Elektrifizierung]] diesen Typ erhalten. Elektro-Attacken, die auf das Pokémon mit Starthilfe zielen, umgehen [[Delegator]], können aber nicht [[Schutzschild]] und vergleichbare Schilde durchdringen. Trägt das Pokémon einen [[Akku]], wird der Effekt des Items nicht ausgelöst, da Starthilfe die Attacke zuvor absorbiert.
Auf Pokémon mit dieser Fähigkeit haben [[Elektro]]-Attacken keinen Effekt, stattdessen wird der [[Initiative]]-Wert um [[Statuswerte#Stufensystem|eine Stufe]] erhöht. Dies gilt auch für [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|Status-Attacken]] wie beispielsweise [[Donnerwelle]] oder Attacken, die durch [[Plasmaschauer]] oder [[Elektrifizierung]] diesen Typ erhalten. Elektro-Attacken, die auf das Pokémon mit Starthilfe zielen, umgehen [[Delegator]], können aber nicht [[Schutzschild]] und vergleichbare Schilde durchdringen. Trägt das Pokémon einen [[Akku]], wird der Effekt des Items nicht ausgelöst, da Starthilfe die Attacke zuvor absorbiert.


=== Außerhalb des Kampfes ===
Der Effekt in [[Pokémon Conquest]] gleicht dem der Hauptspiele.
Außerhalb des Kampfes hat Starthilfe keine Wirkung.


=== In Pokémon Mystery Dungeon ===
=== In Pokémon Mystery Dungeon ===
Wird das Pokémon in [[Pokémon Mystery Dungeon (Spielereihe)|Pokémon Mystery Dungeon]] von einer [[Elektro]]-Attacke getroffen, erhöht sich seine Bewegungsgeschwindigkeit eine bis vier Runden lang.
Wird das Pokémon in [[Pokémon Mystery Dungeon]] von einer [[Elektro]]-Attacke getroffen, erhöht sich seine Bewegungsgeschwindigkeit eine bis vier Runden lang.
 
=== In Pokémon Conquest ===
Steigert die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]], wenn das Pokémon von [[Attacke]]n vom [[Typen|Typ]] [[Elektro]] getroffen wird.  


=== Variationen ===
=== Variationen ===
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== Pokémon mit dieser Fähigkeit ==
== Pokémon mit dieser Fähigkeit ==
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=== Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit ===
=== Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit ===
Nur Pokémon vom Typ [[Elektro]] besitzen diese Fähigkeit.
Nur Pokémon vom Typ [[Elektro]] besitzen diese Fähigkeit.
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{{Typ/Anzahl}}
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== Strategischer Nutzen ==
== Strategischer Nutzen ==
Viele gegnerische [[Elektro]] [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]], wie [[Blitza/Strategie|Blitza]] oder [[Voltenso/Strategie|Voltenso]], verwenden im Kampf [[Voltwechsel]]. Befürchtet man eine solche Attacke, kann das Pokémon mit Starthilfe eingewechselt werden und so den Gegner am Wechsel hindern. [[Rotom#Strategie|Rotom]] verwenden zusätzlich gerne einen [[Wahlschal]] oder ein [[Wahlglas]]. Tauscht man geschickt zum Starthilfe-Pokémon, kann man Rotom oder andere nun auf eine festgesetzte Attacke Pokémon ins Leere laufen lassen, wodurch der Gegner gezwungen wird, zu wechseln.
Viele gegnerische [[Elektro]]-[[Pokémon (Spezies)|Pokémon]], wie z.&nbsp;B. [[Blitza/Strategie|Blitza]] oder [[Voltenso/Strategie|Voltenso]], verwenden im Kampf [[Voltwechsel]]. Befürchtet man eine solche Attacke, kann das Pokémon mit Starthilfe eingewechselt werden und so den Gegner am Wechsel hindern. [[Rotom#Strategie|Rotom]] verwenden zusätzlich gerne einen [[Wahlschal]] oder ein [[Wahlglas]]. Tauscht man geschickt zum Starthilfe-Pokémon, kann man Rotom oder andere nun auf eine festgesetzte Attacke Pokémon ins Leere laufen lassen, wodurch der Gegner gezwungen wird, zu wechseln.


Defensiv ausgelegte Pokémon, wie [[Porygon2/Strategie|Porygon2]] oder [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] nutzen gerne [[Donnerwelle]] und zur besseren [[Coverage]] nutzen viele Pokémon [[Donnerblitz]]. Auch hier eignet sich ein geschickter Wechsel, da das Pokémon auch keinen Schaden nimmt oder [[Paralyse|paralysiert]] werden könnte. Allzu offensichtliche Wechsel - etwa von [[Garados/Strategie|Garados]] zu [[Elevoltek/Strategie|Elevoltek]] - sind allerdings mit Vorsicht zu genießen, da sie schnell mit einer sehr effektiven Attacke für Elevoltek enden können.
Defensiv ausgelegte Pokémon, wie [[Porygon2/Strategie|Porygon2]] oder [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] nutzen gerne [[Donnerwelle]] und zur besseren [[Coverage]] nutzen viele Pokémon [[Donnerblitz]]. Auch hier eignet sich ein geschickter Wechsel, da das Pokémon auch keinen [[Schaden]] nimmt oder [[Paralyse|paralysiert]] werden könnte. Allzu offensichtliche Wechsel etwa von [[Garados/Strategie|Garados]] zu [[Elevoltek/Strategie|Elevoltek]] sind allerdings mit Vorsicht zu genießen, da sie schnell mit einer sehr effektiven Attacke für Elevoltek enden können.


In [[Mehrfachkämpfe]]n kann man den eigenen Partner [[Ladungsstoß]] einsetzten lassen. Dadurch werden die gegnerischen Pokémon getroffen, der Partner dank Starthilfe hingegen nicht.
In [[Mehrfachkämpfe]]n kann man den eigenen Partner [[Ladungsstoß]] einsetzten lassen. Dadurch werden die gegnerischen Pokémon getroffen, der Partner dank Starthilfe hingegen nicht.
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== Einsätze neben den Spielen ==
== Einsätze neben den Spielen ==
=== Im Anime ===
=== Im Anime ===
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=== Im Manga ===
=== Im Manga ===
Im Kapitel ''[[Kapitel 484 (Pocket Monsters SPECIAL)|VS. Zebritz]]'' des [[Pocket Monsters SPECIAL]]-[[Manga]]s wird der Effekt dieser Fähigkeit bei [[Kamilla]]s [[Zebritz]] bemerkbar. Nachdem [[Tula]], [[Schwarz (Pocket Monsters SPECIAL)|Schwarz’]] [[Voltula]], das Zebritz mit [[Elektroball]] angegriffen hat, greift dieses mit erhöhter [[Statuswerte#Initiative|Geschwindigkeit]] an, was auch Kamilla erklärt. Es wird nicht erwähnt, ob Zebritz von der Attacke [[Schaden]] nimmt, das Bild, das den Treffer zeigt, deutet allerdings an, dass es zumindest geringen Schaden vom Aufprall nimmt.
Im Kapitel ''[[Kapitel 484 (Pocket Monsters SPECIAL)|VS. Zebritz]]'' des [[Pocket Monsters SPECIAL]]-[[Manga]]s wird der Effekt dieser Fähigkeit bei [[Kamilla]]s [[Zebritz]] bemerkbar. Nachdem [[Tula]], [[Schwarz (Pocket Monsters SPECIAL)|Schwarz’]] [[Voltula]], das Zebritz mit [[Elektroball]] angegriffen hat, greift dieses mit erhöhter [[Initiative|Geschwindigkeit]] an, was auch Kamilla erklärt. Es wird nicht erwähnt, ob Zebritz von der Attacke [[Schaden]] nimmt, das Bild, das den Treffer zeigt, deutet allerdings an, dass es zumindest geringen Schaden vom Aufprall nimmt.


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[[fr:Motorisé]]
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[[ja:でんきエンジン]]
[[zh:电气引擎(特性)]]
[[zh:电气引擎(特性)]]

Aktuelle Version vom 27. August 2023, 23:34 Uhr



















Starthilfe
ja でんきエンジン en Motor Drive
Beschreibung
DPPTHGSS
Erhöht Initiative nach einer Elektro-Attacke.
SWS2W2
Erhöht Initiative nach einer Elektro-Attacke.
XYΩRαS
Erhöht nach einem Treffer durch eine Elektro-Attacke die Initiative.
SMUSUM
Treffer durch Elektro-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern geben dem Pokémon eine Starthilfe und erhöhen so seine Initiative.
SWSHSDLP
Treffer durch Elektro-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern geben dem Pokémon eine Starthilfe und erhöhen so seine Initiative.
KAPU
Wird das Pokémon von einer Elektro-Attacke getroffen, erleidet es keinen Schaden. Stattdessen steigt seine Initiative.

Starthilfe ist eine Fähigkeit, die seit der 4. Generation existiert, und war vor der 5. Generation die Spezialfähigkeit von Elevoltek.

Effekt

Auf Pokémon mit dieser Fähigkeit haben Elektro-Attacken keinen Effekt, stattdessen wird der Initiative-Wert um eine Stufe erhöht. Dies gilt auch für Status-Attacken wie beispielsweise Donnerwelle oder Attacken, die durch Plasmaschauer oder Elektrifizierung diesen Typ erhalten. Elektro-Attacken, die auf das Pokémon mit Starthilfe zielen, umgehen Delegator, können aber nicht Schutzschild und vergleichbare Schilde durchdringen. Trägt das Pokémon einen Akku, wird der Effekt des Items nicht ausgelöst, da Starthilfe die Attacke zuvor absorbiert.

Der Effekt in Pokémon Conquest gleicht dem der Hauptspiele.

In Pokémon Mystery Dungeon

Wird das Pokémon in Pokémon Mystery Dungeon von einer Elektro-Attacke getroffen, erhöht sich seine Bewegungsgeschwindigkeit eine bis vier Runden lang.

Variationen

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Nr.
Name
Typ(en)
Primäre Fähigkeit
Sekundäre Fähigkeit
Versteckte Fähigkeit
0466
Starthilfe
0522
Starthilfe
0523
Starthilfe
0587
Starthilfe

Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit

Nur Pokémon vom Typ Elektro besitzen diese Fähigkeit.

Pokémon-Anzahl pro Typ
Flug
1


Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2 Starthilfe: Verhindert Schaden durch Elektro-Attacken und steigert das Tempo.
PMD2 Starthilfe: Verhindert Schaden durch Elektro-Attacken und steigert das Tempo.
PMD4 Gegnerische Attacken vom Typ Elektro zeigen beim Pokémon keine Wirkung. Stattdessen wird sein Tempo erhöht.
PSMD Elektro-Attacken können dem Pokémon nichts anhaben. Außerdem steigt sein Tempo.
PMDDX Das Pokémon absorbiert Elektro-Attacken, wenn es von ihnen getroffen wird, wodurch sein Tempo erhöht wird.

Strategischer Nutzen

Viele gegnerische Elektro-Pokémon, wie z. B. Blitza oder Voltenso, verwenden im Kampf Voltwechsel. Befürchtet man eine solche Attacke, kann das Pokémon mit Starthilfe eingewechselt werden und so den Gegner am Wechsel hindern. Rotom verwenden zusätzlich gerne einen Wahlschal oder ein Wahlglas. Tauscht man geschickt zum Starthilfe-Pokémon, kann man Rotom oder andere nun auf eine festgesetzte Attacke Pokémon ins Leere laufen lassen, wodurch der Gegner gezwungen wird, zu wechseln.

Defensiv ausgelegte Pokémon, wie Porygon2 oder Chaneira nutzen gerne Donnerwelle und zur besseren Coverage nutzen viele Pokémon Donnerblitz. Auch hier eignet sich ein geschickter Wechsel, da das Pokémon auch keinen Schaden nimmt oder paralysiert werden könnte. Allzu offensichtliche Wechsel – etwa von Garados zu Elevoltek – sind allerdings mit Vorsicht zu genießen, da sie schnell mit einer sehr effektiven Attacke für Elevoltek enden können.

In Mehrfachkämpfen kann man den eigenen Partner Ladungsstoß einsetzten lassen. Dadurch werden die gegnerischen Pokémon getroffen, der Partner dank Starthilfe hingegen nicht.

Einsätze neben den Spielen

Im Anime

Der Anwender absorbiert Elektro-Attacken und erhöht somit seine Geschwindigkeit.
Elevoltek
Garys Elevoltek EP468 – Jedes Ende hat einen Anfang!
Volkners Elevoltek EP643 – Auf den letzten Drücker! (Staffel 13)
Pauls Elevoltek EP656 – Ein Gegner, der Respekt verdient!

Im Manga

Im Kapitel VS. Zebritz des Pocket Monsters SPECIAL-Mangas wird der Effekt dieser Fähigkeit bei Kamillas Zebritz bemerkbar. Nachdem Tula, Schwarz’ Voltula, das Zebritz mit Elektroball angegriffen hat, greift dieses mit erhöhter Geschwindigkeit an, was auch Kamilla erklärt. Es wird nicht erwähnt, ob Zebritz von der Attacke Schaden nimmt, das Bild, das den Treffer zeigt, deutet allerdings an, dass es zumindest geringen Schaden vom Aufprall nimmt.

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Starthilfe
Englisch Motor Drive
Japanisch でんきエンジン Denki Engine
Spanisch Electromotor
Französisch Motorisé
Italienisch Elettrorapid
Koreanisch 전기엔진 Jeongi Engine
Portugiesisch Eletromotor
Brasilianisches Portugiesisch Motor Elétrico
Chinesisch 電氣引擎 / 电气引擎 Diànqì Yǐnqíng
Fähigkeiten
AchtlosAdleraugeAdrenalinAffenfokusAlpha-SystemAlptraumAnalyseAngsthaseAnpassungAnspannungApportAquahülleAufwertungAura-UmkehrAusweglos
BackentaschenBatterieBedroherBelebekraftBeschattungBestien-BoostBlitzfängerBlütenhülleBodenschmausBruchrüstungBrustbieterBuntkörper
CharmebolzenChemiekraftChlorophyll
DampfantriebDauerschlafDelta-WindDoppelgängerDösigkeitDownloadDrachenkieferDufthülleDuftnoteDuftschwadeDunkelauraDunkles WiehernDürreDynamo
EdelmutEisenfaustEisenstachelEisflügelstaubEishautElektrohautElektro-ErzeugerEndlandEntlastungErfassenErinnerungskraftErleuchtungErzwingerExpidermis
FacettenaugeFamilienbandeFarbwechselFeenauraFeenschichtFellkleidFischschwarmFlauschigkeitFeldherrFelsenfestFelskernFeuchtigkeitFeuerfängerFilterFinalschlagFlammkörperFlexibilitätFloraschildFreundeshutFreundschaftsaktFrostschichtFrühwecker
GastlichkeitGefühlswippeGeistiges AugeGiftbelagGiftdornGiftgriffGiftheilungGiftketteGiftpuppenspielGiftwahnGleichmutGlückspilzGoldkörperGras-ErzeugerGroßbrand
H2O-AbsorberHadronen-MotorHasenfußHeilherzHeilwandelHeißhungerHelles WiehernHemmungslosHeranreifenHexaplagaHitzeschutzHitzewahnHochmutHonigmaulHydration
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KakophonyKampfpanzerKlebekörperKlimaschutzKloakensoßeKnusperkrusteKommandantKonzentratorKorrosionKostümspukKraftkolossKraftquelleKrallenwuchtKugelsicherKuriose ArzneiKurzschlussKühnes Schwert
LangfingerLangstreckeLärmschutzLäutersalzLeichtmetallLiberoLimitschildLockenkopf
MagenkremplerMajestätMagieschildMagiespiegelMagmapanzerMagnetfalleMegawummeMentalkraftMetallprotektorMimeseMinusMitnahmeMultischuppeMumieMunterkeitMyzelienkraft
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