Milotic-See (Süden)

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Milotic-See (Süden)
ja bislang nicht bekannt
en bislang nicht bekannt
Allgemeine Informationen
Auftritte

Milotic-See (Süden) ist ein Ort in der Galar-Region. Er kann erstmals in den Spielen Pokémon Schwert und Schild betreten werden.

In den Spielen

Items

Derzeit sind mögliche Item-Fundorte noch weitestgehend unbekannt und werden bei Spielveröffentlichung nachgetragen.

Trainer

Derzeit sind die Fundorte möglicher Trainer noch weitestgehend unbekannt und werden bei Spielveröffentlichung nachgetragen.

Pokémon

Pokémon Ort Level Häufigkeit Edition
Morgens Tagsüber Nachts
Machollo  Hohes Gras (beim normalen Wetter) 11–13 40 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Wingull  Hohes Gras (beim normalen Wetter) 11–13 30 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Schallquap  Hohes Gras (beim normalen Wetter) 11–13 20 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Krebscorps  Hohes Gras (beim normalen Wetter) 11–13 10 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Krebscorps  Hohes Gras (bei bewölkten Wetter) 11–13 40 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Roselia  Hohes Gras (bei bewölkten Wetter) 11–13 30 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Machollo  Hohes Gras (bei bewölkten Wetter) 11–13 20 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Rabauz  Hohes Gras (bei bewölkten Wetter) 11–13 10 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Schallquap  Hohes Gras (bei Regen) 11–13 40 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Krebscorps  Hohes Gras (bei Regen) 11–13 30 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Machollo  Hohes Gras (bei Regen) 11–13 20 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Wingull  Hohes Gras (bei Regen) 11–13 10 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Frizelbliz  Hohes Gras (bei Gewitter) 11–13 40 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Wattzapf  Hohes Gras (bei Gewitter) 11–13 30 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Krebscorps  Hohes Gras (bei Gewitter) 11–13 20 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Machollo  Hohes Gras (bei Gewitter) 11–13 10 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Puppance  Hohes Gras (bei Sonnenschein) 11–13 40 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Vulpix  Hohes Gras (bei Sonnenschein) 11–13 30 % Vorlage:Spielkuerzel/St
Fukano  Hohes Gras (bei Sonnenschein) 11–13 30 % Vorlage:Spielkuerzel/Sd
Roselia  Hohes Gras (bei Sonnenschein) 11–13 20 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Nincada  Hohes Gras (bei Sonnenschein) 11–13 10 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Schneppke  Hohes Gras (wenn es schneit) 11–13 40 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Gelatini  Hohes Gras (wenn es schneit) 11–13 30 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Krebscorps  Hohes Gras (wenn es schneit) 11–13 20 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Machollo  Hohes Gras (wenn es schneit) 11–13 10 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Klikk  Hohes Gras (bei Schneesturm) 11–13 40 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Shnebedeck  Hohes Gras (bei Schneesturm) 11–13 30 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Krebscorps  Hohes Gras (bei Schneesturm) 11–13 20 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Machollo  Hohes Gras (bei Schneesturm) 11–13 10 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Nincada  Hohes Gras (bei Sandsturm) 11–13 40 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Felino  Hohes Gras (bei Sandsturm) 11–13 30 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Puppance  Hohes Gras (bei Sandsturm) 11–13 20 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Schallquap  Hohes Gras (bei Sandsturm) 11–13 10 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Natu  Hohes Gras (bei dichtem Nebel) 11–13 40 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Krebscorps  Hohes Gras (bei dichtem Nebel) 11–13 30 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Machollo  Hohes Gras (bei dichtem Nebel) 11–13 20 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Trasla  Hohes Gras (bei dichtem Nebel) 11–13 10 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Karpador Angel StSd 11–13 50 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Remoraid Angel StSd 11–13 40 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Schmerbe Angel StSd 11–13 9 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd
Gufa Angel StSd 11–13 1 % Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd

Musik

Derzeit sind die Musikstücke der einzelnen Orte noch weitestgehend unbekannt und werden bei Spielveröffentlichung nachgetragen.